Zu dem Zeitpunkt, an dem Sie die Paladin-Klassenherausforderung im Frostwyrm-Versteck des Fluchs von Naxxramas erreichen Solo-Abenteuer hast du bereits alle Bosskämpfe der Erweiterung hinter dir. Noch wichtiger ist, dass Sie bereits gute Kenntnisse über die Bosse im Frostwyrm-Versteck haben sollten. Leider statt gegen den handlicheren Sapphiron zu kämpfen , trittst du gegen Kel'Thuzad an .
Der Kampf gegen Kel’Thuzad ist nicht einfach, wenn Sie Ihr eigenes Deck erstellen, um es gegen ihn einzusetzen. In dieser Paladin-Klassenherausforderung sind Sie gezwungen, ein vorgegebenes Deck zu verwenden, über das Sie keine Kontrolle haben. Das macht diese Herausforderung leider zu einer der schwierigsten in der Erweiterung.
Werfen wir einen Blick auf das Deck, mit dem Sie arbeiten werden:
Karte | Mana | Angriff/Gesundheit | Statistiken | Menge |
Argentumbeschützer | 2 | 2/2 | Kampfschrei:Verleiht einem befreundeten Diener göttlichen Schild. | 1 |
Argentumknappe | 1 | 1/1 | Göttlicher Schild | 2 |
Räche | 1 | Nicht zutreffend | Geheimnis:Wenn einer deiner Diener stirbt, gib einem zufälligen befreundeten Diener +3/2. | 2 |
Zorn rächen | 6 | Nicht zutreffend | Füge acht Schadenspunkte zu, die zufällig auf feindliche Charaktere aufgeteilt werden. | 1 |
Schwarzer Ritter, Der | 6 | 4/5 | Kampfschrei:Zerstöre einen feindlichen Diener mit Verspottung. | 1 |
Segen der Könige | 4 | Nicht zutreffend | Gebe einem Diener +4/4. | 1 |
Segen der Macht | 1 | Nicht zutreffend | Gebe einem Vasallen +3 Angriff. | 1 |
Blutritter | 3 | 3/3 | Kampfschrei:Alle Vasallen verlieren den Göttlichen Schild. Erhalte +3/3 für jeden verlorenen Schild. | 1 |
Kultmeister | 4 | 4/2 | Immer wenn einer deiner anderen Diener stirbt, ziehe eine Karte. | 1 |
Verteidiger von Argus | 4 | 2/3 | Kampfschrei:Gib benachbarten Dienern +1/1 und verspotte sie. | 1 |
Göttliche Gunst | 3 | Nicht zutreffend | Ziehe Karten, bis du so viele auf der Hand hast wie dein Gegner. | 2 |
Echoing Ooze | 2 | 1/2 | Battlecry:Beschwöre und exakte Kopie dieses Dieners am Ende des Zuges. | 6 |
Eisenschnabeleule | 2 | 2/1 | Battlecry:Bring einen Vasallen zum Schweigen. | 2 |
Messerjongleur | 2 | 3/2 | Nachdem du einen Vasallen beschworen hast, füge einem zufälligen Feind einen Schaden zu. | 1 |
Lepra-Zwerg | 1 | 2/1 | Todesröcheln:Füge dem feindlichen Helden zwei Schaden zu. | 2 |
Kleriker der Zerschmetterten Sonne | 3 | 3/2 | Kampfschrei:Gib einem befreundeten Diener +1/1. | 2 |
Worgen-Infiltrator | 1 | 2/1 | Stealth | 1 |
Wie Sie sehen können, haben Sie alles, was Sie zum Gewinnen brauchen. Die Reihenfolge, in der Ihre Karten gezogen werden, hat jedoch einen erheblichen Einfluss darauf, wie gut Sie in diesem Match abschneiden. Der Schlüssel zum Sieg besteht darin, deine Echoing Ooze-Diener mit Buffs zu stärken und dann die zusätzliche Kraft des duplizierten Dieners zu nutzen, um Chaos auf Kel'Thuzad anzurichten. Segen der Könige, Segen der Macht und Kleriker der Zerschmetterten Sonne sollten Ihre primären Werkzeuge sein, um die Schlämme zu stärken, aber Sie können auch Verteidiger von Argus, Argentumbeschützer und sogar Rache verwenden (wenn Sie Glück haben).
