Einführung
Tricky Doors ist ein Abenteuer-, Wimmelbild- und Einzelspieler-Puzzle-Videospiel, das von Five-BN Games für mobile Geräte entwickelt wurde. Das Spiel führt 3D-Grafiken ein und bringt Hunderte fabelhafter Szenen auf Ihr Mobilgerät. Das Finden versteckter Objekte ist nicht nur Ihr ultimatives Ziel, da Sie Minispiele spielen und das Ende erreichen müssen, um der Meister zu werden. Es stehen Dutzende von Räumen zur Verfügung, und es ist fast unmöglich, den kreativen Weg zu finden, ohne die Fähigkeit, den kreativen Weg zu sehen. Über eine Point-and-Click-Oberfläche können Sie mit dem Raum und den Objekten interagieren; spiele währenddessen Minispiele, um knifflige Quests abzuschließen.
Sie haben die Aufgabe, die Türen jedes Raums zu öffnen, um zu entkommen. Darüber hinaus können Sie hinter jeder Tür eine feindliche Welt entdecken, in der vertraute und exotische Landschaften auf Sie warten. Um jedem Ort zu entkommen, an den dich das Spiel wirft, benutze das Portal und schalte neue Orte frei, um das Ende zu erreichen. Mehrere epische Geschichten sind verfügbar, und das Spiel bietet eine aufregende Suche nach versteckten Objekten. Bis zu 8 Kapitel wurden dem Stück hinzugefügt; Jeder hat einzigartige Objekte zu entdecken und Quests abzuschließen. Das Spiel beginnt ohne Schwierigkeiten, steigert sich aber allmählich, wenn Sie hohe Level erreichen. Daher sollten Sie Ihre Fähigkeiten zum Lösen von versteckten Objekten und Rätseln weiter verbessern, um der Meister zu werden.
Tricky Doors-Komplettlösung
Wie oben erwähnt, enthält das Spiel bis zu acht herausfordernde Levels, und jedes kommt mit unterschiedlichen Zielen, versteckten Objekten, Minispielen und Rätseln, die es zu lösen gilt. Die verfügbaren Episoden sind die folgenden:
- Magische Welt
- Einsame Insel
- Verschlossene Wohnung
- Schwimmende Inseln
- Vergnügungspark
- Museum
- Krankenhaus
- Theater
- Antiquitätenviertel
- Zug
- Tricky Doors Zirkus
- Mars
- Das Schloss des Vampirs
- Schiff (demnächst verfügbar)
Es kann sein, dass während des Spiels die Episodenreihenfolge geändert wird. Daher sollten Sie ihre Namen verwenden, um die exemplarische Vorgehensweise zu finden. Spiele wie Adventure Escape Mysteries und Tricky Doors zu spielen ist nicht einfach. Sie erwähnen keine Liste von Objekten, denen Sie folgen können, um versteckte Gegenstände zu finden; Daher sollten Sie sich auf Ihre Rätsellösungs- und Wimmelbildthemen verlassen. Je mehr Sie das Spiel spielen, desto mehr lernen Sie darüber.
Tricky Doors Level 1 Komplettlösung
Wie ich oben erwähnt habe, gibt es acht Kapitel, und die neunte Episode befindet sich in der Entwicklung und wird bald veröffentlicht. Dieser Artikel wird die erste Episode untersuchen und enträtseln, wie man versteckte Objekte findet, Rätsel löst und entkommt. Also, lies weiter Tricky Doors Level 1 Walkthrough um alle Antworten und Lösungen zu erhalten. Es scheint, als drehte sich die Handlung um einen Schriftsteller und die magische Welt fasziniert Sie. Der Autor kehrte nach einem Anruf in die Realität zurück und als er anfing, etwas zu tun, fand er sich in der magischen Welt des Buches wieder. Jetzt braucht der Schriftsteller deine Hilfe, um seine Flucht zu planen.
- Sammle zuerst einen Schlüssel mit Kugeln in der Nähe der Schatzkiste und nimm einen Besen von der rechten Seite.
