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AEM:Die Echo Bay-Morde Kapitel 2 – Komplettlösung

Einführung

Nachdem Kate Grey viele Hinweise und versteckte Objekte an der Tankstelle durchsucht hat, findet sie sich in einem dunklen Keller wieder, als sie von demselben Mann entführt wurde, der im Filmmaterial zu sehen ist. Jetzt braucht Kate deine Hilfe, um einen Fluchtweg zu finden. Die Lösung wird nicht einfach sein, da das Spiel den fortgeschrittenen Schwierigkeitsgrad festlegt. Sie können nicht zufällig auf den Bildschirm tippen, um versteckte Objekte zu finden, ohne Ihren Verstand einzusetzen; So weit kannst du in The Echo Bay Murders Adventure nicht gehen. Lesen Sie also unsere AEM:The Echo Bay Murders Chapter 2 Walkthrough um alle Antworten und Lösungen zu erhalten.

AE Mysteries:The Echo Bay Murders Walkthrough Kapitel 2

Nachdem er von der Straße abgekommen ist, findet sich der Detektiv in einem dunklen Keller wieder. Den Ausweg zu finden, ist ihr ultimatives Ziel; In der Zwischenzeit ist es auch zwingend erforderlich zu wissen, wie sie hierher gekommen ist.

  • Nimm das Glas Wasser wenn du im Keller aufwachst und es deinem Inventar hinzufügst.
  • Wenn der Mann geht, zerbrich das Glas, indem du es auf das Rohr wirfst und einige Bodenstücke aufsammelst.

  • Benutze das zerbrochene Glas das Seil zu durchtrennen, das deine Hände fesselt.
  • Bevor Sie das Gebiet verlassen, vergessen Sie nicht, sich eine Pfeife zu besorgen und einen Eimer vom Tisch. Gehen Sie zum Boden und entferne die Bretter um den Bohrer zu greifen .

  • Geh zum Schrank auf der linken Seite des Tisches und nimm eine Büroklammer .
  • Benutze die Büroklammer aus dem Inventar und öffne die Tür auf der linken Seite.
  • Gehen Sie durch die Tür, um zur Toilette zu gelangen, und entdecken Sie einen Klappstuhl und eine Pfeife.

  • Wähle den Klappstuhl aus und halte ihn unter das geschlossene Fenster. Gehe zum Schrank, um eine Batterie zu holen, die du zusammen mit dem Bohrer an der Bohrmaschine befestigen musst.
  • Benutze die Bohrmaschine, um die Bretter zu öffnen, die das Fenster bedecken, und sieh hindurch, um ein Fahrzeug zu entdecken, aber bevor du ein Rohr schnappst und es deinem Inventar hinzufügst.
  • Drücke die Zurück-Taste, öffne alle Schrauben des Hirschkopfes, der über dem Tisch befestigt ist, und entdecke eine Pipeline, wo du alle Rohre hinzufügen musst, um ein Minispiel zu starten.

  • Reparieren Sie die Rohrleitung, indem Sie alle Wasseranschlüsse zum Leben erwecken.
  • Wähle den Eimer aus dem Inventar und fülle ihn mit Wasser aus dem Becken auf der linken Seite.
  • Wähle den Eimer und gieße das Wasser auf den Boden, um eine Fackel zu nehmen.
  • Gehe zur Treppe und tippe auf die Tür, um sie aufzuschließen. Aber zuerst müssen Sie den Code herausfinden, was nur möglich ist, wenn Sie das Nummernschild des Fahrzeugs sehen, und dann anhand seines Buchstabens den Code in einem Angelbuch finden.
  • Zum Entriegeln der Tür lautet Ihr Code 92143 .

Raum

Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen und durch die Tür gegangen sind, erreichen Sie einen neuen, sauberen und gut eingerichteten Raum. Als du ankommst, entdeckst du, dass der Mann eine Weile hier gelassen wurde, und du hast die Chance, deine Flucht zu planen.

