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Hearthstone:Frostmagier-Deck

Damals, als Hearthstone noch in der Beta-Phase war, hielten viele Leute Magier für eine der besten Klassen im Spiel. Die verschiedenen Freeze-basierten Decks, die ein Magier bauen konnte, waren ein wichtiger Grund für diesen Gedankengang. Nachdem jedoch einige Anpassungen vorgenommen wurden, ließ die Stärke eines Mage Freeze-Decks etwas nach. Es ist eine Weile her, aber jetzt kommt das Freeze-Deck wieder in Mode, teilweise aufgrund der Tatsache, dass RDU Dreamhack Summer mit einem Freeze-Deck gewonnen hat. Werfen wir einen Blick auf das Deck von RDU, damit du ein Hearthstone-Champion werden kannst (oder einfach ein paar Matches mehr im Ranglistenspiel gewinnst).

Akolyth des Schmerzes (2)

Der Acolyte of Pain ist in erster Linie für Ziehkartenzwecke da. Als Magier können Sie die Karte pingen (Ihre Heldenkraft einsetzen), um sie sofort zu ziehen, und dann erneut ziehen, wenn sie zusätzlichen Schaden erleidet. Unter den besten Umständen können Sie drei Karten daraus ziehen, aber selbst unter den schlechtesten Umständen erhalten Sie mindestens eine Karte, und das ist der Grund, warum diese Karte im Deck enthalten ist.

Alexstrasza

Dieses Freeze Mage-Deck ist nicht eines der Decks mit höherem Schaden im Spiel. Aus diesem Grund hilft es, sich selbst einen kleinen Schub zu geben. Die Alexstrasza Legendary-Karte ist einer der Diener, mit denen Sie dies tun können. Sie kann verwendet werden, um die Gesundheit deines Gegners auf 15 zu senken, oder wenn du dem Tod nahe bist, kannst du deine eigene Gesundheit auf 15 erhöhen. Es ist eine Karte mit doppeltem Zweck, die je nach Bedarf offensiv oder defensiv eingesetzt werden kann.

Azurdrache

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Karten in das Deck zu ziehen, und obwohl der Azure Drake eine weitere Option zum Ziehen von Karten bietet, ist er auch ein solider Diener. Mit vier Gesundheits- und vier Schadenspunkten sowie einer leichten Erhöhung Ihres gesamten Zauberschadens ist der Azurdrache eine Mehrzweckkarte, die in fast jeder Situation gut eingesetzt werden kann. Es kann dir am Ende des Spiels einen großen Zauberschadensschub geben, ein paar Vasallen aufsaugen, während der Gegner versucht, es loszuwerden, oder dir einfach eine weitere Karte geben.

Blizzard (2)

Blizzard ist abhängig von den im Spiel befindlichen Minions ein partielles Board-Clear, aber es ist wirklich eher eine Stall-Karte. Es fügt allen gegnerischen Dienern zwei Schaden zu, friert sie aber auch ein. So kannst du in der nächsten Runde mit einem Flammenschlag folgen oder den gegnerischen Helden direkt angreifen, um das Spiel zu beenden oder beinahe tödlichen Schaden zuzufügen.

Blutmagier Thalnos

Die zweite legendäre Karte des Decks hat zwei Zwecke. In erster Linie ist es im Deck, um Ihnen noch ein weiteres Kartenziehen zu ermöglichen. Es gibt dir auch einen leichten Zauberschadensbonus. Da es sich um eine sehr kostengünstige Karte (zwei Mana) handelt, kann sie in Verbindung mit anderen Karten gespielt werden, um verheerende Ergebnisse zu erzielen. Zum Beispiel kannst du Thalnos spielen, dann zwei Feuerballkarten in Runde 10 und dem gegnerischen Helden 14 Schaden zufügen.

Schwarzseher (2)

Doomsayer ist eine reine Board-Clearing-Karte, wenn es um dieses Deck geht. Es dient ausschließlich dazu, das Board abzuräumen. Es funktioniert sehr gut mit Frost Nova oder Blizzard. Da die Karte sieben Gesundheit hat, nimmt die Karte außerdem etwas Schaden auf (oder verbraucht zumindest einige der Ressourcen Ihres Gegners), selbst wenn Ihr Gegner sich dafür entscheidet, sie loszuwerden. Du musst zu den späteren Runden kommen, damit du die Wut des Freeze Mage-Decks entfesseln kannst, und dies ist eine der Karten, die dir helfen, Zeit zu sparen.

Feuerball (2)

Die Fireball-Karte ist ziemlich selbsterklärend. Es ist im Deck für direkten Heldenschaden und sonst nichts. Ja, Sie können einen Feuerball verwenden, um einen Diener auszuschalten, aber das ist nicht der Grund, warum er in diesem Deck ist. Dies ist ein Deck mit relativ geringem Schaden, was bedeutet, dass Karten wie diese verwendet werden müssen, um den gegnerischen Helden direkt anzugreifen. Du hast viele andere Möglichkeiten, das Brett zu räumen, also verschwende keinen Feuerball an einen Vasallen, es sei denn, du bist in dringender Not.

