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Hearthstone:Curse of Naxxramas – Tipps zur Herausforderung der Druidenklasse

Jeder Flügel, der in Hearthstone:Curse of Naxxramas enthalten ist Solo-Abenteuer bietet einzigartige Klassenherausforderungen. Diese Herausforderungen werden erst verfügbar, wenn Sie den Flügel geräumt, alle Bosse besiegt und dafür die Kartenbelohnungen erhalten haben. Wenn Sie eine Klassenherausforderung durchspielen, verwenden Sie ein spezielles vorkonstruiertes Deck. Es gibt keine Möglichkeit, die Karten in Ihrem Deck zu sehen, außer ein Match durchzuspielen, und es gibt keine Einschränkungen für Karten wie bei normal konstruierten Decks. Stellen Sie es sich wie Arena vor, in der Sie mehr als zwei von einer bestimmten Karte haben können.

Das Arachnidenviertel bietet Klassenherausforderungen für die Klassen Druide und Schurken. Dieser Artikel behandelt die Druiden-Klassenherausforderung. Folgende Karten stehen deinem Druiden zur Verfügung:

Karte Mana Angriff/Gesundheit Statistiken Menge
Klaue 1 Nicht zutreffend Gib deinem Helden in dieser Runde +2 Angriff und 2 Rüstung. 2
Verteidiger von Argus 4 2/3 Kampfschrei:Gib benachbarten Dienern +1/1 und verspotte sie. 2
Echoing Ooze 2 1/2 Battlecry:Beschwöre und exakte Kopie dieses Dieners am Ende des Zuges. 2
Haunted Creeper 2 1/2 Todesröcheln:Beschwöre zwei 1/1 Spektralspinnen. 2
Hogger 6 4/4 Beschwöre am Ende deines Zuges einen 2/2 Gnoll mit Spott. 1
Innervieren 0 Nicht zutreffend Erhalte nur in dieser Runde zwei Manakristalle. 2
Hüter des Hains 4 2/4 Wähle eins – Füge zwei Schaden zu oder vernichte einen Vasallen. 1
Zeichen der Natur 3 Nicht zutreffend Wähle eins – Gib einem Vasallen +4 Angriff oder +4 Gesundheit und Spott. 2
Zeichen der Wildnis 2 Nicht zutreffend Verleihe einem Diener Verspottung und +2/2. 2
Einbürgern 1 Nicht zutreffend Zerstöre einen Vasallen. Dein Gegner zieht zwei Karten. 1
Nerubisches Ei 2 0/2 Todesröcheln:Beschwöre einen 4/4 Neruber. 2
Giftsamen 4 Nicht zutreffend Zerstöre alle Vasallen und beschwöre 2/2 Treants, um sie zu ersetzen. 2
Macht der Wildnis 2 Nicht zutreffend Wähle einen aus – Gib deinen Dienern +1/1 oder beschwöre einen 3/2-Panther. 2
Steinhaut-Gargoyle 3 1/4 Stellen Sie zu Beginn Ihres Zuges die Gesundheit dieses Dieners wieder her. 5
Wischen 4 Nicht zutreffend Füge einem Feind vier Schaden und allen anderen Feinden einen Schaden zu. 2

Dies ist ein ziemlich einfaches Druidendeck. Du trittst gegen die Grand Widow Faerlina an und erhalte zwei Poison Seeds-Karten, wenn du sie besiegst. Der Schlüssel zum Sieg über Faerlina liegt darin, die Effektivität ihrer Heldenkraft zu begrenzen. Sie feuert für jede Karte in deiner Hand eine Rakete ab. Das heißt, wenn Sie an sechs Karten festhalten, wenn sie ihre Heldenkraft einsetzt, wird sie Feuerraketen auf zufällige feindliche Ziele abfeuern. Wenn Sie keine Diener im Spiel haben, bedeutet dies, dass Ihr Druide sechs Schaden erleidet. Selbst wenn du Vasallen im Spiel hast, kann dein Druide trotzdem sechs Schaden erleiden, da die Ziele zufällig sind.

Es ist wichtig, in jeder Runde so viele Karten wie möglich zu spielen, um die Anzahl der Karten in Ihrer Hand zu reduzieren. Mulligan Sie zu Beginn des Spiels alle Karten, die Sie in den ersten drei Runden nicht spielen können. Je niedriger der Manawert der Karte, desto besser bist du dran. Glücklicherweise hat dieses vorkonstruierte Deck eine gute Mischung aus Karten mit niedrigem Mana und mächtigen Karten mit höherem Mana. Halten Sie keine der Zauberkarten fest und warten Sie darauf, dass ein guter Diener bufft. Nimm sie so schnell wie möglich aus deiner Hand, um den Schaden von Faerlinas Heldenkraft zu begrenzen.

Dieses Deck hat einige Verspottungskarten und eine gute Entfernungsfähigkeit. Sie können das nerubische Ei auch sinnvoll einsetzen, indem Sie es mit Verteidiger von Argus oder einer Ihrer Zauberkarten verspotten oder es einfach selbst mit etwas wie Giftsamen zerstören. Solange du dich darauf konzentrierst, Karten aus deiner Hand zu bekommen, hast du in diesem Deck mehr als genug Werkzeuge, um Faerlina zu besiegen.


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