So finden Sie alle Goldtruhen und Tote Geister im Schicksal.
Einige der Missionen in Destiny sind chaotisch, und das ist milde ausgedrückt. Es ist üblich, fünf oder sechs verschiedene Arten von Kreaturen zu sehen, die ihren Unsinn auf Sie und den Rest Ihres Feuerteams schleudern. Zum Glück hat jede dieser schrecklichen Arten Schwächen, die alle Wächter ausnutzen sollten. Heute werden wir die Gefallenen durchgehen und dann erklären, wie man jede einzelne Bedrohung tötet.
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Die Gefallenen
Dreg – Dies ist die niedrigste Klasse der Gefallenen, und sie werden erbittert kämpfen, um ihre Nützlichkeit zu beweisen. Einzeln sind sie schwach, aber was für sie spricht, sind Schnelligkeit und ihre Neigung, bei Gefahr Deckung zu suchen. Spieler können sie mit den einfachsten Arten von Waffenfeuer, Granaten oder Nahkampfangriffen ausschalten. Superfähigkeiten sollten für gefährlichere Mitglieder der Gefallenen aufgehoben werden.
Vandale – Vandalen sind eine Stufe höher als die Dreg, die schnelleren der beiden und ziehen es vor, Wächter auf mittlere bis lange Distanz anzugreifen. Es gibt mehrere Varianten, aber sie sollten zu den meisten Grundwaffen gehören, die Spieler in den Kampf bringen werden. Erwägen Sie, Präzisionswaffen zu verwenden, um sie auszuschalten, und seien Sie vorsichtig, wenn Sie Granaten oder Nahkampfangriffe verwenden. Vandalen sind schnell genug, um ihnen auszuweichen.
Kapitän – Diese Typen sind die Elite der gefallenen Gesellschaft. Sie haben die Fähigkeit, Arc-Schilde einzusetzen und sich zu teleportieren, wenn sie in Gefahr sind. Ignorieren Sie einen Kapitän nach Möglichkeit einfach und fahren Sie mit dem Rest Ihrer Mission fort. Wenn es nicht möglich ist, sich zu lösen, versuchen Sie, sie zu flankieren, und bringen Sie, wenn möglich, eine Waffe mit, die Arc-Schaden verursacht, um sie schnell zu erledigen.
Schaft – Wenn Sie viel Zeit damit verbracht haben, in Destiny um die Erde zu streifen, sind Sie auf einen fairen Anteil dieser Typen gestoßen. Sie sind Roboter-Angriffsdrohnen, die andere Mitglieder der Gefallenen mit Feuer unterstützen. Frühe Versionen des Shank sind leicht zu zerstören, haben aber keine Schwachstellen. Wenn du mythische Missionen mit Shanks mit Sonnenschilden betrittst, bringe eine Waffe mit, die Sonnenschaden verursacht, um sie zu töten.
Diener – Wir fanden den Servitor in der Theorie viel schlechter als in der Praxis. Es ist eine schwebende Einheit, die bei Gefahr einen Kurzstrecken-Teleport nutzt. Die gute Nachricht ist, dass Servitoren ziemlich langsam sind und einen massiven Schwachpunkt in ihren Augen haben, sodass es eine Verschwendung von Ressourcen ist, andere Bereiche anzugreifen. Versuchen Sie, alle Unterstützungseinheiten in der Nähe des Servitors auszuschalten. Es kann sie mit der ihn umgebenden Leerenenergie heilen.
Schiff – Das Skiff ist kein wirkliches Problem, da es im Grunde ein Transportschiff für Mitglieder der Gefallenen ist. Sie haben Geschütztürme, aber wenn sie Verstärkung absetzen und gehen, sollten Sie vermeiden, Munition zu verschwenden. Wenn das Skiff beschließt, hier zu bleiben und Ihnen das Leben schwer zu machen, zielen Sie auf die Geschütztürme, um sie daran zu hindern, Schaden zu verursachen.
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