Einführung
AEM:Classic Haunted Hunt bietet spannende Abenteuer mit bis zu acht Charakteren, die es zu erforschen und knifflige Rätsel zu lösen gilt. Dutzende von herausfordernden Minispielen werden vorgestellt und stellen Ihre detektivischen Fähigkeiten auf die Probe. Während des Spiels haben Sie die Möglichkeit, leuchtende Sterne zu entdecken und sie zu nutzen, um Hilfe zu erhalten, wann immer Sie sie brauchen. außerdem können Sie unsere Komplettlösung für AEM:Haunted Hunt Character 4 lesen um alle Antworten und Lösungen zu erhalten. Entschlüsseln Sie Ihre detektivischen Fähigkeiten und stürzen Sie sich in das schwierige Szenario, in dem es fast schwierig ist, herauszukommen. Du schlüpfst in die Rolle des Protagonisten, der in einem Fluch gefangen ist und deine Hilfe braucht, um den Zauberspruch zu brechen.
AEM:Haunted Hunt Walkthrough – Kapitel 4
AEM:Haunted Hunt Kapitel 4 spielt auf engstem Raum, wo es fast unmöglich ist, herauszukommen, wenn Sie als Mensch spielen. Es wird jedoch einfacher, das Gebiet zu verlassen, wenn Sie zu Rabe wechseln. Nutzen Sie daher die besonderen Kräfte des Protagonisten, um knifflige Rätsel zu lösen und alle Hürden aus dem Weg zu räumen.
- Benutze deine Flügelkräfte, um den Staub zu beseitigen und ein paar versteckte Objekte wie einen Fischkasten zu entdecken und eine Glocke .
- Untersuchen Sie das Gebiet, um den „Glockenläuter zu finden “ und befestigen Sie es mit der Glocke, um ein Kätzchen zu rufen. Tippe auf das Fischglas um es zu erhalten und deinem Inventar hinzuzufügen.
- Behalte das Fischglas auf der Kiste und lass es fallen, um ein Kätzchen zu rufen. Tippe auf die Katze, um ihre Kräfte anzupassen (verbesserte Augen).
Hinweis:Wenn Sie beim Tippen neue Fähigkeiten des jeweiligen Tieres anpassen, verlieren Sie die frühere, die Sie besitzen.
- Jetzt kannst du dich in eine Katze verwandeln, um klar in die Dunkelheit zu sehen. Wenn Sie auf die Katzenpfoten tippen, können Sie in ein Minispiel fallen, das Sie abschließen müssen. Es ist ein labyrinthartiges Spiel, bei dem es zwingend erforderlich ist, den Weg zum Ausgang zu finden. Sie können das Puzzle jedoch vervollständigen, indem Sie einfach ein lupenähnliches Objekt über die Szene ziehen.
Privatkammer
- Nachdem du den Weg zum Ausgang gefunden hast, findest du dich in einer privaten Kammer wieder, in der es mit deinen Spezialkräften etwas einfacher ist, versteckte Objekte zu finden.
- Gehen Sie die Treppe hinunter, um die Halle zu erreichen, und tippen Sie auf die Vorhänge auf der linken Seite, um eine Schnur zu entdecken .
Schlafzimmer
- Entdecke eine Tür auf der linken Seite und gehe hindurch, um das Schlafzimmer zu erreichen und dich in Katzengestalt zu halten.
- Öffnen Sie die linke Schublade um ein Rad zu entdecken und wechsle zu einem Menschen, um weitere versteckte Objekte zu finden .
- Entdecken Sie ein Stuhlbein vom Boden und füge es deinem Inventar hinzu. Wählen Sie die Schnur aus und befestigen Sie sie mit dem Topf, der im Kamin aufbewahrt wird. Wenn Sie an der Schnur ziehen , das Wasser tropft ab und du kannst die Messinglasche einsammeln . Bevor Sie das Schlafzimmer verlassen, vergessen Sie nicht, sich einen Tresortürring zu besorgen .
- Verlassen Sie das Schlafzimmer für eine Weile, gehen Sie nach oben, um die private Kammer und den Tisch zu erreichen.
