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Während Charaktere ein großer Teil jedes Kampfspiels sind, haben die Levels in Super Smash Bros. fast so viel Leben und Interaktivität wie die Charaktere. Einige Etappen sind aufwändig, mit sich ständig ändernden Umgebungen und Bühnengefahren links und rechts. Andere Bühnen sind für Turnierspiele praktisch ohne Ablenkungen oder Gefahren gebaut. Wenn Sie in Super Smash Bros. 3DS gut sein wollen , musst du die Etappen genauso gut kennen wie deinen Lieblingscharakter.
Omega-Form-Stufen
Jede Stufe kann in Normalform ausgewählt werden oder Omega-Form . Wenn die Omega-Form ausgewählt wird, werden alle Bühnengefahren entfernt und die Bühne wird zu einer einzigen Plattform mit dem Hintergrund der ursprünglichen Bühne. Dies wurde gemacht, damit Turniere jede Stufe im Spiel nutzen können. In der Vergangenheit haben Turniere eine große Anzahl von Stufen verboten, um Stufengefahren und andere Aspekte zu vermeiden, die den Kampf stören und den Kämpfen einen Zufallsfaktor hinzufügen würden.
3D-Land
Ursprung:Super Mario 3D Land
Diese Stufe bewegt sich nach rechts, wechselt dann und beginnt sich nach oben zu bewegen. Während sich die Bühne bewegt, werden verschiedene Hindernisse und Gefahren präsentiert, die mit der Umgebung von Super Mario 3D Land einhergehen. Achten Sie auf von unten auftauchende Stacheln, nach links oder rechts kippende Plattformen und herausfallende Blöcke, wenn Ihr Charakter zu lange stehen bleibt.
Arena Ferox
Herkunft:Fire Emblem
Die Basisplattform in Arena Ferox bleibt immer stationär. Wenn jedoch entlang der Plattform violetter Nebel erscheint, deutet dies darauf hin, dass sich die Umgebung bald ändern wird. Es gibt eine Reihe verschiedener Plattformanordnungen, die über der Basisplattform erscheinen können, aber nichts Gefährliches über Basisplattformen hinaus.
Ballonkampf
Ursprung:Ballonkampf
Balloon Fight hat ein paar leicht unterschiedliche Layouts, die jedes Mal zufällig ausgewählt werden, wenn Sie die Bühne betreten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Bühnen können Sie die linke oder rechte Seite des Bildschirms verlassen und auf der gegenüberliegenden Seite erscheinen. Wenn Sie jedoch auf beiden Seiten zu weit draußen getroffen werden, erleiden Sie immer noch einen KO.
Die Flossen, die am Himmel erscheinen, beginnen sich zu drehen, wenn ein Charakter mit ihnen in Kontakt kommt. Sobald sich die Flossen drehen, fügen sie jedem Charakter, der sie berührt, Schaden zu. Ein Fisch bewohnt auch das Wasser am Boden der Bühne und kann einen Charakter greifen, der hineinfällt, wodurch sein Sturz verzögert wird und mehr Zeit zur Erholung bleibt.
Schlachtfeld
Herkunft:Super Smash Bros. 64
Die Battlefield-Stufe ist nahezu identisch mit jeder vorherigen Version der Stufe. Es hat eine Hauptplattform, über der mehrere andere schweben. Es wurden keine zusätzlichen Gefahren in der Stufe gefunden.
Boxring
Ursprung:Punch-Out!!
Die Spieler können innerhalb des Boxrings, außerhalb des Rings (ohne Strafe) und auf der Leuchte über dem Ring kämpfen. Die Leuchte kann angegriffen werden und fällt in den Ring, sobald genügend Schaden zugefügt wurde. Wenn es herunterfällt, kann es alle Charaktere darunter beschädigen. Behalten Sie das Gerät genau im Auge und seien Sie bereit, sich zu entfernen, wenn Sie sehen, dass es ein paar Mal getroffen wird. Charaktere können an den Seilen entlang des Rings hüpfen und sie verwenden, um zusätzliche Höhe für Sprünge und Luftangriffe zu gewinnen.
