Einführung
Die nächste Herausforderung von Tricky Doors spielt in einem Museum aus dem Spiel, das Sie dazu bringt, Ihre Fähigkeiten beim Verstecken von Objekten und beim Lösen von Rätseln zu testen. Aus dem Museum zu entkommen wird nicht einfach sein, da es keine Objektliste gibt. Ebene 6 ist in drei Teile unterteilt:Sicherheitsraum , Museumshalle , und Versteckter Raum . Manchmal müssen Sie das Objekt im Sicherheitsraum finden, um das Rätsel in Hidden Room zu lösen . Je mehr Sie das Spiel spielen, desto mehr Geheimnisse decken Sie auf. Entfesseln Sie Ihre Wimmelbild-Fähigkeiten und stürzen Sie sich ins Spiel, um Hinweise zu entdecken, die Ihnen helfen, knifflige Rätsel zu lösen und die Tür zum nächsten Raum aufzuschließen. Holen Sie sich Hilfe von Tricky Doors Walkthrough Level 6 Guide, wenn Sie nicht wissen, wie es funktioniert.
Tricky Doors Walkthrough Level 6 – Museum
Sie sind in einem Sicherheitsraum gefangen, in dem viele Fernseher an der Wand angebracht sind, um die Bewegung der Menschen im Auge zu behalten, aber alle sind ausgeschaltet. Setze deine Ermittlungen fort, um versteckte Objekte, Minispiele und Geheimnisse zu finden, mit denen du die Tür aufschließen und aus dem Raum entkommen kannst.
- Sammle zuerst eines von sechs Brettern von zwei grünen Stühlen neben dem Tisch.
- Öffne das Schließfach auf der rechten Seite in der Nähe des Beckens, um das zweite Brett zu erhalten .
- Gehe zum Tisch, um die folgenden Gegenstände von seiner Oberfläche zu sammeln:Schraubendreher , Taschenlampe und Ausschneiden .
- Gehen Sie in die Nähe des ersten Schließfachs und tippen Sie auf ein Schloss, nachdem Sie einen Schraubendreher und eine Klammer ausgewählt haben, die Sie kürzlich von einem Tisch genommen haben. Verwenden Sie beide Gegenstände, um das Schloss zu knacken und den Schrank zu öffnen. Hier ist die Kombination, die Sie brauchen, um das Schloss zu knacken (31256748 ).
- Öffne das Schließfach und erhalte die folgenden versteckten Objekte:Hammer , Schlüsselkarte , und Handle .
- Begeben Sie sich als Nächstes zu den Fernsehern, um den Griff auf der Schaltung zu platzieren. Ziehen Sie den Griff nach unten, um ein paar Fernseher einzuschalten, und gehen Sie in die Nähe der Tür, wo Sie möglicherweise ein Gerät entdecken. Tippen Sie auf die Schaltflächen hinter den eingeschalteten Fernsehern, um die Tür aufzuschließen und in den nächsten Raum zu gehen, aber vergessen Sie nicht, vorher die Schlüsselkarte zu verwenden.
Halle – Knifflige Türen Level 6
Die nächste Szene, die es zu erkunden gilt, ist eine wunderschöne Museumshalle wo viele antike Objekte aufbewahrt wurden, damit die Menschen sie ansehen und genießen können.
- Sammle in der Nähe der Kanone das dritte Brett und füge es deinem Inventar hinzu; zwischen zwei schränken auf der rechten seite kann man mittlerweile die vierte bohle entdecken.
- Finde und sammle die Kanonenkugel aus der Nähe des Rades .
- Tippe auf die Kanone um es aus der Top-Down-Perspektive zu sehen und ein geschnitztes Dekor zu sammeln aus seinem Excel.
- Klopfen Sie als Nächstes auf den Lauf und verwenden Sie den Schraubendreher alle Schrauben zu öffnen und erhalte einen Ramrod . Zähle die Waffen aus allen drei Vitrinen auf der rechten Seite, da sie dir helfen, die Tischschublade im ersten Raum zu öffnen.
- Tippen Sie auf das Ausstellungsplakat um die Kanalfrequenz zu bemerken und zurück in den ersten Raum zu gehen, wo Sie auf das Radio tippen und die Frequenz einstellen müssen (2 FM ). Sobald Sie die Frequenz eingestellt haben, erscheint ein kleines Tablett mit dem zweiten Carved Décor .
- Gehen Sie zum Schließfach und geben Sie die Nummer ein (425 ), um den Schrank aufzuschließen und einen Knauf zu erhalten und Schießpulver .
- Gehen Sie zurück in die Museumshalle und gehen Sie zum zweiten Schreibtisch von links, um zwei leere Kreise zu entdecken .
- Wähle beide geschnitzten Dekorationen aus und platziere sie auf den leeren Kreisen, um die Kiste zu öffnen, und spiele ein Minispiel, um alle Statuen richtig aufzustellen, um die Abdeckung des Schreibtischs zu öffnen und den Öler zu erhalten .
Geh zur Kanone
- Tippen Sie auf die Kanone, wählen Sie das Schießpulver aus und fügen Sie es dem Lauf hinzu. Verwenden Sie den Ladestock, bevor Sie die Kanonenkugel einsetzen.
- Vergiss nicht, den Ladestock zu verwenden, nachdem du die Kanonenkugel in den Lauf gesteckt hast, und bewahre ihn wieder in deinem Inventar auf.
