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Escape Games:Spy Agent Kapitel 4 – Komplettlösung

Einführung

Hier ist die Lösung für Escape Games:Spy Agent Chapter 4 . Dieses Mal führt das Spiel Dictator’s Home ein, um versteckte Objekte zu erkunden und zu finden. Es enthält drei verschiedene Räume, und es ist obligatorisch, Dinge aus jedem zu sehen. Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, sollten Sie Ihre Fähigkeiten und Fähigkeiten zum Lösen von Rätseln verbessern, da sie nur Ihre Waffe sind, die Sie im Inneren verwenden können. Andernfalls wird das Beenden des Levels problematisch. Wenn Sie das Spiel spielen, erleben Sie das FPS-Gameplay zweimal, wenn Sie auf die Wache schießen, um Zugang zum Haus zu erhalten und die Kameras zu zerstören. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Dictator’s Home abschließen können, finden Sie hier eine Escape Games:Spy Agent Kapitel 4 Komplettlösung .

Escape Games:Spy Agent Walkthrough Kapitel 4 – Das Haus des Diktators

Spy Agent Chapter 4 spielt im Haus des Diktators, wo Sie keine Waffen benutzen können. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie sich auf Ihren Verstand und Ihre Rätsellösungsfähigkeiten verlassen, während Sie die Wachen niedermachen, um Zugang zum Haus zu erhalten.

Haupttor

  • Heben Sie zuerst einen Stein auf aus der Nähe des Tors und füge es deinem Inventar hinzu.

  • Benutze den Stein, ziele mit der Wache und schieße zum richtigen Zeitpunkt, um ihn auszuschalten.

  • Danach tippe auf das Tor und knacke das Schloss, um Zugang zum Haus zu erhalten. Um das Schließfach zu knacken, müssen Sie die im Bild unten gezeigten Pfeile treffen und den Schlüssel nach oben bringen.

Eingang

  • Gehen Sie durch die Tür, um den Hauseingang zu erreichen, um zu verhindern, dass Sicherheitskameras Sie entdecken.
  • Wähle den Stein aus deinem Inventar und verwende ihn, um die sich bewegenden Kameras zu zerstören. Gehe als Nächstes zur Tür und löse ein weiteres kniffliges Rätsel.
  • Das Spiel zeigt einen Bildschirm an, auf dem sich Fingerabdrücke mit konstanter Geschwindigkeit bewegen. Dein Ziel ist es, den grünen Fingerabdruck in Folge zu landen, um die Tür zu entriegeln.

Heim des Diktators

  • Nachdem du das Schloss geknackt hast, findest du dich im Haus wieder, wo viele Gegenstände aufbewahrt wurden, um dich zu verwirren. Gehen Sie zum Tisch und suchen Sie im Telefonbuch nach Ziffern.

  • Tippen Sie jetzt auf das klassische Telefon und wählen Sie die Nummern (120524), um einen Schraubendreher zu erhalten .

  • Tippen Sie danach auf das Gerät über dem Sofa und verbinden Sie die folgenden Nummern:20 – 28 – 35 – 39 – 47 – 56 – 62 – 67 – 75 – 75.

  • Eine Batterie wird deinem Inventar automatisch hinzugefügt, wenn du das Rätsel löst.
  • Entdecke die Kiste über der Flasche auf der linken Seite, wähle einen Schraubenzieher aus dem Inventar und benutze ihn, um die Kiste zu öffnen. Es enthält ein weiteres Minispiel, das startet, wenn Sie eine Batterie hinzufügen.

  • Gehen Sie durch den Durchgang um das Labor zu erreichen .

Labor

  • Nach Erreichen des Labors nimm eine Chemikalienflasche vom Tisch und öffne den Vorratsschrank, um den Feuerlöscher zu entdecken .
  • Gehen Sie jetzt zu dem Eimer, in den Sie die Chemikalienflasche gießen müssen, und verlassen Sie das Labor für eine Weile.

Snookerraum

Tippen Sie auf den Bereich, in dem Sie schnell Treppen entdecken können, um den Snooker-Raum zu erreichen und mit der Suche nach versteckten Objekten zu beginnen.

  • Tippe auf den Kamin, um das Brecheisen einzusammeln, aber benutze zuerst den Feuerlöscher, um das Feuer zu löschen.

  • Benutze das Brecheisen aus dem Inventar, tippe auf den Tisch, um seine geheime Schublade zu öffnen, und entdecke einen Hinweis.
  • Sehen Sie sich die Wand hinter dem Billardtisch an, um Pferde und darauf aufgedruckte Zahlen zu entdecken. Gehe danach zum Tisch und spiele mit dem Queue ein Minispiel.
  • Ihr Ziel ist es, alle Bälle nach einer bestimmten Zahlenfolge wie folgt in die Taschen zu stecken:2 (Grün), 6 (Rosa), 1 (Rot), 3 (Gelb) und 5 (Schwarz).

  • Ein Gemälde öffnet einen geheimen Schrank mit Münzen, während Sie das Snooker-Spiel lösen.

  • Tippen Sie jetzt auf den Tisch am unteren Bildschirmrand mit bunten Edelsteinen. Wähle die Münzen aus dem Inventar und lege sie auf den Tisch, um ein Minispiel zu starten.
  • Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die Farbfolge auf der Vorderwand sehen und die gleiche Einstellung mit den Münzen auf dem Spielbrett vornehmen.

  • Sobald Sie das Puzzle gelöst haben, öffnet sich die Box und gewährt Ihnen Schaltungspuzzleteile .

Kehre zum Labor zurück

Kehren Sie nach dem Sammeln der Schaltungspuzzleteile zum Labor zurück und gehen Sie zur Schaltungskiste, in der fehlende Gegenstände erforderlich sind, um die Geheimnisse zu lüften.

  • Wähle die Schaltungsteile aus dem Inventar aus und platziere sie auf der linken Seite. Wählen Sie die Elemente einzeln aus und fügen Sie sie der Schaltung hinzu.
  • Folgen Sie nun der Karte, um den Rundgang abzuschließen, und sammeln Sie ein Fotopapier ein, wenn das rote Licht aufleuchtet.

  • Gehe zum Topf und tauche das Fotopapier hinein, warte eine Weile, bis das Bild sichtbar wird, und nimm das Papier von dort.

  • Legen Sie nun das Papier in die im Raum vorhandene Maschine und projizieren Sie es auf das Whiteboard.
  • Tippen Sie auf die Maschine und geben Sie den Code 1714 ein, um einen geheimen Schlüssel zu erhalten.

Geh zurück in den Snookerraum

  • Kehren Sie in den Poolraum zurück, wo Sie ein geheimes Gewölbe entdecken, das über dem Kamin angebracht ist. Wähle den Schlüssel aus dem Inventar aus, öffne den Tresor und erhalte eine Blaupause.

Das ist das Ende von Escape Games:Spy Agent Kapitel 4 Walkthrough .


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