Du bist durch die Arachniden-, Seuchen-, Militär- und Konstruktviertel gegangen. Jetzt haben Sie endlich den letzten Flügel des Fluchs von Naxxramas und den letzten Boss erreicht. Was könnt ihr also von Kel’Thuzad aus der Frostwyrm-Höhle erwarten? Er ist der erste Boss von Curse of Naxxramas, der mehrere Phasen hat. Wenn Sie mit MMO-Begriffen nicht vertraut sind, ändert sich der Kampf normalerweise erheblich, wenn ein Boss von einer Phase zur nächsten wechselt. Der Kampf gegen Kel'Thuzad ist nicht anders.
Im Gegensatz zu Saphiron Vor ihm führt kein Weg an Kel’Thuzads Heldenkraft Froststoß vorbei. In der ersten Phase fügt diese Kraft deinem Helden zwei Schadenspunkte zu und friert ihn oder sie ein. Wenn Sie vorhaben, Waffen einzusetzen, können Sie dies in der ersten Phase des Kampfes nicht tun. Erwarten Sie, dass Ihr Held die ganze Zeit eingefroren ist, da Froststoß Kel'Thuzad kein Mana kostet.
Kel’Thuzad beginnt den Kampf mit 10 Rüstung zusätzlich zu seinen normalen 30 Gesundheit. Sie müssen die Rüstung so schnell wie möglich loswerden. Sobald die Rüstung weg ist, geht Kel’Thuzad in Phase zwei über und seine Heldenkraft ändert Ketten. Diese neue Heldenkraft kostet acht Mana und übernimmt bis zum Ende der Runde die Kontrolle über einen feindlichen Diener. Er wird dies aufgrund der hohen Manakosten nicht in jeder Runde verwenden, aber erwarte, dass er es im Laufe des Kampfes häufiger verwenden wird.
Wenn der Kampf von Phase eins zu Phase zwei übergeht, endet Ihr Zug sofort. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Blatt fertig gespielt haben, bevor Sie die letzte Rüstung von Kel’Thuzad entfernen, um eine vorzeitige Unterbrechung zu vermeiden. Während des Phasenübergangs beschwört Kel’Thuzad außerdem zwei Diener des Wächters von Eiskrone. Diese 3/3-Verspottungen sind kein allzu großer Aufwand, aber Sie müssen sie beseitigen.
Ihre anfängliche Strategie sollte darin bestehen, Kel'Thuzad so schnell wie möglich Schaden zuzufügen oder eine Art Gegenmaßnahme für die Heldenkraft Froststoß zu haben. Du erleidest mindestens zwei Schadenspunkte und bleibst während jeder Runde von Phase eins eingefroren. Je schneller du durchkommst, desto weniger Schaden erleidest du. Gute, kostengünstige Vasallen zu haben, die man früh spielen kann, hilft dabei, Kel’Thuzads Rüstung zu entfernen, aber Zauber mit direktem Schaden funktionieren auch. Wenn Sie zu lange brauchen, um Kel'Thuzads Rüstung zu entfernen, kann er jederzeit nach Runde sieben in Phase zwei übergehen, selbst wenn er noch Rüstung übrig hat.
Halten Sie etwas bereit, um die beiden Verspottungen zu entfernen, die Kel’Thuzad nach dem Phasenübergang beschwört. Ein Board Clear oder sogar etwas wie Shadow Word:Pain (Sie würden zwei davon benötigen) von einem Priester funktioniert gut. Halte einfach alles bereit, was die beiden verspottenden Vasallen entfernt und es dir ermöglicht, den Kampf fortzusetzen.
Während der zweiten Phase müssen Sie auf die Schergen achten, die Sie spielen. Auch wenn Kel’Thuzad seine Ketten-Heldenkraft nicht jede Runde einsetzt, willst du doch nicht, dass er einen mächtigen Diener mitnimmt, den er gegen dich einsetzt. Schränken Sie die Diener in Ihrem Deck nicht ein, aber denken Sie immer daran, dass Kel'Thuzad von Zeit zu Zeit einen von ihnen gegen Sie einsetzen kann.
Abgesehen von Kel’Thuzads Heldenkräften und dem Phasenübergang gibt es in diesem Kampf nicht viel Außergewöhnliches. Kel’Thuzad verwendet keine Karten, die Sie nicht schon oft von Naxxramas-Bossen gesehen haben. Er wird Verspottungskarten bereit haben, aber Sie sollten bereits einen Weg haben, sie zu umgehen, wenn man bedenkt, dass Sie während des Phasenübergangs mit zwei fertig werden müssen.
Wenn Sie Kel’Thuzad besiegen, erhalten Sie zwei Shade of Naxxramas-Karten und eine Kel’Thuzad-Karte. Der Schatten von Naxxramas ist eine großartige Karte, die viele Bosse gegen dich eingesetzt haben. Es ist ein 2/2-Diener mit drei Mana, der getarnt ist und zu Beginn deiner Züge +1/1 erhält. Je länger du diesen Diener am Leben halten kannst, desto mächtiger wird er. Die Tarnung verhindert auch, dass es direkt angegriffen wird.
Kel’Thuzad ist ein Diener mit acht Mana und 6/8, der alle freundlichen Diener zurückbringt, die in dieser Runde gestorben sind. An sich ist dies eine sehr wertvolle Karte, da sie vor dem Ende einer Runde zum Schweigen gebracht oder getötet werden muss, sonst werden andere Schergen, die in dieser Runde getötet wurden, wieder zum Leben erweckt. Wenn Sie es jedoch mit ein paar ausgewählten Zaubersprüchen kombinieren, wird es verheerend. Eine solche Kombination mit einem Schamanen ist die Verwendung von Kel'Thuzad, dann Reincarnate oder Ahnengeist. Wenn du diese beiden Karten verwenden kannst, beendest du die Runde mit vier Kel'Thuzad-Dienern … und das ist erst der Anfang.
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