>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

AE Mysteries:Trapmaker 3 Kapitel 5 – Komplettlösung

Einführung

Wir haben Penny in Kapitel 5 gerettet und jetzt sind sowohl Kate als auch Penny beste Freundinnen. Adventure Escape Mystery Trapmaker 3 enthält acht verschiedene Kapitel; Jedes enthält einzigartige Gegenstände zum Entdecken, Rätsel zum Lösen und Minispiele zum Spielen. Das neue Kapitel beginnt mit einer Einführung, in der Kate und Penny enträtselt werden, die sich zusammentun, um in einer Reihe verwirrender Räume voller tödlicher Fallen nach Keiko zu suchen. Bevor wir beginnen, warnen wir Sie, wachsam zu bleiben und nach seltsamen Objekten zu suchen, die Ihnen beim Lösen des Rätsels helfen. Entfesseln Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten und stürzen Sie sich in eine unbekannte Umgebung, um sich als weltbester Detektiv zu beweisen.

Trapmaker 3 Walkthrough – Kapitel 5

Wie oben erwähnt, braucht Kate Ihre Hilfe, um ihre anderen Freunde zu retten, die Trapmaker in Kapitel 2 entführt hat. Denken Sie an das Hinweissystem, da es hilfreich ist, wenn Sie nicht wissen, was Sie als Nächstes tun sollen. Lesen Sie außerdem Trapmaker 3 Kapitel 5 Walkthrough um Antworten und Lösungen zu erhalten.

  • Wie im vorigen Kapitel greift Kate zum Telefon von Trapmaker, um Hinweise zu erhalten. Diesmal wirkt der Hintergrundbereich hypnotisch , aber Sie sollten sich darauf konzentrieren, Keiko zu finden .
  • Tippen Sie zuerst auf den Inbusschlüssel von der linken Seite und entfernen Sie damit den Rahmen mit Kreisausschnitten auf der linken Seite eines massiven Auges .

  • Beachten Sie das Muster nach dem Entfernen des Rahmens und zeichnen Sie dieselben Zeichen (VYXWTU ) im ersten Schritt, um eine riesige versteckte Kiste herauszuholen, aber vergiss vorher nicht, einen Spiegel von derselben Stelle zu holen, da er dir hilft, die ganzen Buchstaben zu sehen.

Museum für moderne Kunst

Danach sollten Sie auf den Bereich hinter der Kiste tippen, um ein Museum für moderne Kunst zu erreichen, in dem viele andere Gegenstände auf Sie warten. Beginnen Sie Ihre Suche, um Hinweise zu finden, und verwenden Sie sie, um Rätsel zu lösen.

  • Wählen und verwenden Sie den Inbusschlüssel um den Tisch für ein paar Stücke zu zerlegen. Gehe zum Boden und sammle ein paar Blubs ein.

  • Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, die auf dem Schwarz-Weiß-Puzzle abgebildeten Schilder zu beachten.
  • Als Nächstes ist es Ihre Aufgabe, ein Minispiel zu spielen und das Muster zuzuordnen, um das Rätsel zu lösen. Beim Spielen des Spiels kannst du Teile drehen, um sie dem Gemälde entsprechend anzupassen.

  • Wenn sich die Geheimkiste öffnet, nimm die zweite Glühbirne von dort, wähle alle Tischteile aus und platziere sie an der Wand aus weißen und schwarzen Kacheln. Ihr Ziel ist es, die weißen Quadrate in jedem Abschnitt zu zählen, um die folgenden Zahlen zu erhalten (4, 5 und 2).

  • Danach auf den Boden tippen und den Code (452) eingeben, um zu fallen.

Bit Pit

  • Möglicherweise finden Sie sich in einer großen Grube wieder, die wie ein Schachbrett aussieht, wenn Sie den Code eingeben.

  • Tippen auf eine riesige Schaltfläche kann das schachähnliche Brett in einen Discoboden verwandeln. Lesen Sie daher die Anweisungen sorgfältig durch, bevor Sie Maßnahmen ergreifen.
  • Es wäre hilfreich, wenn Sie daran denken würden, dass sich beide Charaktere nach ihren Zügen bewegen müssen und beide nicht auf dem Plättchen der gleichen Farbe stehen können, aber mit Schaltflächen der gleichen Farbe interagieren können.

  • Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, können Sie die Stromversorgung wiederherstellen. Gehen Sie in den ersten Raum und platzieren Sie beide Glühbirnen an derselben Stelle, an der Sie einen Inbusschlüssel gesammelt haben .

  • Stellen Sie die Lampenfarben wie folgt ein:Pink , Blau und Grün .

  • Begib dich jetzt zu dem riesigen Auge, um einen Hinweis zu finden, und versuche, die Kiste zu öffnen, in der Keiko eingesperrt ist. Beim Untersuchen des Auges werden Sie Kreise finden, die die Abschnitte anzeigen, auf die Sie sich für jedes Segment konzentrieren müssen.

  • Während du die Kiste entriegelst, werden alle Charaktere, die auf der Plattform stehen, einschließlich Kate und Penny, in einem Spiegelsaal gefangen.

  • Ein weiteres Puzzle wartet darauf, von dir gelöst zu werden, aber dieses Mal hast du nur vier Züge, um Trapmakers Bild zu entschlüsseln. Sehen Sie sich die Bilder unten an, um das Rätsel zu lösen.

Um die Trapmaker 3-Komplettlösung weiterzulesen, klicken Sie, um zu Trapmaker 3, Kapitel 6 zu springen .


Spielanleitungen