Brinstar
Herkunft:Metroid
Der einzigartigste Aspekt der Brinstar-Stufe ist die Tatsache, dass Säure den unteren Teil einnimmt. Gelegentlich steigt die Säure auf und bedeckt jeden Teil der Bühne mit Ausnahme der höchsten Plattform in der Mitte. Alle Charaktere, die mit der Säure in Kontakt kommen, nehmen Schaden und werden in die Luft geschleudert. In einigen Fällen kann die Säure verhindern, dass ein Charakter von der Bühne fällt, aber wenn Ihr Schadensprozentsatz hoch genug ist, kann es immer noch einen KO verursachen.
Wenn die Säure zu steigen beginnt, begeben Sie sich zur obersten Plattform, um Schaden zu vermeiden. Denken Sie daran, dass sich auch andere Spieler in Richtung der obersten Plattform bewegen werden. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um andere Spieler anzugreifen, während sie von der Säure besetzt sind.
Corneria
Herkunft:Sternfuchs
Dies ist eine ziemlich einfache Phase. Sie kämpfen auf dem Great Fox-Schiff, aber Arwings und andere Schiffe greifen gelegentlich an. Wenn ein Arwing erscheint und in der Luft schwebt, können Spieler wie auf jeder anderen Plattform darauf stehen. Der Arwing bleibt jedoch nicht sehr lange stationär und kann Spieler KOen, wenn sie beim Abheben oben drauf bleiben. Die von den Arwings und sogar den Great Fox-Lasern vor dem Schiff abgefeuerten Laser können alle Charaktere beschädigen, die mit dem Angriff in Kontakt kommen.
Entfernter Planet
Herkunft:Pikmin
Auf den ersten Blick ist die Stage „Distant Planet“ ziemlich einfach. Spieler können jedoch Gegenstände in der Phase erhalten, indem sie die Pellets verwenden. Für diejenigen, die mit Pikmin nicht vertraut sind, lassen die Blumen, die aus den Blättern wachsen, Pellets fallen, wenn sie angegriffen werden. Die Blumen beginnen gut sichtbar mit der Zahl Eins, und je länger sie wachsen dürfen, desto höher wird die Zahl. Greife die Blume an, nimm das Pellet auf und wirf es auf das nahe gelegene Pikmin-Schiff (das wie eine Zwiebel aussieht). Je höher die Zahl auf dem Pellet, desto mehr Items produziert das Schiff.
Traumland
Herkunft:Kirbys Traumland
Dream Land ähnelt einem klassischen Game Boy. Wenn das Spiel beginnt, ist dies eine sehr einfache Phase. Allerdings erscheint nach kurzer Zeit eine Hand, die zur Seite des Bildschirms zeigt. Die Richtung, in die die Hand zeigt, ist die Richtung, in die sich der Bildschirm bewegen wird. Machen Sie sich bereit, sich neben dem Bildschirm in die neue Umgebung zu bewegen. Die Umgebung kann sich mehrmals ändern, bevor die Hand erscheint und sich der Bildschirm erneut bewegt. Die Bewegung der Bühne ist die einzige signifikante Gefahr, da die anderen Übergänge einfach die Anordnung der Plattformen innerhalb der Bühne verändern.
Endziel
Herkunft:Super Smash Bros.
Final Destination ist identisch mit der gleichen Stufe in früheren Smash Bros.-Titeln. Die Bühne besteht aus einer einzigen Plattform, ohne andere Hindernisse oder Gefahren.
Finde Mii
Herkunft:Nintendo 3DS StreetPass Quest
Ein gefangenes Mii wird in einem Käfig gehalten, der sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms befindet. Währenddessen bewegt sich der Dunkle Imperator im Hintergrund. Gelegentlich tritt der Dunkle Imperator in den Vordergrund und greift die anderen Spieler an. Wenn Sie während dieser Zeit mit dem Dunklen Imperator in Kontakt kommen, erleidet Ihr Charakter Schaden.
Ein Angriff auf den Käfig schwingt ihn von einer Seite zur anderen. Wenn du es genug angreifst, wird der Käfig zerbrechen. Wenn der Käfig kaputt geht, während der Dunkle Imperator im Hintergrund ist, geht er, bis der Käfig zurückgesetzt wird. Wenn der Dunkle Imperator beim Aufbrechen des Käfigs bereits in den Vordergrund gerückt ist, bleibt er im Spiel und rückt schließlich wieder in den Hintergrund. Von Zeit zu Zeit verleiht der Dunkle Imperator einem zufälligen Spieler einen Attributsschub (z. B. einen Schub für die Angriffskraft dieses Charakters), während er sich im Hintergrund bewegt.