Flammenschlag (2)

Jeder, der Mage spielt, sollte wissen, wie nützlich die Flamestrike-Karte ist. Dies ist der primäre Board-Clear eines Magiers, und er erfüllt diese Aufgabe gut. Sie können es sogar mit einer der vielen Karten in diesem Deck kombinieren, die den Zauberschaden erhöhen und Schergen mit überdurchschnittlicher Gesundheit ausschalten. Das funktioniert sehr gut nach einer Frostnova oder einem Blizzard und kann für einen Gegner sehr frustrierend sein.

Frostbolzen (2)

Dies ist eine weitere Standardkarte für die meisten Magier. Es fügt dem Ziel drei Schaden zu und friert es ein. In Kombination mit Ice Lance funktioniert es sehr gut beim gegnerischen Helden. Wenn du zwei Eislanzenkarten hast, kannst du 11 Schaden zufügen, ohne dass Zauberschadenskarten im Spiel sind. Wenn Sie auch nur eine Zauberschadenskarte auf dem Brett haben, steigt der Schaden auf 14.

Frostnova (2)

Die Frostnova-Karte ist in diesem Deck, um den Gegner aufzuhalten. Es friert alle Minions ein und kann einfach mit Flamestrike oder Blizzard verfolgt werden. Dies ist nur ein weiterer Weg, um zu warten, bis Sie die Karten und das Mana haben, das Sie brauchen, um Ihren Feind zu besiegen.

Eisbarriere

Während die Leute über die Bedeutung der Eisbarriere-Karte diskutiert haben, gibt sie Ihnen in diesem Deck einfach eine andere Möglichkeit, ins Stocken zu geraten. Die zusätzlichen acht Gesundheit, die Sie von der Karte erhalten (in Form von Rüstung), können das Leben Ihres Magiers um eine volle Runde oder mehr verlängern. Das ist vielleicht alles, was Sie brauchen, um einen Gegner zu erledigen.

Eisblock (2)

Die Eisblock-Karte dient demselben Zweck wie die Eisbarriere-Karte. Es ist in deinem Deck, Zeit zu verlieren. Zwei Eisblöcke bedeuten, dass Sie nicht in zwei Runden getötet werden können. Noch einmal, du brauchst nur die richtigen Karten und Mana, um einen Gegner mit diesem Deck zu erledigen, und diese beiden Karten geben dir vielleicht die Zeit, die du dafür brauchst.

Eislanze (2)

Die Eislanze ist eine weitere Mehrzweckkarte in diesem Freeze Mage-Deck. Es kann einen Diener oder den gegnerischen Helden einfrieren, um Zeit zu verlieren. Es bietet einen Endgame-Schadensschub, besonders wenn es mit einigen der anderen Karten in diesem Deck gekoppelt wird, und es ruiniert das Tempo Ihres Gegners. Es ist eine der wenigen Karten im Spiel, die dir für ein Mana vier Schaden zufügen kann, und das ohne Zauberschadenskarten im Spiel.

Beutehorter und arkaner Intellekt (2)

Sowohl der Loot Hoarder als auch Arcane Intellect sind in diesem Deck zum Kartenziehen enthalten. Sie können den Loot Hoarder verwenden, um einen feindlichen Diener anzugreifen, aber das ist ein sekundäres Merkmal der Karte. Ihr Ziel mit diesem Deck ist es, die Karten zu bekommen, die Sie brauchen, um tödlich zu sein, und das bedeutet, dass Sie so viele Karten wie möglich ziehen müssen, um diesen Punkt zu erreichen.

Spiegelbild (2)

Dies ist ein weiteres Grundnahrungsmittel der meisten Magier-Decks. Es gibt Ihnen sofort zwei Verspottungen für die geringen Kosten von nur einem Mana. Es ruiniert das Tempo des Gegners und verschafft dir etwas Zeit, damit du die Karten und das Mana bekommen kannst, die du brauchst. Es kann auch deine Zauberschadenskarten schützen und dir einen zusätzlichen Schadensschub geben, wenn du in der nächsten Runde Zauberkarten spielen musst.

Pyroblast

Das ist dein tödlicher Schlag. Dem gegnerischen Helden mit einer einzigen Karte 10 Schadenspunkte direkt zuzufügen, ist groß. Es kostet jedoch auch 10 Mana, was bedeutet, dass Sie es nicht immer wegwerfen sollten. Es sollte verwendet werden, um einen Gegner zu erledigen, oder zumindest garantieren, dass Sie den Gegner in der nächsten Runde erledigen können.

Verdampfen

Noch ein weiteres Grundnahrungsmittel für Magier, Vaporize, beseitigt einen Diener für dich. Es ist für dieses Deck nicht unbedingt erforderlich, kann sich aber in bestimmten Situationen als nützlich erweisen. Zumindest verhindert es Schaden und schaltet einen gegnerischen Diener aus. Noch einmal, verschafft dir mehr Zeit, um die Karten und das Mana zu bekommen, die du brauchst, um einen Gegner zu erledigen.


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