- Gehe zur Maske über der Schatzkiste, um einen roten Edelstein zu erhalten aus seinem Augenloch.
- Tippen Sie auf den rechten Bereich des Kamins, um das Spinnennetz zu reinigen mit dem Besen um den zweiten Schlüssel zu erhalten und füge es deinem Inventar hinzu.
- Sie können eine Kerze und einen Griff vom Boden in der Nähe der Falltür auf der linken Seite entdecken. Tippe auf den Kamin, um einen Zahlenschlüssel zu erhalten und füge ihn deinem Inventar hinzu.
- Besorge dir ein Ritualmesser und Trankrezept von der Kaminwand. Benutze das Messer, um das Seil von der linken Seite der Schornsteinwand zu holen .
- Gehen Sie zum Tisch auf der linken Seite, um eine Puppe zu erhalten und ein Schlüssel mit Monogrammen .
Öffne die Falltür
Wählen Sie nun alle Tasten aus und verwenden Sie sie aus dem Inventar, um die Falltür zu öffnen und gehen Sie durch die Leiter, um den Boden zu erreichen.
Offener Bereich
Die erste Szene spielte im Haus, aber jetzt verlassen Sie das Haus, um andere Gegenstände zu entdecken, die Ihnen helfen könnten, der Fantasiewelt des Buches zu entkommen.
- Tippe auf den halb abgeschnittenen Baum, um eine Axtklinge zu sammeln und sie an dem Griff anzubringen, der bereits in deinem Inventar vorhanden ist, aber zuerst musst du den Griff mit dem Ritualmesser entwerfen. Sammle Federn an derselben Stelle, ziehe Holzstücke auf die Plattform und zerschneide sie mit der Axt um Brennholz zu erhalten .
- Tippe auf die Büsche neben dem Holzhaus um Beeren zu sammeln und sie sind die Hauptzutat im Trankrezept .
- Wähle das Ritualmesser aus aus dem Inventar und erhalte eine Birkenrinde von einem Baum auf der linken Seite .
Rotes Feuer
- Tippen Sie auf das „Rote Feuer “, um zur zweiten Szene zu gelangen, wo Sie einen Griff aus der Nähe des Steins nehmen und ihn Ihrem Inventar hinzufügen müssen.
- Bring einen Pfeil aus dem Stein auf der rechten Seite und wähle die Axt aus, die abgeholzt werden soll den Baum auf der linken Seite, um einen Leeren Kessel zu erhalten .
- Gehe zum Wasser und wähle das Ritualmesser aus, um eine Lilie zu erhalten .
Wasserbrunnen
- Geh ein paar Schritte zurück zur zweiten Szene, wo du vielleicht Wasser entdeckst. Verbinden Sie den leeren Kessel mit einem Seil und platzieren Sie den Griff am Brunnenkopf. Wirf den leeren Topf in den Brunnen, um etwas Wasser zu bekommen.
- Bring den Topf Wasser mit einer Taste aus und füge beides deinem Inventar hinzu.
Tippe auf das Rote Feuer
- Nachdem Sie sich dem „Roten Feuer“ genähert haben, sollten Sie darauf tippen, die Kerze in die Nähe des Feuers bringen, um die brennende Kerze zu erhalten, und sie wieder in Ihrem Inventar aufbewahren. Machen Sie jetzt dasselbe mit einer Puppe, um eine rauchende Puppe zu erhalten .
- Tippe auf die rechte Seite, um die Schlange zu erschrecken mit der Räucherpuppe und erhalte einen Edelstein als Schlange verlässt seinen Platz.
Holzhaus
Gehen Sie zurück zu Ihrem Holzhaus und gehen Sie zur Schatzkiste, wo Sie einen Edelstein hinzufügen, den Sie kürzlich gesammelt haben, um ein Minispiel zu starten.
- Also, fügen Sie den Edelstein hinzu und spielen Sie ein Minispiel, bei dem es Ihr Ziel ist, die roten und grünen Diamanten an ihre jeweiligen Plätze zu bringen.
