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Können Sie der Komplettlösung von 100 Raum 13, Ebene 25 entkommen

Einführung

Wenn Sie Escape the 100 Room 13 Level 24 nicht abgeschlossen haben , klicken Sie auf den angegebenen Link, um zurück zu springen und die exemplarische Vorgehensweise zu lesen. Es gibt ein weiteres Level mit einem neuen Puzzle und einem Minispiel, das abgeschlossen werden muss. Das Finden von versteckten Objekten kann eine knifflige Aufgabe sein, nur für diejenigen, die neu in den Videospielen mit versteckten Gegenständen sind. Wir veröffentlichen Leitfäden, die Ihnen helfen sollen, alle Level zu meistern und aus jedem Raum zu entkommen. In ähnlicher Weise springen wir wieder mit Escape the 100 Room 13 Level 25 Walkthrough Guide ein um Ihnen zu helfen, neue Level freizuschalten.

Können Sie der Komplettlösung von 100 Raum 13 entkommen – Level 25

Sie befinden sich in einem Halloween-Themenraum, in dem Sie eine gruselige Umgebung mit vielen versteckten Objekten und Minispielen erwartet. Ein Skelett sitzt auch dort auf dem Sofa, aber es ist nutzlos, da niemand dorthin kommt, um Ihnen zu helfen, aus dem Raum zu entkommen.

  • Tippen Sie auf "Kronleuchter". “, um die Farbe und Richtung der Fledermäuse zu sehen, und schlagen Sie die Schatzkiste auf den Boden, um dasselbe Ding dort abzulegen, um sie zu öffnen.

  • Öffne die Kiste, um eines von zwei Puzzleteilen zu erhalten und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Tippen Sie auf das Gemälde auf der linken Seite der Haupttür und spiele ein Puzzle um einen Stock zu erhalten .

  • Gehe zu der Figur auf der Plattform nahe der rechten Wand, lass die Statue den Stock halten und nimm die Vogelfigur aus ihrer zweiten Hand.
  • Klicke auf das Regal über dem Kamin und füge den Vogel hinzu, um ein weiteres Minispiel zu spielen. Um Hinweise zu finden, sollten Sie zur rechten Seite der Ausgangstür gehen, um die Richtungen der Vögel zu finden.

  • Geh zurück zum Kamin und lege die Anweisungen fest, um eine Spinne zu erhalten .
  • Tippen Sie auf das Spinnennetz-Gemälde auf der rechten Seite und platziere die Spinne dort drüben, um sechs Katzenstatuen mit unterschiedlichen Nummern zu entdecken (164325 ).

  • Gehen Sie als Nächstes zum Tisch und geben Sie den Code ein (164325 ), um die zweite Puzzleteilschublade zu öffnen.
  • Tippe auf das Skelett, um eine Kiste zu entdecken, in der du beide Puzzleteile hinzufügen musst, um ein Minispiel zu starten.
  • Um das Minispiel abzuschließen , ist es dein Ziel, den Geist zum Ausgangspunkt zu führen, aber drehe die Platte, um einen Weg zum Ende zu finden, wenn du dich in der Falle wiederfindest.

  • Als das Rätsel gelöst wird, erscheint ein Schlag und bricht den Schädel, um einen Schlüssel freizulegen. Sammle den Schlüssel ein und benutze ihn, um die Tür zu öffnen und zu entkommen.

Spielanleitungen