Einführung
3D Escape Chinese Room Kapitel 2 spielt in einem wunderschönen Raum mit nur zwei Tischen und ein paar Objekten. Zunächst müssen Sie mit dem Tisch vor Ihnen interagieren, sich dann zum zweiten Tisch auf der rechten Seite bewegen und zuletzt zur Lampe gehen, um die Glocke zu reparieren. Wenn Sie neu im Spiel sind und nicht wissen, wie Sie Kapitel 2 abschließen sollen, lesen Sie unsere exemplarische Anleitung, um Hilfe zu erhalten.
3D Escape Chinese Room Walkthrough Kapitel 2
Wie das vorherige Kapitel spielt es in einem traditionellen Raum, in dem das Spiel einen Tisch mit einer Kiste zeigt. Ihr Ziel ist es, versteckte Objekte zu finden und sie zu verwenden, um Minispiele zu finden. Um Kapitel 2 von 3D Escape Chinese Room abzuschließen, lesen Sie die Komplettlösung weiter.
- Tippen Sie zunächst auf das Kästchen auf dem Tisch und ziehen Sie den Bildschirm, um den oberen Rand des Kästchens zu entdecken. Drehen Sie den Ring gegen den Uhrzeigersinn, um die Schachtel zu öffnen, und gehen Sie zur rechten Seite, wenn sich der Bildschirm nicht mehr bewegt.
- Entriegeln Sie die Aufbewahrungsbox, ziehen Sie den Stift und heben Sie ein Objekt von der Stelle auf.
- Ziehe den Bildschirm auf die linke Seite und entdecke einen Halter. Gehe zu deinem Inventar, wähle die Drachenfigur aus und stelle sie auf den Ständer.
- Öffnen Sie den Bereich neben dem Halter und heben Sie die Schüssel von der Stelle auf.
- Ziehen Sie den Bildschirm noch einmal nach links, um einen Ständer zu finden, und stellen Sie die Schüssel darauf, um einen weiteren Abschnitt über der Schüssel zu öffnen.
- Es gibt eine Kiste mit einem Schlüssel, mit der Sie die Rückseite öffnen können der Box .
- Danach zeigt Ihnen das Spiel ein Minispiel an, in dem es Ihr Ziel ist, das rosa Objekt bis zum Ende zu ziehen.
- Wenn du fertig bist, nimm einen Apfel in der Nähe der Statue und bringe ihn zu einem anderen Tisch auf der rechten Seite.
- Wenn du den Apfel auf die Statue legst, hat ein Tablett unter dem Haus vier Knöpfe.
- Kurz gesagt, es ist ein kniffliges Puzzle, bei dem Sie den Knopf aufheben und an der richtigen Stelle platzieren müssen, wie im Bild unten gezeigt.
- Als nächstes kommt ein Krieger mit einem Ring aus verschiedenen Objekten mit einzigartigen Bildern. Sie müssen alle Bilder so einstellen, dass sie den Bereichen rund um die Tür folgen.
- Sobald Sie das Rätsel gelöst haben, enthält ein weiteres Tablett eine Glocke, die Sie an der Lampe auf der linken Seite des Raums befestigen müssen.
Das ist das Ende von 3D Escape Game:Chinesisches Zimmer, Kapitel 2 – Komplettlösung .