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AEM:Lost Ruins Revenge on Atlantis Kapitel 3 – Komplettlösung

Einführung

Adventure Escape Mysteries:Lost Ruins Revenge Kapitel 3 bringt Sie in Schwierigkeiten, da Sie das Labor finden müssen, um Professor Burns zu retten. Ihre Reise beginnt damit, dass Sie strenge Sicherheitsvorkehrungen knacken, wo Berichten zufolge zwei Soldaten drei Charaktere gefangen haben. Kapitel 3 zu entkommen wird nicht einfach sein, da es Sie für mehrere Minispiele beschäftigt und das Finden versteckter Objekte komplex ist. Deshalb springen wir ein, um Ihnen mit unserer Komplettlösung Adventure Escape:Lost Ruins Revenge on Atlantis Kapitel 3 zu helfen . Beginnen Sie zunächst mit der Suche nach versteckten Objekten, indem Sie die Teekanne beiseite legen, da sie Ihnen hilft, Plastikfolien zu finden, mit denen Sie den Code zum Entsperren der Aktentasche auf dem Boden finden können.

AE Mysteries:Lost Ruins Revenge on Atlantis Walkthrough Kapitel 3

Im vorigen Kapitel Peter und Xochi fand Professor Burns wegen des mächtigen Herzens von Zura bewusstlos vor . Beide Charaktere sind in Eile und brauchen Ihre Hilfe, um Professor Burns in das Hightech-Labor von Dr. zu bringen Okoya.

  • Ziehe zuerst den Topf neben dem Mann beiseite und entdecke „Plastikblätter .“ Tippen Sie als Nächstes auf den Rückspiegel des weißen Fahrzeugs, um einen Windschutzscheibenkratzer zu erhalten .

  • Gehen Sie zur Vorderwand, um Poster zu entdecken, wählen Sie den Windschutzscheiben-Schaber aus, um sie zu entfernen, und finden Sie die interessanten Symbole.

  • Behalten Sie die spannenden Symbole im Hinterkopf, müssen Sie auf die Plastikblätter tippen und dort die gleichen Formen entdecken und die Buchstaben immer wieder bemerken. Nachdem Sie es herausgefunden haben, lautet der Passcode, den Sie erhalten, „Noctis .“

  • Als nächstes tippen Sie auf den Kofferraum auf dem Boden und geben Sie den Code „Noctis“ ein, um ihn zu entriegeln. Sammle beim Öffnen der Kiste die folgenden versteckten Objekte ein:Schlaftabletten und Steuerung entfernen .

  • Wähle die Pillen aus dem Inventar aus und biete sie dem Einheimischen an, der einen Tee zubereitet vor Ort. Sammle danach den Tee mit Schlaftabletten ein und füge es deinem Inventar hinzu.
  • Biete dem Soldaten auf der linken Seite den Tee an und warte eine Weile, bis er eingeschlafen ist. Klicken Sie auf den Laptop des schlafenden Soldaten und versuchen Sie, ihn zu knacken, indem Sie die Farbkombination verstehen. Um die Kombination zu verstehen, sollten Sie die Zurück-Taste drücken und die Lichter an beiden Torpfeilern sehen, die kontinuierlich blinken.
  • Geben Sie den Passcode „68462“ ein, um die Haftbefehle von drei Protagonisten anzuzeigen:Professor Burns , Xochi , und Peter .

  • Hier ist Ihr Ziel LÖSCHEN alle Aufzeichnungen nacheinander, drücken Sie die Zurück-Taste, schließen Sie das Autofenster und gehen Sie durch den Durchgang, um eine Karte zu entdecken.

Kartenpuzzle – Erreiche das Labor

Während Sie durch den Durchgang gehen, zeigt das Spiel eine riesige Karte mit verschiedenen Orten, Tankstellen und vielen anderen Bereichen, die es zu erkunden gilt. Das Erreichen des Labors ist Ihr ultimatives Ziel; Wenn man sich jedoch die Karte ansieht, scheint es schwierig zu sein, den Weg zum Labor zu finden.

  • Um das Rätsel zu lösen, musst du dir die oben angegebene Karte genau ansehen, da die rote Linie den Weg anzeigt, dem du folgen musst, und Zahlen auf den Soldaten zeigen, wie du diesen Soldaten zuerst auswählst und zum nächsten markierten Block übergehst.