- Wenn sich die Schatzkiste öffnet, sammle einen Stab und net von dort und füge es deinem Inventar hinzu.
- Kombiniere einen Stock und ein Seil, um einen Bogen zu machen; Verbinden Sie in der Zwischenzeit Features mit einem Pfeil .
Rotes Feuergebiet
- Verlasse dein Holzhaus in der Nähe des roten Feuers, wo Sie ein Netz ins Wasser werfen müssen, um einen schlammigen Schatz zu erhalten Box .
- Wählen Sie ein Ritualmesser aus aus dem Inventar und schneide damit die Algen . Wähle und verwende den Schlüssel, um die Schatzkiste zu öffnen und eine Flasche einzusammeln .
- Wähle und verwende den Bogen, um einen Apfel vom Baum zu holen und ihn deinem Inventar hinzuzufügen.
- Benutze das Ritualmesser, um die Pilze auf der rechten Seite zu schneiden und sie deiner Liste hinzuzufügen.
- Geh jetzt zurück zu deinem Holzhaus um das Gericht nach dem Rezept zuzubereiten .
Holzhaus – Bereite ein Gericht zu
- Gehe zu deinem Holzhaus, wähle das Trankrezept aus und füge Zutaten hinzu, einschließlich Pilze , Birkenrinde , Algen , Lilie , und
- Gehe zum Kamin, wähle einen Topf mit Wasser aus und stelle ihn dort hin, entzünde mit der Kerze ein Feuer und lege zuerst etwas Brennholz hinein. Gib alle Zutaten in den Topf und nimm ein Apfelstäbchen mit dem Pfeil in die kochende Lösung, um einen Apfel zurück in dein Inventar zu bekommen.
- Wähle den Bogen aus, um mit dem Messer ein Seil zurückzuholen, und verlasse das Haus für eine Weile.
- Tippen Sie auf die Eulen, die auf dem Baum sitzen, um sich die Lichtsequenz vor Augen zu halten, die aus ihren Augen kommt (Rot, Rot, Grün, Grün, Grün, Grün , Grün und Rot ).
Geh in die Nähe des Sees
- Du solltest in die Nähe des Sees gehen und zur Statue auf der rechten Seite gehen. Wähle und platziere den roten Edelstein auf der Figur und tippe sie an, indem du der Lichtsequenz folgst, die du beim Tippen auf Eulen gefunden hast.
- Sobald es fertig ist, beanspruche den Kristall und füge ihn deinem Inventar hinzu.
Holzhaus
- Nachdem Sie einen Kristall erhalten haben, gehen Sie zurück zu Ihrem Holzhaus und tippen Sie auf das Gemälde auf der linken Seite, um den Kristall hinzuzufügen, damit er das Licht auf den Tisch wirft.
- Tippe auf den Tisch, um dem Ständer eine Flasche hinzuzufügen. Wähle den Apfel aus und tippe auf die Flasche, um hineinzukommen.
In der Flasche
- Wähle die Axt aus deinem Inventar aus, verwende sie, um das Spinnennetz zu reinigen, und nimm von dort einen Griff.
- Tippen Sie auf ein Insekt unter der Heuschrecke, brechen Sie seinen Stachel, befestigen Sie es mit dem Griff, den Sie kürzlich gesammelt haben, und binden Sie es mit dem Seil, um ein scharfes Werkzeug zu erhalten .
- Entfernen Sie das Spinnennetz von der linken Seite mit einem Sharp Tool Sie haben kürzlich eine Nymphe hergestellt und gesammelt von dort.
- Stampfe jetzt von unten auf die Heuschrecke, damit sie von der Bildfläche verschwindet.
- Auf der linken Seite können Sie einen Stein entdecken, der zwei Hütten hält. Tippen Sie auf diesen Bereich, um ein Minispiel zu entwirren und ein Puzzle zu lösen, indem Sie einfach die beweglichen Teile gemäß den oben angegebenen Bildern platzieren und einen Goldenen Pfannenwender erhalten .