  • Öffnen Sie die Tasche, um automatisch ein Beweisbuch zu sammeln, das neben dem Stern hinzugefügt wird.
  • Nehmen Sie ein Ladegerät zur Hand vom Tisch und eine Fischtrophäe aus dem Regal auf der linken Seite.
  • Klicken Sie noch einmal auf die Tasche, um die Kamera zu entdecken, und tippen Sie darauf, um ihren Akku zu holen .
  • Wählen Sie das Ladegerät aus, stecken Sie es in die Steckdose und schließen Sie den Kameraakku an. Nehmen Sie den vollständig aufgeladenen Akku aus dem Ladegerät und setzen Sie ihn wieder in die Kamera ein .
  • Schalten Sie die Kamera ein, um sich das Filmmaterial anzusehen und die Farben der verschiedenen Blumen zu sehen, die den Kopf des Mädchens umgeben.

  • Um das Rätsel zu lösen, musst du auf die Tierköpfe tippen, indem du den jeweiligen Farben folgst, die du im Filmmaterial gefunden hast.
  • Wenn Sie in einer bestimmten Reihenfolge auf die Tierköpfe tippen, kommt die Deckenleiter heraus und Sie können den neuen Bereich erkunden, um Hinweise und andere versteckte Objekte zu entdecken.

Raum 2

Nachdem Sie die Deckenleiter erklommen haben, erreichen Sie einen neuen Raum, in dem Sie ohne Taschenlampe nichts sehen können. Wähle daher die Fackel aus dem Inventar und benutze sie, um durch die Dunkelheit zu sehen.

  • Wähle die Fackel aus und ziehe den Lichtbereich über die Szene, um eine Waffe zu entdecken , Fischtrophäe und einen Schlüssel aus der Kiste neben dem Klebeband auf der rechten Seite.
  • Geh nach unten, um den ersten Raum zu erreichen, und öffne den Kofferraum mit dem Schlüssel aus deinem Inventar.
  • Erkunde den Kofferraum um die zweite Waffe zu entdecken und ein Magnet .

  • Schieben Sie die Vorhänge beiseite, um nach draußen zu sehen, und warten Sie eine Weile, bis das Fahrzeug von der Bildfläche verschwindet.

  • Nehmen Sie ein Kartenstück aus dem Fenster und gehen Sie zum Waffenständer. Bewahren Sie beide Waffen im Ständer auf und ordnen Sie sie in einer bestimmten Reihenfolge an, um das Rätsel zu lösen.

  • Tippen Sie auf das rote Sofa, klicken Sie auf das Kissen, um es aufzuheben, und erhalten Sie ein weiteres Kartenstück .
  • Die Schublade öffnet sich, wenn Sie das Rätsel lösen, und enthält eine Glühbirne. Nimm die Glühbirne und klettere die Deckenleiter hinauf, um den zweiten Raum zu erreichen. Ziehen Sie das Licht, um die Halterung zu finden, und befestigen Sie die Glühbirne, um den Raum zu erhellen.

  • Verwenden Sie den Magneten um die Schublade auf der linken Seite zu öffnen und ein Brecheisen einzusammeln.
  • Wähle und benutze das Brecheisen, um das Brett von der Decke zu entfernen und das zweite Kartenstück zu erhalten.
  • Sammle die dritte Fischtrophäe vom roten Sofa, benutze das Brecheisen, um das Brett vom Boden zu entfernen und nimm einen Schraubenschlüssel .
  • Benutze als Nächstes das Brecheisen, um die Holzstücke aus dem vorderen Fenster zu entfernen, gehe zu einem kleinen Schrank auf der rechten Seite und platziere dort alle Fischtrophäen.
  • Drücke kurz die Zurück-Taste, tippe auf den Tisch zwischen dem Schrank und der rote Stuhl um eine Karte zu entdecken und vervollständigen Sie es, indem Sie alle fehlenden Teile hinzufügen um Hinweise zu finden.
  • Klicken Sie auf das Kästchen unter der Tabelle und fügen Sie den Code hinzu (50 , 27 , 30 und 15 ).

  • Öffne die Kiste, um eine weitere Fischtrophäe zu erhalten, die du der Vitrine hinzufügen und ein Minispiel starten musst.

  • Um das Trophäenrätsel zu lösen, musst du alle Fischtrophäen richtig platzieren. Sobald es fertig ist, können Sie sich eine Harpune schnappen. Wähle die Harpune aus und tippe auf die Kiste, um eine Harpunenkanone aus der Kiste zu erhalten.
  • Wählen Sie den Schraubenschlüssel aus um den Fahrradlenker zu öffnen und benutze die Harpunenkanone um durch das Fenster zu gehen und AEM:The Echo Bay Murders Chapter 2 Walkthrough zu entkommen .

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