Labor

Nach der Ankunft im Labor begrüßt Sie Dr. Okoya und fragt nach dem Szenario. Als die Diskussion zwischen Dr. und Xochi endet, zeigt Ihnen das Spiel eine nächste Szene, in der Professor Burns in die riesige Maschine gesetzt wurde, um die Behandlung durchzuführen.

  • Als erstes musst du Pinzetten aufheben und Foto von Verbrennungen aus der Tabelle und füge sie deinem Inventar hinzu.
  • Heben Sie nach der Diskussion einen Schlüssel auf vom selben Tisch und öffne den Lagerschrank auf der linken Seite.

  • Sammle die Kerzen und die Kreide aus dem Vorratsschrank und gehe durch den Durchgang, um einen anderen Raum zu entdecken.

Labor – Raum 2

Wenn Sie durch den Durchgang gehen, gelangen Sie möglicherweise in den zweiten Raum, in dem Sie eine High-Tech-Einrichtung entdecken, die zur Bergung von Unterwasserartefakten entwickelt wurde.

  • Öffne das Fenster, um Pool Net einzusammeln und verwenden Sie es, um einen Ausweis aus dem Pool zu bringen.
  • Verwenden Sie den Ausweis um das Schließfach zu öffnen auf der linken Seite und nimm das Laborjournal von der Stelle.

  • Bei einem Gerät am Beckenrand müssen Sie den Passcode eingeben. Um den Passcode zu finden, müssen Sie auf das U-Boot tippen und sich seinen Namen (MALYEHNEDZ) merken.

  • Sie müssen MA, LY, EH, NE und DZ auf der Karte entdecken und sehen, wie viele Stifte derselben Farbe dort verfügbar sind. Danach erhalten Sie folgende Nummern:24243 .

  • Gehen Sie zum gelben Gerät in der Nähe des Pools und geben Sie den Code (24243) ein um ein Fach zu öffnen und eine nicht aufgeladene Batterie einzusammeln .

  • Wähle nun den ungeladenen Akku aus dem Inventar und platziere ihn auf dem gelben Gerät zu deiner linken Seite.
  • Heben Sie den Akku auf, sobald er vollständig aufgeladen ist. Wählen Sie die Batterie aus und legen Sie sie dorthin zurück, wo Sie sie aufgehoben haben. Bevor Sie die Szene verlassen, tippen Sie auf das Kästchen auf der linken Seite, um die Abdeckung zu entfernen und einen Mumifizierten Kopf zu entdecken .

  • Springe danach ins Wasser und löse ein kniffliges Rätsel. Wenn Sie das Spiel spielen, sollten Sie daran denken, dass Sie nur 48 Züge haben, um Ihren Charakter zum Endpunkt zu führen, indem Sie nur die Abwärts- und Links-Tasten verwenden.

  • Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, gewährt Ihnen das Spiel eine dunkle Holzmaske . Verlasse den Bereich und kehre zum Labor zurück.

Kehre zum Labor zurück

  • Nachdem Sie eine dunkle Holzmaske erhalten haben , sollten Sie zum Labor in der Nähe von Professor Burns zurückkehren und tippe auf den Computer, wo das Aufbewahren des mumifizierten Kopfes obligatorisch ist, um das Röntgengerät zu betreiben.

  • Drücken Sie als Nächstes die Zurück-Taste und gehen Sie zum Kofferraum, wo Sie die Zahlen eingeben müssen, um ihn für eine Maske darin freizuschalten.

  • Geh jetzt zu der Kiste auf dem Tisch und füge Holzmasken aus dem Inventar hinzu. Wähle und verwende die Pinzette, um alle Holzproben jeder Maske zu sammeln, und drücke die Zurück-Taste.

  • Tippen Sie auf die Maschine neben dem PC auf der rechten Seite des Durchgangs und legen Sie alle Holzproben in die Maschine.

  • Danach zeigt der Bildschirm den Prozentsatz der Radiokohlenstoffzerfälle im Laufe der Zeit an.

  • Kehren Sie zu Holzmasken zurück und platzieren Sie sie auf den leeren Stellen, wie im Bild unten gezeigt, um eine Rolle von Mot zu erhalten .

  • Wähle Kerzen und Kreide aus dem Inventar aus, um ein Muster auf das Bett zu malen, wähle das Foto aus und platziere es zwischen Kerzen. Halten Sie jetzt die Schriftrolle von Mot über Professor Burns, und Sie sind fertig.

Das ist das Ende von AEM:Lost Ruins Revenge of Atlantis Kapitel 3 Walkthrough .


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