Es gibt einige großartige Kombinationen, aber alle hängen von einem nahezu perfekten Kartenziehen und etwas Glück ab. Sie können beispielsweise einen Echoing Ooze fallen lassen und ihm dann mit dem Argent Protector Divine Shield verleihen. Wenn beide Diener ihren Göttlichen Schild bis zu Ihrem nächsten Zug behalten, können Sie einen Blutritter fallen lassen, der von 3/3 auf 9/9 springt. Wenn Sie auch einen spielbereiten Argent Squire haben, können Sie den Blutritter möglicherweise auf 12/12 bringen.
Natürlich ist die Blutritter-Buff-Kombination eine der selteneren Kombinationen, die Sie mit diesem Deck erhalten. Es wird nicht allzu schwierig sein, mindestens eine der zuvor erwähnten Buff-Karten in Verbindung mit einem Echoing Ooze zu verwenden, aber mit sechs Ooze-Karten und sechs Buffing-Karten (Rache nicht mitgerechnet) besteht die Chance, einen Ooze und einen Buff auf der Karte zu haben gleichen Zug mit genug Mana, um beide Karten zu spielen, hängt ganz vom Glück der Ziehung ab. Zum Beispiel könntest du in Runde drei einen Schleim bekommen, aber aufgrund von Manabeschränkungen würde sich nur ein Segen der Macht so früh im Spiel damit kombinieren.
Wenn das Problem der perfekten Auslosung nicht genug wäre, müssen Sie sich immer noch Gedanken über Kel'Thuzads Strategie machen. Er beginnt das Match mit 10 Rüstungen. Wenn Sie seine Rüstung entfernen, beendet er sofort Ihren Zug und beschwört zwei 3/3-höhnische Schergen. Außerdem ändert sich seine Heldenkraft von Frostschlag zu Ketten. In der ersten Phase des Kampfes musst du die Rüstung so schnell wie möglich entfernen, da du in jeder Runde mindestens zwei Schadenspunkte durch Froststoß erleidest und in diesem Deck keine Heilung hast.
Wenn Kel’Thuzad in seine zweite Phase kommt, verwenden Sie Ihren Schwarzen Ritter nicht für eine der beschworenen Verspottungen. Retten Sie Ihren Schwarzen Ritter für den Sludge Belcher-Spottdiener auf, wenn Sie können. Holen Sie so früh wie möglich so viele Diener mit wenig Mana auf das Brett und nutzen Sie dann den Kultmeister zum Kartenziehen, während Sie mit Kel'Thuzads Dienern handeln. Nutzen Sie außerdem die Göttliche Gunst so früh wie möglich, solange Kel’Thuzad noch eine Hand voller Karten hat. Du wirst in diesem Match ein gutes Kartenziehen brauchen, um deine Schlamm-Combos zum Laufen zu bringen.
Kel’Thuzads Heldenkraft „Ketten“ (Phase zwei) übernimmt die Kontrolle über einen deiner Diener bis zum Ende seines Zuges. Aufgrund der Art und Weise, wie Ihr Deck hergestellt wird, wird dies wahrscheinlich einer Ihrer aufpolierten Echoing Ooze-Diener sein. Ihr einziger höhnischer Diener ist der Verteidiger von Argus, was bedeutet, dass Sie nur sehr wenig Schutz haben. Es ist am besten, den Verteidiger zu halten, bis Sie zwei Diener mit Spott polieren können, vorzugsweise zwei Echoing Oozes, aber das müsste bis Runde acht warten, was möglicherweise nicht sinnvoll ist (abhängig von Ihrer Ziehreihenfolge). Wenn Sie bis zur achten Runde warten können und zwei Schleime plus den Verteidiger zum Spielen haben, haben Sie am Ende vier 2/3 höhnische Diener.
Wenn Sie Kel’Thuzad besiegen, erhalten Sie ein Paar Avenge-Karten. Bei der Avenge-Karte ist ein bisschen Glück im Spiel, aber mit Paladins Heldenkraft und ein paar preisgünstigen Vasallen solltest du sie in den meisten Paladin-Decks gut gebrauchen können. Darüber hinaus machen es die Ein-Mana-Kosten der Karte schwierig, darauf zu verzichten.
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