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Hearthstone:Der Fluch von Naxxramas – Wie man Maexxna besiegt

Es gibt fünf Flügel in der Solo-Abenteuererweiterung „Fluch von Naxxramas“ für Hearthstone:Heroes of Warcraft . Der erste Flügel besteht aus drei Bossen und endet mit Maexxna. Wenn Sie Probleme mit Anub'Rekhan haben oder die Große Witwe Faerlina , lesen Sie unbedingt unsere Artikel über diese beiden Bosse. Dieses Mal konzentrieren wir uns auf den Endboss des Arachnidenviertels.

Auch wenn ihr mit einem Zoolock Warlock-Deck durch diesen Flügel flitzen könnt, verstehen wir, dass nicht jeder Hearthstone-Spieler Zugriff auf die Karten hat, die zum Bauen dieses Decks benötigt werden, und einige Spieler es vielleicht überhaupt nicht verwenden möchten. Aus diesem Grund betrachten wir den Kampf mit Maexxna von einem sehr allgemeinen Standpunkt aus, sodass Sie diese Tipps nutzen können, um den Boss mit dem Helden Ihrer Wahl zu besiegen.

Der erste Schlüssel, um Maexxna zu besiegen, ist zu wissen, wie man ihre Heldenkraft gegen sie einsetzt. Maexxnas Heldenkraft erlaubt es ihr, einen Diener zurück auf deine Hand zu bringen. Wenn Sie viele Karten haben, die verstärkt werden müssen (zornig werden, Buffs von anderen Karten erhalten usw.), sind sie gegen Maexxna nicht so nützlich, da sie sie möglicherweise wieder in Ihre Hand nimmt und den Diener in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Du kannst dies jedoch gegen sie verwenden, indem du Karten mit Battlecry-Fähigkeiten verwendest.

Alle Karten mit nützlichen Battlecry-Fähigkeiten können für Maexxna extrem verheerend sein. Zum Beispiel können Karten mit Charge as a Battlecry angreifen, sobald du sie spielst, dann schickt Maexxna sie zurück auf deine Hand, um sie in der nächsten Runde zu spielen (oder wann immer du dich entscheidest, die Karte erneut zu spielen). Dies ist effektiv bei Heil-, Stille- und Buffing-Battlecry-Fähigkeiten, um nur einige zu nennen. Sogar Karten mit wenig Mana wie die Elven Archer sind großartig gegen Maexxna, weil sie immer wieder einen Kampfschrei mit einem Schaden bekommt.

Du möchtest Maexxna in den ersten vier Runden so viel Schaden wie möglich zufügen, also achte darauf, dass du dein Deck mit einer guten Anzahl effektiver Karten mit wenig Mana stapelst. Maexxna erhält erst in Runde fünf Zugriff auf eine Verspottungskarte, also nutzen Sie diese, um frühzeitig die Oberhand zu gewinnen. Sie wird Sludge Belcher jedoch in oder kurz nach Runde fünf fallen lassen, also seien Sie darauf vorbereitet. Es ist ein 3/5-Taunt-Diener, der eine Deathrattle-Beschwörung für einen 1/2-Taunt hat. Wenn du eine Karte hast, die das Todesröcheln entfernen und verspotten kann (Verwandlung), ist das der beste Zeitpunkt dafür.

Es ist auch wichtig, auf Maexxnas Sea Giants und Reincarnate vorbereitet zu sein. Sea Giants sind 8/8, während Reincarnate einen Diener zerstört und ihn mit voller Gesundheit wieder zum Leben erweckt. Sie wird es auf einer Karte mit einem Todesröcheln verwenden, um den Todesröcheln-Effekt zu erzielen, dann bringt sie die Karte zurück und kann das Todesröcheln ein zweites Mal erhalten, wenn es schließlich wieder stirbt. Wenn sie eine effektive Todesröcheln-Karte wie Sludge Belcher spielt, entferne sie so schnell wie möglich, um zu verhindern, dass Maexxna Reincarnate darauf anwendet.

Abgesehen von diesen Bedenken gibt es nicht viel zu befürchten, wenn es um den Kampf gegen Maexxna geht. Sie hat Shade of Naxxramas (2/2-Stealth-Karte, die in jeder Runde +1/1 erhält), aber wie die anderen Bosse in diesem Flügel verwendet sie sie im Allgemeinen, bevor sie zu sehr aufpoliert wird. Wenn Sie einen Angriff haben, der getarnte Ziele trifft (jeder Zauber, der mehrere Ziele trifft), ist es eine gute Idee, ihn zu verwenden, wenn der Schatten auftaucht.

Sobald Sie Maexxna besiegt haben, erhalten Sie die Nerubian Egg-Karte. Es ist ein 0/2 Diener mit einem Todesröcheln, das einen 4/4 Neruber beschwört. Das Besiegen von Maexxna bedeutet auch, dass Sie die drei Bosse des Arachnidenviertels geräumt haben, wodurch Sie die Maexxna-Karte erhalten. Es ist ein legendäres 2/8-Biest, das jeden Diener zerstört, dem es Schaden zufügt. Diese beiden Karten sind in einer Reihe von Deckkonfigurationen nützlich.


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