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AE Mysteries:Die Echo Bay-Morde Kapitel 6 – Komplettlösung

Einführung

Nachdem Kate, Nicholas und Darius das Hauptquartier der Polizeistation untersucht haben, begeben sie sich zur Firma (Lepat Fishing Company), um Benjamin Lee zu verhaften. Im vorherigen Kapitel war Kate gefangen und Darius erschien am Tatort, um sie zu retten und aus dem Gefängnis zu holen. Dieses Mal haben sich alle drei Charaktere entschieden, zur Firma zu gehen und den Besitzer namens Benjamin zu treffen, um den Fall zu untersuchen. Viele Geheimnisse werden enthüllt, wenn Charaktere zusammen mit Kate Gray das Logistikunternehmen erreichen und beginnen, versteckte Objekte zu finden. Lesen Sie unsere Walkthrough zu The Echo Bay Murders Kapitel 6, um Antworten und Lösungen zu erhalten.

The Echo Bay Murders Walkthrough Kapitel 6

Alle drei Charaktere begeben sich auf eine Reise, um die Firma zu untersuchen, die sie gefunden haben, nachdem sie viele knifflige Rätsel gelöst haben. Der Level beginnt damit, dass Kate Benjamin Lee verhört, und wenn die Diskussion zu Ende geht, sollten Sie damit beginnen, den Tatort zu untersuchen, um versteckte Objekte zu entdecken.

  • Sammle zuerst eine zerrissene Notiz von der rechten Seite und tippe auf das Schiff, um es zu erkunden.

Schiff

  • Öffne zweitens die Schublade des blauen Tisches, um die zweite zerrissene Notiz zu entdecken . Öffne die zweite Schublade, um ein Fernglas zu erhalten und ein Messer aus der dritten Schublade.

  • Benutze das Messer, um das Netz zu durchschneiden und öffne die rote Kiste, um die folgenden Gegenstände zu sammeln:Hammer und Meißel .
  • Wähle und benutze Hammer und Meißel, um den Deckel der Trommel zu entfernen und einen Schlüssel daraus zu holen.
  • Benutze den Schlüssel, um die Falltür zu öffnen und die dritte Zerrissene Notiz zu erhalten und einen Haken von innen.
  • Wähle den Haken aus, bringe ihn in die Nähe des Stocks über dem blauen Tisch und erhalte einen Logging-Haken .
  • Verlasse das Schiff für eine Weile und gehe nach draußen, um mit dem Logging Hook eine Trommel aus dem Wasser zu holen .

  • Benutze Hammer und Meißel, um die Trommel zu öffnen und die vierte Zerrissene Note zu erhalten .
  • Bevor Sie wieder zum Schiff gehen, müssen Sie sich das Papier ansehen und versuchen, dieselben Objekte zu entdecken und zu zählen, um den Passcode zu erhalten.
  • Gehen Sie zurück zum Schiff, gehen Sie zum Computer und geben Sie den Passcode (7498) ein um die Schublade aufzuschließen und eine Garagenfernbedienung einzusammeln von innen.

  • Verlasse das Schiff für eine Weile, wähle und benutze die Fernbedienung, um das Garagentor zu öffnen.

Garage

  • Als Garagentor öffnet, erhalten Sie einen Satelliten von der Stelle und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Reparieren Sie den Satelliten auf dem Schiff, nachdem Sie ihn aus Ihrem Inventar ausgewählt haben, gehen Sie in die Kabine und gehen Sie zum zweiten Bildschirm, wo Sie feststellen, dass das Radarproblem behoben wurde.
  • Tippen Sie auf die Scan-Schaltfläche, um ein Minispiel zu enträtseln, bei dem es Ihr Ziel ist, die richtigen grünen Kacheln entsprechend der angezeigten Nummer zu füllen; Drücken Sie jedoch auf die richtige Kachel, um sie grün zu machen, oder drücken Sie dieselbe Taste erneut, um sie rot zu machen.

  • Ihr erster Beweis sind Unterwasserkisten, die automatisch Ihrem Tagebuch hinzugefügt werden.
  • Fragen Sie nach versteckten Kisten, wenn Benjamin zusammen mit Darius herauskommt und das Brecheisen zwischen den Kisten schnappt, während Benjamin die Szene auf seinem Schiff verlässt.

  • Sammle eine Leiter von der linken Seite des Gebäudes und platziere sie in der Nähe der Vorderwand, um das zweite Fenster zu öffnen.
  • Gehe durch das zweite Fenster, das du kürzlich geöffnet hast, und untersuche Benjamins Büro.

Benjamins Büro

Du befindest dich jetzt in Benjamins Büro, wo es dein ultimatives Ziel ist, versteckte Objekte zu finden und Minispiele zu spielen, um Hinweise für die Lösung von Mysterien zu finden.

  • Tippen Sie auf den Schrank und holen Sie sich einen kleinen Schlüssel aus dem Buch The Sailor’s Journey.
  • Verschieben Sie das Gemälde mit Meereswellen und grünen Blättern ein wenig, um eine Tagebuchseite zu entdecken .

  • Öffne die Kabinen des Schranks, um die zweite Tagebuchseite zu entdecken und gehe zum Tisch, öffne seine Schublade, um einen Korkenzieher zu erhalten .
  • Verwenden Sie die Taste um die dritte Schublade zu öffnen und Lucas Tagebuch zu erhalten .
  • Tippe auf den Stuhl, um den Tritthocker zu entdecken unter dem Tisch und klicke darauf, um ihn zu greifen.
  • Öffne die Schublade auf der rechten Seite, um die Tagebuchseite einzusammeln.
  • Wähle den Korkenzieher aus dem Inventar und hole eine Tagebuchseite aus der Flasche über dem Schrank.
  • Bevor Sie sich die Journal Papers ansehen, klicken Sie auf den Bildschirm, um den Hinweis zu entdecken und den Code herauszufinden. Gehen Sie zum Bildschirm und geben Sie das Passwort ein (VYFC ), um den Computer zu entsperren und E-Mails zu lesen, nachdem Sie auf das Nachrichtensymbol getippt haben.

  • Tippe auf das zweite Symbol, um ein geheimes Gewölbe zu entdecken, das in der Wand versteckt ist. Nun ist es Ihr ultimatives Ziel, das Schließfach zu knacken, indem Sie den Code finden, was nur möglich ist, wenn Sie zu dem Gemälde gehen, das an der Wand hängt, und dieselben Objekte zählen.
  • Der benötigte Code ist 3478, und Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie die Wählscheibe drehen, da Sie für 3 gegen den Uhrzeigersinn, für 4 und 7 im Uhrzeigersinn und für 8 gegen den Uhrzeigersinn drehen müssen .

  • Öffne den Tresorraum, um den Kranichschlüssel zu erhalten, und verlasse das Büro für eine Weile.

Kran

  • Als Sie das Büro verlassen, kehrt Benjamin zurück. Wählen Sie die Taste , tippen Sie auf den Kran um den Motor zu starten und ein Minispiel zu spielen .

  • Wenn Sie das Spiel spielen, ist es Ihr Ziel, die grüne Kiste aus dem Wasser zu heben, indem Sie die anderen Kisten entfernen.

  • Wenn das Puzzle fertig ist, öffne den grünen Behälter und du wirst menschliche Überreste entdecken.

Das ist das Ende von The Echo Bay Murders Chapter 6 Walkthrough .


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