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AE Mysteries:Classic Haunted Hunt Kapitel 5 – Komplettlösung

Einführung

Nach Abschluss von Kapitel 4 besitzt Ihr Charakter Katzenfähigkeiten. Sie können durch die Dunkelheit sehen und unsichtbare Objekte finden, um Rätsel mit verbesserter Sicht zu lösen. AEM:Haunted Hunt enthält eine Mischung aus Puzzle-, Abenteuer- und Einzelspieler-Spielkomponenten, die Ihnen ein aufregendes Spielerlebnis bieten. Adventure Escape Mysteries:Haunted Hunt hat 8 Kapitel und jedes erfordert, dass Sie einen Schlüssel verwenden, um eine neue Szene freizuschalten. Die Handlung folgt Moiras weiblicher Figur und verwandelt sich in jedes Objekt und jede Figur, die sie berührt. Kurz gesagt, Sie haben zwei Modi, die Sie jederzeit und überall wechseln können. Lesen Sie unsere Anleitung zu Kapitel 5 von AEM:Haunted Hunt um alle Antworten und Lösungen zu erhalten.

AEM:Classic Haunted Hunt Walkthrough – Kapitel 5

Kapitel 5 findet in Ottos Salons statt, und es scheint, dass die Party nicht weit von hier entfernt sein sollte. Es wäre jedoch hilfreich, wenn Sie Ihre Ermittlungen mit den besonderen Kräften beginnen würden, die Ihnen die Fähigkeit verleihen, sich in jede kürzlich berührte Tiergestalt zu verwandeln. Wir konnten uns dieses Mal nur in eine Katze verwandeln, um den Raum mit verbesserten Augen zu untersuchen.

  • Wechsle zur Katze und untersuche den Raum, um das Schrankschloss zu öffnen Folgen Sie dem Papierhinweis auf dem Tisch und öffne die Schubladen, um eine Streichholzschachtel zu erhalten und Schlüssel .
  • Du kannst ein gespenstisches Zahnrad über dem Schrank sammeln, und das zweite Ghostly Gear kann vom Stuhl auf der rechten Seite abgeholt werden.
  • Entdecke die Tür auf der rechten Seite und gehe hindurch, um einen neuen Raum zu entdecken.

Raum

  • Nachdem Sie den Raum erreicht haben, beginnen Sie Ihre Suche nach versteckten Objekten und interagieren Sie mit Möbeln, um Hinweise zu finden. Tippe auf den Schrank auf der linken Seite, um ihn zu öffnen die dritte Schublade der ersten Spalte und erhalte einen Kerosintreibstoff .
  • Wechsle zu Mensch, fülle Kerosinöl in die Lampe rechts neben der Tür und benutze die Streichholzschachtel, um sie anzuzünden. Machen Sie dasselbe mit einer anderen Lampe, die außerhalb des Raums befestigt ist, um ein weiteres Symbol zu entdecken.
  • Gehen Sie danach durch eine weitere Tür in einen neuen Raum, in dem Sie viele Blumen und viele andere schöne Möbelstücke entdecken werden.

Zweiter Raum

  • Verwenden Sie zuerst das Kerosinöl und in die Lampe füllen , verwenden Sie die Streichholzschachtel um das Rätsel zu lösen und einen Schlüssel aus einem geheimen Bereich unter dem Licht zu erhalten.
  • Wechsle zur Katze und sehe grüne Strahlen kommt aus einer Kiste. Gehe zum Schrank auf der linken Seite, um das dritte Geisterzahnrad zu entdecken . Wechseln Sie als Nächstes wieder zum Menschen und holen Sie sich die Gießkanne vom Sofa auf der linken Seite.

Erster Raum

  • Gehe in den ersten Raum und fülle die Dose mit Wasser mit dem Becken . Geh zurück in den zweiten Raum, wähle die Gießkanne aus, gib das Wasser den Blumen und warte auf ihre Blüte.
  • Schließen Sie als Nächstes einen Vertrag ab und einen Schlüssel aus Blumen und füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Gehe in den ersten Raum, tippe auf die Schatztruhe auf dem Boden und vergleiche die Fingerabdrücke auf allen Knöpfen mit denen, die du auf dem Vertrag gefunden hast , aber bleiben Sie im Katzenmodus . Wenn sich die Truhe öffnet, können Sie ein Geisterzahnrad sehen die Sie sammeln und Ihrem Inventar hinzufügen sollten.
  • Verlasse den Raum für eine Weile und gehe zur Uhr auf der linken Seite. Öffne das Zifferblatt und repariere alle Ghost Gears, um die Uhr einzustellen.
  • Sobald du die Uhr repariert hast, lässt sie einen Schlüssel fallen, den du einsammeln und die Kiste aufschließen musst Ausstoß von fünf Strahlen im zweiten Raum .
  • Wechsle in den menschlichen Modus, behalte alle Schlüssel auf der Kiste und finde Hinweise, wie man sie benutzt; Sie sollten in den ersten Raum gehen und den Papierhinweis sehen auf dem Tisch.
  • Gehen Sie zurück in den zweiten Raum und stecken Sie den dritten Schlüssel in das erste Schließfach, den ersten Schlüssel in das zweite Schließfach, den dritten Schlüssel in das vierte Schließfach und den vierten Schlüssel in das dritte Schließfach.
  • Bald führt Sie das Spiel aus dem zweiten Raum und zeigt Ihnen ein Fenster mit 11 Bildern. Sie müssen die Bilder einstellen in der Weise, wie sie die ganze Geschichte beschreiben.
  • Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie einen Schlüssel unter dem Schädel und öffne die Ausgangstür im ersten Raum und entkomme AEM:Haunted Hunt Kapitel 5.

Spielanleitungen