Privatkammer – Minispiel
Tippen Sie auf den Tisch und platzieren Sie die Messinglasche auf dem ersten Balken um ein Minispiel auszuführen. Um Hinweise zu finden, wie Sie alle Messinglaschen reparieren können, sollten Sie zur Katze wechseln und ihren Fußspuren folgen, um die Stellen zu finden, an denen sie enden, um zu sehen, wie viele Objekte dort sind.
- Setzen Sie die Messinglaschen in die folgenden Zahlen, um das Rätsel zu lösen, z. B. 2 , 5 , 1 , 2 und 5 .
- Öffne die Schublade, um einen Geisterschlüssel zu erhalten und einen Tresortürring .
- Vergessen Sie nicht, sich das Geisterbuch zu besorgen, bevor Sie das Buch verlassen .
- Geh durch das Erdgeschoss und entdecke ein Schließfach zwischen dem Tisch und dem Sofa. Tippe darauf und versuche, es zu entsperren, nachdem du Katzenpfoten in Form von Stacheln in der Nähe und auf dem im Raum aufgehängten Gemälde gefunden hast.
- Der Passcode wäre 5317, und Sie können einen weiteren Tresortürring erhalten .
- Gehe durch die Tür, benutze den Geisterschlüssel, um eine kleine Kiste auf dem Tisch zu öffnen, um einen Diamantring zu erhalten und Aufziehschlüssel .
- Geh durch das Erdgeschoss, repariere die Räder mit der Leiter und nimm sie beiseite; Wechseln Sie in der Zwischenzeit zum Menschen und reparieren Sie die Leiter mit dem Stuhlbein. Wählen Sie das Buch aus und bewahren Sie es mit anderen im Bücherschrank auf der rechten Seite auf.
- Wenn Sie den oben genannten Anweisungen folgen, können einige Stellen im Schrank aufgedeckt werden, an denen sich einige versteckte Objekte befinden. Wähle und verwende den Diamantring um das Glas neben der Leiter zu zerschneiden und eine Ölkanne zu erhalten .
- Benutze die Ölkanne, um das Rad zu lösen, das neben dem Glas erschien, um den Kronleuchter und den dritten Tresortürring zu senken . Verwenden Sie dasselbe Rad, um den Kronleuchter wieder in seine ursprüngliche Position zu bringen.
Privatkammer
- Gehe nach oben, um die Privatkammer zu erreichen, und finde eine Kiste auf der rechten Seite neben dem Klavier. Wählen Sie und verwenden Sie den Aufziehschlüssel, um diese Kiste zu entriegeln. Wechseln Sie zu Cat und sehen Sie, wie viele Zeilen beim Antippen herauskommen.
- Gehe zum Klavier und drücke dieselben Tasten, um die Kiste zu öffnen und den fünften Vault-Türring zu erhalten.
- Gehe jetzt zur Ausgangstür und platziere alle Tresortürringe eins nach dem anderen drauf. Spiele ein Minispiel, um die Ringe so zu kombinieren, dass sie eine Linie vom Rand durch die Mitte und zurück zum Rand bilden.
- Wenn sich die Tür öffnet, gehen Sie hindurch, um zu Ottos Gewölbe zu gelangen.
Ottos Gewölbe
Nachdem Sie einen neuen Raum erreicht haben, ist es Ihr Ziel, auf das Fenster auf der linken Seite über dem Ziegelstapel zu tippen und es mit beiden Formen zu untersuchen.
- Wechseln Sie zu Mensch und stellen Sie die Farben jeder Seite entsprechend der Katzenform ein und wechseln Sie dann zu Katze und stellen Sie die Bilder ein, um das Fenster zu entriegeln und einen Schlüssel zu erhalten, nachdem Sie ein Buch verschoben haben.
- Wechseln Sie als Nächstes zu einem Menschen, tippen Sie auf die Privatkammer und gehen Sie die Treppe hinunter, um die Halle zu erreichen. Du wirst eine Tür zwischen Treppe und Leiter entdecken, die du mit einem Schlüssel aus deinem Inventar öffnen kannst.
- Gehe durch die Tür, um AEM:Haunted Hunt Kapitel 4 zu entkommen .