Sicherheitsraum
- Gehen Sie zurück in den Sicherheitsraum und gehe zum Mülleimer neben dem Schrank, um ein Stück Stoff zu sammeln .
- Gehe zu deinem Inventar, wähle den Ladestock aus und bedecke ihn mit dem kürzlich gesammelten Stoff .
- Wähle die Ölflasche aus und gieße es auf das Tuch, um es in die Fackel zu verwandeln . Gehe als Nächstes in die Museumshalle, um andere versteckte Objekte zu finden.
Museumshalle
- Ihr ultimatives Ziel ist es nun, auf die Glühbirne auf der rechten Seite der Vitrinen zu klopfen und mit dem Hammer die Abdeckung zu zerbrechen.
- Wähle die Fackel aus dem Inventar und bringe sie in die Nähe derselben Stelle, um sie zu verbrennen.
- Wähle die brennende Fackel aus deinem Inventar und bringe sie in die Nähe der Kanone, um ein Feuer zu machen, das die Haupttür zerstört.
Versteckter Raum
Wenn Sie durch die Tür gehen, entdecken Sie einen weiteren versteckten Raum, in dem fast alles mit transparenten Folien bedeckt ist. Ihr Ziel ist es jedoch, versteckte Objekte zu finden und sie zu verwenden, um das Rätsel zu lösen.
- Tippen Sie auf die rote Jacke und gehen Sie zum Reißverschluss, der nicht geöffnet wird, bis Sie den Öler verwenden.
- Erhalte einen Schlüssel, nachdem du die Tasche geöffnet hast und sammle das fünfte Brett ein aus der Nähe der Vitrine auf der rechten Seite.
- In der Nähe der Jacke können Sie die Köpfe entdecken Sie müssen das Rätsel lösen. Sammle sie und füge sie deinem Inventar zur späteren Verwendung hinzu.
- Das fünfte Brett ist auf der linken Seite verfügbar der Tür . Gehen Sie zur Statue und verwenden Sie den Hammer, um ihren Arm für einen Schlüssel zu brechen .
- Geh zurück zum Museum, tippe auf das Kästchen auf der rechten Seite der Tür, die du kürzlich zerstört hast, und öffne sie mit dem Schlüssel, um Köpfe einzusammeln und einen Knopf .
- Geh als nächstes zurück in den ersten Raum, gehe zum Schrank und schließe ihn mit dem Schlüssel auf aus dem Inventar. Sammle Batterien aus dem Schrank und füge sie deinem Inventar hinzu .
- Bevor Sie den Schrank verlassen, müssen Sie auf den oberen Bereich tippen und die Akten ordnen Folgen Sie dem Bild unten, um eine Geheimkiste zu öffnen und einen Knopf zu sammeln.
- Tippe auf die Regalstütze auf der linken Seite, um den Boden von oben nach unten zu sehen, und platziere dort alle Bretter, um ein Minispiel zu spielen.
Dielen – Minispiel
Nachdem du auf das Gestell geklopft hast, ist es dein Ziel, aus Brettern Stützen zu machen und dies dreimal zu tun, um die höhere Ebene zu erreichen.
- Um das Rätsel zu lösen, musst du alle Bretter so ausrichten, dass sie zu einer Plattform werden, ohne dass dazwischen Platz bleibt.
- Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie zur Lüftung, wählen Sie den Schraubenzieher aus dem Inventar und öffnen Sie damit alle Schrauben.
- Wähle die Taschenlampe aus und lege Batterien hinein. Schalten Sie das Licht ein, um durch die Dunkelheit zu sehen, wenn es darum geht, Objekte aus dem Inneren der Öffnung zu finden, und sammeln Sie den dritten Kopf von dort.
- Schiebe die transparente Abdeckung auf der rechten Seite, um drei in mehrere Stücke zerrissene Statuen freizulegen. Wähle alle Köpfe aus dem Inventar aus, platziere sie auf der Szene und beginne, ein Minispiel zu spielen.
- Vervollständige alle drei Statuen, um einen Schlüssel zu erhalten und benutze es, um die rechte Seitenverkleidung zu öffnen e für eine Maske und ein Tap Flywheel .
Sicherheitsraum
- Geh zurück in den Sicherheitsraum und zum Becken, wo du das Tap Flywheel auswählen und anbringen musst, um den Wasserfluss zu starten. Vergessen Sie nicht, den Schwamm unter den Wasserhahn zu bringen, bevor Sie an den Wasserhahn klopfen.
- Sammeln Sie den nassen Schwamm aus dem Becken und reinigen Sie die Maske. Es wird den folgenden Code aufdecken (2674 ), die Sie auf dem roten Gerät eingeben müssen, das in der Nähe der Tür des Sicherheitsraums angebracht ist.
- Öffnen Sie das Gehäuse nach Eingabe des Codes und erhalten Sie den vierten Knopf.
Versteckter Raum
- Nachdem Sie alle vier Knöpfe bekommen haben, gehen Sie in den versteckten Raum und gehen Sie zur Tür. Auf der rechten Seite können Sie zwei klassische Schaltflächen entdecken, die Sie beim Antippen vor ein Minispiel werfen.
- Wählen Sie dort alle vier Knöpfe aus und fügen Sie sie hinzu, um das Minispiel zu starten, in dem es Ihr Ziel ist, die Werkzeuge zu den zugehörigen Bildern zu bringen, wie im Bild gezeigt.
- Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie hindurch, um Tricky Doors Level 6 zu entkommen .