Einführung
Die dritte Runde von IQ Dungeon konzentriert sich auf das Zielen und Schießen. Zu Beginn musst du die Kappe deiner Charaktere verkaufen, um einige Pfeile und einen Bogen zu kaufen. Begib dich danach auf eine Reise, um die Prinzessin zu retten. Während des Abenteuers rettest du einen Ritter, der sich deiner Gruppe anschließt. Einige Feinde können hinter Objekten versteckt sein; Daher sollten Sie Ihre Umgebung im Auge behalten oder IQ Dungeon Walkthrough Guide – All Level Solutions lesen, um Antworten zu finden.
IQ Dungeon Walkthrough Guide Level 21 bis 30
IQ Dungeon Level 21 – Besiege alle Feinde
Nachdem Sie sich fertig gemacht und Ihren Charakter mit Pfeil und Bogen ausgestattet haben, sind Sie wieder bereit, die Prinzessin im Schloss und an anderen Orten zu retten und zu finden. Seltsame Kreaturen haben Ihren Charakter bedeckt und sind bereit anzugreifen. Dein Ziel ist es, Kreaturen anzugreifen und zu besiegen, um die nächsten Level freizuschalten.
- Ziele und schieße auf Kreaturen, um die Szene zu klären; Entdecke in der Zwischenzeit die letzte Kreatur, die mit deinem Pfeil nach oben auf dem Bildschirm zeigt.
IQ Dungeon Level 22 – Zerstöre die Schleimwand
Nach Abschluss von Level 21 bist du in einem neuen Schwierigkeitsgrad gefangen und hast nur noch drei Pfeile, um das Ziel zu erreichen.
- Um das Level zu lösen, musst du drei bestimmte Bälle in verschiedenen Farben abschießen.
IQ Dungeon Level 23 – Besiege alle Feinde
Sowohl Orks als auch zwei seltsame Fledermäuse sind am Tatort verfügbar, um Ihre Reise zu erschweren. Übe dein Zielen und schieße auf alle Kreaturen.
- Erledige zuerst beide Fledermäuse und kehre dann zum Ork zurück.
- Schiebe Bäume, um den Weg freizumachen, ziele und schieße auf dein Ziel, um zu gewinnen.
IQ Dungeon Level 24 – Zerstöre die Schleimwand
Jetzt hast du fünf Pfeile und alle bunten Steine zum Platzen zu bringen, ist dein ultimatives Ziel. Sie sollten beim Zielen vorsichtig sein, da Sie nur fünf Pfeile haben, während die Kugeln 20 an der Zahl sind.
- Um das Level abzuschließen, musst du Ballons in der angegebenen Reihenfolge platzen lassen:Rosa , Lila , Rosa , Grün und Blau .
IQ Dungeon Level 25 – Stoppe das Wasser
Dieses Mal steckt dein Charakter im Wasser fest und braucht deine Hilfe, um wieder herauszukommen. Das Spiel setzt Ihren Pfeilen keine Grenzen; daher dürfen Sie so viele schießen, wie Sie brauchen.
- Ziele und lasse beide Augen der Statue auf der linken Seite platzen.
- Tippe auf die zweite Statue und halte sie gedrückt, um das Wasser zu stoppen.
IQ Dungeon Level 26 – Besiege alle Feinde
Wieder einmal wirft das Spiel die Feinde hervor, und diesmal sind sie zahlenmäßig größer. Führe deinen Charakter zum Zielen und Schießen auf Feinde, um das Level zu beenden.
- Verwende Pfeile, um alle Feinde zu besiegen, anstatt den Ork, der sich hinter dem Stein und der schlafenden Fledermaus versteckt.
- Schiebe zuerst den Felsen, um den Ork freizulegen, und töte ihn mit dem Pfeil.
- Zweitens schütteln Sie Ihr Telefon, um die schlafende Fledermaus aufzuwecken, und schießen, um zu gewinnen.
IQ Dungeon Level 27 – Hilf dem Ritter
Ein Ritter braucht deine Hilfe, da er zwischen Orks gefangen ist. Dein Charakter befindet sich in der Höhe und kann problemlos auf alle Orks zielen, außer auf den, der sich direkt unter dem Stein befindet.
- Verkleinern des Bereichs um ein Pferd zu entdecken und es zu erschießen, um von der Szene zu entkommen.
IQ Dungeon Level 28 – Raus aus dem Zauberwald
Level 28 spielt im Zauberwald und beide Charaktere brauchen deine Hilfe, um zu entkommen. Es gibt zwei verschiedene Pfade, und wenn Sie jeden kreuzen, werden Sie vor neuen Schwierigkeiten stehen.
- Ziehe Charaktere nach links und dann nach rechts, um den Weg zur Flucht zu finden.
IQ Dungeon Level 29 – Besiege alle Feinde
Beide Helden sind bereit, Feinde zu besiegen, aber zuerst gibt es ein Rätsel zu lösen. Der Bildschirm zeigt Ihnen den ersten Charakter auf der obersten Plattform, während der Ritter auf der zweiten Plattform.
- Wähle den Ritter aus und ziehe ihn zur Tür. Wenn der Ritter die Tür erreicht, erscheint sie von einer anderen Seite, dann musst du den Ritter ziehen und auf dem Ork lassen.
- Ziehen Sie als Nächstes die Tür nach links und bringen Sie sie nach oben.
- Ziehe den Ritter und lass ihn auf der Tür erscheinen, die du kürzlich platziert hast. Nutze den Ritter, um den zweiten Ork zu besiegen und das Level abzuschließen.
IQ Dungeon Level 30 – Besiege alle Feinde
Level 30 ist fast dasselbe wie Level 29, aber dieses Mal gibt es im Spiel Fledermäuse statt Orks und es gibt nur einen Durchgang.
- Ziele und schieße zuerst auf die erste Fledermaus und schieße dann auf den Springer, der den Pfeil mit dem Schild auf die zweite Fledermaus richtet.