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AEM:Classic Haunted Hunt Kapitel 6 – Komplettlösung

Einführung

AEM:Haunted Hunt findet in einer Küche statt, die mit Dutzenden von versteckten Objekten gefüllt ist, und das Finden jedes einzelnen kann Ihnen helfen, das Ende zu erreichen. Moira braucht deine Hilfe, um aus dem Haus zu entkommen, in dem sie gefangen war. Jetzt kann sie eine Katze werden, um unsichtbare Objekte zu entdecken, die mit menschlichen Augen gesehen werden können. Jeder Bereich enthält drei bis vier Räume, die es zu entdecken gilt. Diesmal müssen Sie die Küche, einen Lagerraum und ein Angestelltenzimmer erkunden. Das Finden von Hinweisen und deren Verwendung zum Lösen kniffliger Rätsel kann Ihnen helfen, aus dem Raum zu entkommen. Wenn Sie dieses Kapitel zu schwierig finden, lesen Sie AEM:Haunted Hunt Kapitel 6 Walkthrough Guide .

AEM:Classic Haunted Hunt Walkthrough – Kapitel 6

AEM:Classic Haunted Hunt Kapitel 6 findet in einer Küche statt, in der die Geräusche von Ottos Party deutlich zu hören sind. Sie müssen jedoch die Küche untersuchen und versteckte Objekte entdecken, um aus dem Raum zu entkommen und Fakten und Geheimnisse hinter den Kulissen zu finden.

  • Sammle Mehl über dem Herd und füge ihn deinem Inventar hinzu.
  • Wechseln Sie in den Katzenmodus und entdecke einen Geist des Dieners das scheint Baxter ähnlich zu sein .

  • Wählen Sie das Mehl aus und gießen Sie es ein auf den Tisch und lass den Diener geistern zeichne etwas darauf.

  • Sammle ein Gurkenglas aus der Tabelle und füge es deinem Inventar hinzu. Sehen Sie sich die Tabelle von oben nach unten an, um einige Anzeichen zu sehen.

  • Gehe zur Tür auf der linken Seite und setze drei Bilder (Zwei Hände und ein Mond ) auf das Schließfach, um es zu entriegeln.

  • Gehe durch die Tür um eine Werkstatt zu erreichen wo Sie einen weiteren Geist entdecken .
  • Wechseln Sie in den menschlichen Modus , gehe in die Küchenwerkstatt und öffne die Tür auf der rechten Seite des Ofens.

Mitarbeiterzimmer

  • Nach Erreichen des Mitarbeiterschlafzimmers im Mensch-Modus , ziehen Sie am ersten Seil von Lillys Bett und wechseln Sie in den Katzenmodus, um zu sehen, wie viele Glocken

  • Geben Sie den Passcode (86889) ein zu Lillys Bett und erhalte ein Gemüsefett .

  • Machen Sie dasselbe mit anderen Betten, um ihren Passcode zu erhalten und versteckte Objekte zu finden. Der Passcode anderer Betten lautet wie folgt:
    • Johannes (24613 ) – Joan’s Key
    • Baxter (12749 ) – Roter Schuh
    • Cole (74517 ) – Gartenspaten
  • Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, das Seil aus der Nähe von Baxters Bett zu holen .

Zweiter Raum

Nachdem Sie alle Ausrüstung erhalten haben, gehen Sie in den zweiten Raum und verwenden Sie den Schlüssel, um den Kleiderschrank auf der rechten Seite aufzuschließen, um ein Minispiel zu enträtseln.

  • In diesem Minispiel , ist es Ihr Ziel, die Spiegel so einzustellen und die Strahlen so zu reflektieren, dass sie alle Quadrate abdecken, wie in der Abbildung unten gezeigt.

  • Sammeln Sie nach Abschluss einen Schraubenschlüssel aus dem Kleiderschrank und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Wechseln Sie in den menschlichen Modus, wählen Sie das Pflanzenfett aus, gießen Sie es auf das massive Rad und verwenden Sie den Schraubenschlüssel, um zu verlieren Der blitz. Bald passiert etwas Abscheuliches.

  • Besorge zuerst das Große Rostige Rad von der Stelle und begib dich, um ein weiteres Hufeisen zu entdecken , Seil und Roter Schuh .
  • Geh als nächstes zum Schrank auf der linken Seite, nachdem du in den Katzenmodus gewechselt hast. Entdecken Sie vier Schachteln mit Blumen und der Aufschrift (Joan , Cole , Lilly , und Baxter ). Nun müssen Sie die relevanten Objekte wie folgt auf der Box halten:
    • Baxter – Pferdeshow
    • Cole – Spaten
    • Johannes – Rote Schuhe
    • Lilly – Gurkenglas

  • Nehmen Sie danach das zweite Rusted Wheel aus der Hand des Geistes und beachten Sie, dass die Nummer auf dem Boden erscheint (4727 ).

Küche

  • Geh in die Küche und suche nach einem Gewölbe über dem Herd. Geben Sie den Code (4727) ein und erhalte eine Flasche Alkohol. Wähle den menschlichen Modus und gehe zum Schrank mit vielen leeren und gefüllten Flaschen.
  • Lassen Sie die Alkoholflasche auf dem Tisch und wechseln Sie in den Katzenmodus, um zu sehen, wie man Farben herstellt und in leere Flaschen füllt.
    • Erste Flasche – Rot + Blau
    • Zweite Flasche – Blau + Weiß
    • Dritte Flasche – Weiß + Schwarz
    • Vierte Flasche – Rot + Gelb
    • Fünfte Flasche – Rot + Weiß
    • Sechste Flasche – Blau + Gelb
    • Siebte Flasche – Rot + Gelb + Weiß
    • Achte Flasche – Blau + Schwarz
    • Neunte Flasche – Rot + Blau + Weiß

  • Sobald Sie fertig sind, besorgen Sie sich eine Flasche Ammoniakreiniger aus der Tabelle und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Gehen Sie zum leeren Schrank zwischen dem Tisch und der Tür, fügen Sie Rusty Wheels, ein Seil und Ammoniakreiniger hinzu .

Das ist das Ende von AEM:Classic Haunted Hunt, Kapitel 6 .


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