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AE Mysteries:Haunted Hunt Kapitel 8 – Komplettlösung

Einführung

Schließlich erreichen Sie Ottos Party, wo die Leute Spaß haben. Das letzte Kapitel von Haunted Hunt erwartet Sie, um Ihre Detektiv- und Rätsellösefähigkeiten herauszufordern; Die Fertigstellung wird jedoch nicht einfach sein. Objekte sind wunderschön in verschiedenen Räumen versteckt und es ist Ihre Aufgabe, jedes zu finden. Die Nichtverfügbarkeit von Listen mit versteckten Objekten bringt die Spielschwierigkeit auf das Niveau. Moira besitzt die einzigartige Fähigkeit der Gestaltwandlung und seit Kapitel 5 benutzt sie Euphemias Linse, um die Wahrheit zu entdecken. Dennoch braucht sie deine Hilfe, um das letzte Geheimnis von Haunted Hunt Kapitel 8 zu lösen. Um Probleme zu vermeiden, musst du möglicherweise verschiedene Räume erkunden, wenn du nach Objekten suchst, und Gegenstände an anderen Orten verwenden. Wenn Sie irgendwo feststecken und Hilfe brauchen, finden Sie hier die Haunted Hunt Kapitel 8 Komplettlösung .

AE Mysteries:Haunted Hunt Walkthrough Kapitel 8

Der letzte Raum von Classic Haunted Hunt Adventure wurde mit dem letzten Rätsel freigeschaltet, das es zu lösen gilt. Im vorherigen Kapitel haben wir mit Geistern interagiert, um viele Rätsel und Geheimnisse zu lösen. Jetzt ist das Abenteuer nur noch einen Schritt von seinem Ende entfernt.

Ottos Party

  • Schließlich erreichen Sie Ottos Party, wo die Leute miteinander tanzen. Sammle als erstes die „Büste von Otto“. ” aus der Tabelle und fügen Sie es Ihrer Tabelle hinzu.

  • Erhalte den Diamantring aus der Manteltasche auf der rechten Seite.

  • Wechseln Sie in den Euphemia-Modus und sehen Sie sich das Kästchen auf der linken Seite an, um den Code zu entdecken (972 ). Kehren Sie zum Moira-Modus zurück, tippen Sie auf das Kästchen und geben Sie den Passcode ein (792 ), um Diagramme von Euphemia zu erhalten und Karte .

  • Öffne die Vordertür und gehe hindurch, um in die Küche zu gelangen.

Küche

Du befindest dich jetzt in einer Küche, in der das Finden versteckter Objekte deine ultimative Aufgabe ist, um das Ende des Abenteuers zu erreichen.

  • Öffne den dritten Schrank, um einen Feuerstein zu entdecken und Kohlen und Holz in der Nähe des Kamins zu erhalten.

  • Wählen Sie aus Ihrem Inventar sowohl Diagramme als auch Kohlen aus und lassen Sie sie auf dem Tisch liegen, zusammen mit allen anderen Objekten, ausgenommen Karte und Statue .

  • Verwenden Sie nun den Euphemia-Modus, um die Gelenke auf dem Diagramm zu finden, und zeichnen Sie das Gemälde mit den entsprechenden Objekten. Sobald es fertig ist, sieht das Bild so aus.

  • Sammle einen Flammenwerfer vom Tisch und nimm ein Messer von den Büschen, die aus den Fenstern kommen.

  • Benutze das Messer, um das im Raum hängende Seil zu schneiden und einzusammeln. Verlasse die Küche für eine Weile und gehe zurück in die Lobby, wo du das Seil auswählen und mit der Eisenkette befestigen musst.

  • Hänge als Nächstes die Statue mit dem zweiten Ende des Seils auf und schwinge sie, um den Kronleuchter zu zerbrechen und ein paar Kristalle zu erhalten .

  • Tippe auf die Karte und sieh sie dir mit der Euphemia-Linse an, um die Zahlen und zu entdecken geometrische Formen .

Séance-Raum

Tippen Sie auf das rosafarbene Kästchen im Séance-Raum auf der Karte führt Sie möglicherweise zu dem Ort, an dem Sie eine lebende Falle entdecken.

  • Deaktiviere die Falle mit dem Flammenwerfer und gib den Passcode ein, um die Kiste zu öffnen. Der Code, den Sie zum Entsperren der Box benötigen, lautet (7843).

  • Wenn sich die Kiste öffnet, wird der Séance-Raum fertiggestellt und du kannst zu deinem nächsten Ziel gehen.

Keller

Verwenden Sie Euphemia Lens, um geometrische Formen zu entdecken und ihre Ecken zu zählen, bevor Sie auf den Kellerraum tippen .

  • Wähle als nächstes den Flammenwerfer und schieße auf die Kiste im Schrank.
  • Geben Sie den Passcode ein (13568 ), um die Kiste zu öffnen und den zweiten Raum abzuschließen.

Boudoir

Wählen Sie erneut den Euphemia-Modus, um weiße Bilder zu entdecken und ihre Ecken zu zählen, bevor Sie sich verändern.

  • Wähle den Flammenwerfer aus und tippe auf das Kästchen auf dem Tisch. Geben Sie den Passcode ein (12368 ), um die Kiste zu öffnen und den Boudoir-Raum zu vervollständigen.

Bibliothek

Auch hier müssen Sie in den Euphemia-Modus wechseln und auf der Karte nach violetten Tierbildern suchen.

  • Wähle und benutze den Flammenwerfer auf die Box und geben Sie den Code (48620) ein um die Kiste zu öffnen und alle Raumprobleme zu beseitigen .

Dein nächstes Ziel ist es nun, einen Weg zu finden, alle Geister zu beschwören, denn sie haben genug Kraft, um Otto vor Gericht zu stellen.

Halle

  • Nachdem Sie alle Räume durchlaufen haben, klicken Sie auf den Flur und erreichen Sie die Küche durch die Vordertür. Wähle das Messer, um Büsche zu entfernen und ein paar Steine ​​zu erhalten.

  • Gehe noch einmal zum Tisch, um ein neues Diagramm des Geisterbeschwörungsgeräts zu entdecken.
  • Füge alle Kristalle der Tabelle hinzu und zeichne das Diagramm mit verschiedenen Dingen. Nach Abschluss können Sie Inert Ghost Summoning Devices erhalten .

Geister beschwören

  • Tippe erneut auf den Tisch, um das Rezept zum Beschwören von Geistern zu entdecken. Laut Liste benötigen Sie fast 9+ Kerzen , drei Kisten , und 8+ Steine .

  • Klicke auf Kerzen und zünde sie alle mit einem Flammenwerfer an. Bewahren Sie alle Steine ​​auf dem jeweiligen Gebiet und drei Inert Ghost Summoning Devices auf .

  • Gehen Sie auf den Tisch und sehen Sie den Schatten mit der Euphemia-Linse und zeichnen Sie denselben Schatten mit den Kerzen und Steinen auf dem Boden.
  • Nachdem Sie alle Geister beschworen haben, stehen Sie kurz vor einem Minispiel, in dem es Ihr Ziel ist, Otto zu fangen, indem Sie einfach alle aus der Tür drängen und Otto daran hindern, das Gebiet innerhalb einer begrenzten Zeit zu verlassen .

  • Sobald es dir gelingt, Otto zu fangen, führt dich das Spiel aus dem Haus und lässt dich das Haus mit dem Flammenwerfer niederbrennen .
  • Du musst nur auf das hervorgehobene Ziel tippen und den Bereich verbrennen.

Das ist das Ende von Adventure Escape Mysteries:Classic Haunted Hunt .


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