- Gehe zu den augenähnlichen Objekten auf der rechten Seite und platze eines davon. Wähle den Pfannenwender aus, um an der Stelle eine Zwiebel auszugraben und sie deinem Inventar hinzuzufügen. Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, sich das Muster anzusehen, das auf einem mit Blättern bedeckten Stein gezeichnet ist. Legen Sie das Blatt beiseite, um das Muster zu sehen.
- Verlasse das Holzhaus und tippen Sie auf den Kopf des Roten Lichts um das Gebiet von oben nach unten zu sehen.
Rotlichtviertel aus der Top-down-Perspektive
- Um das Feuer zu löschen, tippe in der folgenden Reihenfolge auf die Schläfen:Auf der linken Seite triff den ersten oberen Tempel und bewege dich zur rechten Seite und tippe auf den unteren Tempel. Tippen Sie danach auf die untere Schläfe auf der linken Seite und bewegen Sie sich dann auf die rechte Seite und drücken Sie auf die obere Schläfe, um das Feuer zu sprengen.
- Danach wähle den Pfannenwender aus, um Asche in einem Topf beiseite zu holen, säe Knolle dort und warte eine Weile, bis eine Blume herauskommt. Sammle die Blume der Einsicht und füge sie deinem Inventar hinzu.
Holzhaus
- Geh zum Holzhaus und zu dem Tisch, an dem du einen Tisch auf dem Ständer stehen hast. Wählen Sie den Stempel aus Ihrem Inventar aus und verwenden Sie ihn, um das Buch freizuschalten. Öffne das Buch, um ein Tintenrezept zu erhalten , Amulett und einen Schlüssel .
- Verlasse ein Haus für eine Weile und gehe zum Käfig auf der linken Seite des offenen Bereichs, wo es dein Ziel ist, den Käfig aufzuschließen mit einem Amulett. Füttere dem Vogel eine Blume und lass ihn den Käfig verlassen.
- Gehe zum Käfig, um eine Blinde Vogelfeder zu erhalten . Gehen Sie danach zurück zum Holzhaus und gehen Sie zur Kraftmaschine. Öffne das Tintenrezept und klebe es mit dem Nagel auf die linke Seite.
- Tippen Sie auf den Schrank über der Kraftmaschine und öffnen Sie ihn mit dem Schlüssel aus Ihrem Inventar, um drei Gläser einzusammeln .
Flaschenwelt
- Tippe auf die Flasche und tauche in die Fantasiewelt ein, wo du auf die weiße Blume tippst, um Tau im ersten Glas zu erhalten.
- Klicke auf die nächste Blume, um einen Pollen zu sammeln in die zweite Flasche . Um die dritte Flasche mit Orchideensaft zu füllen, wähle das Messer und schneide den verfügbaren Ast auf der linken Seite ab.
- Verlasse die Flaschenwelt und schließe die Gewichtsmaschine, wo du alle Gläser in den Regalen aufbewahren musst.
Magische Tinte
- Es ist ein kompliziertes Rätsel, das Sie um jeden Preis lösen müssen, um magische Tinte zu erhalten. Das Rätsel zu lösen ist nur möglich, wenn Sie das Tintenrezept lesen und die Gewichtsmaschine richtig verwenden. Sie haben fünf leere Schalen mit aufgedruckten Nummern, darunter 2, 7, 6, 5 und 4. Ihr Ziel ist es, sie mit der genannten Zutat zu füllen, beispielsweise Grün (2), Rosa (7), Blau (6), Orange (5) und Hellgrün (4). Die Zahl hinter der Farbe steht für die Schale.
- Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie zurück zum Tisch, lassen Sie die magische Tinte darauf, wählen Sie die Feder aus dem Inventar und tauchen Sie sie in die Tinte, um etwas auf das Buch zu schreiben. Es hilft Ihnen, in die Realität zurückzukehren.
Glückwunsch! Du hast Trap Doors Level 1 abgeschlossen . Klicken Sie hier, um die Trap Doors Level 2 Walkthrough zu lesen .