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Hearthstone:Der Fluch von Naxxramas – Tipps zur Herausforderung der Schurkenklasse

Einer der großen Vorteile des neuen Hearthstone Solo-Abenteuer, Fluch von Naxxramas, sind alle neuen Karten, die Sie erhalten können, indem Sie jeden Flügel abschließen. Das Vervollständigen eines Flügels ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, neue Karten zu verdienen. Jeder Flügel bietet Klassenherausforderungen, die Sie zwingen, eine bestimmte Klasse mit einem speziellen vorgefertigten Deck zu spielen und gegen einen der Bosse in diesem Flügel zu kämpfen.

Für das Arachnidenviertel, den ersten Flügel der Erweiterung, sind die Klassenherausforderungen für Druide und Schurke. Wenn Sie sich unsere Druiden-Tipps für Klassenherausforderungen noch nicht angesehen haben , und unsere Tipps, um Anub'Rekhan zu besiegen , Großwitwe Faerlina und Maexxna , lesen Sie unbedingt nach, damit Sie alle Karten aus dem ersten Flügel erhalten können. In diesem Artikel konzentrieren wir uns auf die Rogue-Klassenherausforderung.

Das Schurkendeck, das du verwendest, besteht aus den folgenden Karten:

Karte Mana Angriff/Gesundheit Statistiken Menge
Alexstrasza 9 8/8 Kampfschrei:Setze die verbleibende Gesundheit eines Helden auf 15. 1
Hinterhalt der Anub'ar 4 5/5 Todesröcheln:Bringe einen zufälligen freundlichen Diener auf deine Hand zurück. 2
Großwildjäger 3 4/2 Kampfschrei:Zerstöre einen Vasallen mit einem Angriff von sieben oder mehr. 1
Verteidiger von Argus 4 2/3 Kampfschrei:Gib benachbarten Dienern +1/1 und verspotte sie. 1
Anführerin der Defias 2 2/2 Combo:Beschwöre einen 2/1 Defias-Banditen. 1
Weisseher des Irdenen Rings 3 3/3 Kampfschrei:Stellt drei Gesundheit wieder her. 1
Echoing Ooze 2 1/2 Battlecry:Beschwöre und exakte Kopie dieses Dieners am Ende des Zuges. 5
Elbenbogenschütze 1 1/1 Kampfschrei:Füge einen Schaden zu. 2
Frostelementar 6 5/5 Battlecry:Friere einen Charakter ein. 1
Gnomischer Erfinder 4 2/4 Kampfschrei:Ziehe eine Karte. 1
Loatheb 5 5/5 Kampfschrei:Feindliche Zauber kosten in der nächsten Runde fünf mehr. 1
Mind-Control-Technologie 3 3/3 Battlecry:Wenn dein Gegner vier oder mehr Vasallen hat, übernimm zufällig die Kontrolle über einen. 1
Murloc-Gezeitenrufer 1 1/2 Immer wenn ein Murlock beschworen wird, erhältst du +1 Angriff. 1
Anfänger-Ingenieur 2 1/1 Kampfschrei:Ziehe eine Karte. 1
Priesterin von Elune 6 5/4 Kampfschrei:Stelle deinem Helden vier Gesundheit wieder her. 1
Jäger von Razorfen 3 2/3 Kampfschrei:Beschwöre einen Eber 1/1. 1
Schattenschritt 0 Nicht zutreffend Bringe einen freundlichen Diener auf deine Hand zurück. Es kostet zwei weniger. 1
SI:7-Agent 3 3/3 Combo:Füge zwei Schaden zu. 1
Stempel-Kodo 5 3/5 Kampfschrei:Zerstöre einen zufälligen feindlichen Diener mit zwei oder weniger Angriffen. 2
Sonnenzorn-Beschützer 2 2/3 Kampfschrei:Verspotte benachbarte Vasallen. 1
Tinkmaster Overspark 3 3/3 Battlecry:Verwandle einen anderen Diener in einen 5/5 Devilsaur oder ein 1/1 Eichhörnchen. 1
Voodoo-Doktor 1 2/1 Kampfschrei:Stellt zwei Gesundheit wieder her. 1
Junger Braumeister 2 3/2 Bringe einen freundlichen Diener vom Schlachtfeld auf deine Hand zurück. 1

Sie werden gegen Maexxna antreten, die Endgegnerin des Arachnidenviertels. Wenn Sie Maexxna besiegen, erhalten Sie zwei der Anub'ar-Hinterhaltskarten. Die Hauptstrategie des Decks, das Sie erhalten haben, besteht im Wesentlichen darin, Maexxna niederzustürzen und ihre Heldenkraft gegen sie einzusetzen. Maexxnas Heldenkraft gibt ihr die Fähigkeit, einen deiner Diener auf deine Hand zurückzubringen. Wenn Ihr Deck mit Karten gefüllt wäre, die Buffing oder eine Art Wut benötigen, um effektiv zu sein, würde Maexxnas Heldenkraft Ihre Karten stark behindern. Stattdessen besteht dieses Deck fast ausschließlich aus Karten mit Kampfschrei- oder Combo-Effekten.

Mit einer großen Anzahl von Battlecry- und Combo-Effektkarten und zwei Anub'ar-Hinterhaltskarten kannst du diesen Kampf relativ leicht überstehen. Fast jedes Mal, wenn Maexxna ihre Heldenkraft einsetzt, erlaubt sie dir, die Battlecry- und Combo-Effekte dieser Karte erneut zu verwenden. Es kann ein bisschen mühsam werden, dieselben Karten mehrere Runden hintereinander zu spielen, aber jedes Mal fügen Sie Maexxna mehr und mehr Schaden zu, kommen einem Sieg näher oder heilen sich immer wieder selbst.

Die einzigen Karten, auf die Sie wirklich aufpassen müssen, sind Maexxnas Seeriesen. Abgesehen von einer einzigen Big Game Hunter-Karte haben Sie nicht viel, um effektiv mit einem Sea Giant fertig zu werden. Speichern Sie Ihren Big Game Hunter für den ersten Sea Giant. Hoffentlich bist du bis zum Erscheinen des zweiten Seeriesen nah genug am Sieg, sodass du dich nicht damit auseinandersetzen musst. Wenn das nicht der Fall ist, musst du möglicherweise ein paar Karten opfern, um mit dem Seeriesen fertig zu werden, bevor er zu einem Problem wird.

Wenden Sie sich an Prima, um weitere Strategien für den Fluch von Naxxramas zu erhalten.


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