Flache Zone 2
Herkunft:Game &Watch
Flat Zone 2 beginnt sehr einfach, verwandelt sich aber zufällig in eine Vielzahl von Layouts. Einige der erscheinenden Objekte können Spielern Schaden zufügen, während andere als Basisplattformen verwendet werden können. Es ist sehr einfach, einen KO zu erzielen, indem man einen gegnerischen Spieler auf die äußerst rechte oder linke Seite der Bühne stößt. Seien Sie in dieser Phase sehr vorsichtig und bleiben Sie in der Nähe der Mitte, um KOs mit niedrigem Prozentsatz zu vermeiden.
Gaur-Ebene
Herkunft:Xenoblade Chronicles
Gaur Plain besteht aus einer Reihe kleiner bis mittelgroßer Plattformen. Auf der rechten Seite befinden sich drei Plattformen in vertikaler Ausrichtung, auf der linken Seite vier in ähnlicher Ausrichtung. Ein breiter Abgrund trennt die Plattformen rechts und links und dient als Haupthindernis in der Bühne.
Gerudo-Tal
Ursprung:The Legend of Zelda:Ocarina of Time
Gerudo Valley scheint zunächst eine einfache Flachetappe zu sein. Wenn die Brücke in der Mitte der Bühne jedoch zu stark beansprucht wird, indem sie betreten oder beschädigt wird, bricht die Brücke. Dies enthüllt einen Abgrund unten mit Plattformen und Stacheln auf beiden Seiten. Wenn Sie in diesen Abgrund fallen, steigen Sie so schnell wie möglich aus, bevor die kleinen Plattformen verschwinden.
Außerdem erscheinen zwei Hexen am Himmel, wenn die Brücke bricht. Beobachten Sie die Hexen, denn eine von ihnen wird die linke oder rechte Seite der Bühne angreifen. Dies erzeugt einen Feuer- oder Eisangriff, der eine Seite der Bühne verschlingt. Sobald Sie sehen, in welche Richtung die Hexen angreifen, gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Bühne. Nach kurzer Zeit ist die Brücke repariert und die Bühne zurückgesetzt. Die Hexen greifen das erste Mal an, wenn die Brücke bricht, dann jedes zweite Mal, wenn die Brücke bricht.
Goldene Ebenen
Ursprung:New Super Mario Bros. 2
Golden Plains ist eine einzigartigere Bühne im Vergleich zu einigen der anderen beweglichen Bühnen. Sie werden schnell eine Fülle von Goldmünzen bemerken, die über die gesamte Bühne verstreut sind, sowie einen Münzzähler in der Ecke des Bildschirms für jeden Spieler. Sobald ein Spieler 100 Münzen gesammelt hat (der Zähler wird auf Null zurückgesetzt), beginnt ein Phasenübergang und der Bildschirm bewegt sich nach rechts. Achten Sie auf das blinkende Zeichen, um zu wissen, wann sich die Bühne bewegen wird.
Wenn das nächste Mal 100 Münzen gesammelt wurden, kehrt die Bühne in die ursprüngliche Position zurück. Nach einigen Minuten erscheinen rote und blaue Münzen. Rote Münzen zählen als fünf Goldmünzen, während blaue Münzen als 10 zählen.
Green Hill-Zone
Herkunft:Sonic the Hedgehog
Diese klassische Sonic-Bühne hat eine Halfpipe in der Mitte. Der Boden in der Mitte der Halfpipe kann bei ausreichender Beschädigung zerstört werden. Außerdem können die Laternenpfähle getroffen werden, wodurch sie sich drehen. Während das Drehen der Pfosten jedem Spieler Schaden zufügt, der mit ihnen in Kontakt kommt, halten Sie sich von den Rändern der Bühne fern, da es relativ einfach ist, einen Gegner zu KO, indem Sie ihn zu beiden Seiten stoßen.
Jungle Japes
Herkunft:Donkey Kong 64
Die zurückkehrende klassische Bühne kann ein wenig täuschen. Auch wenn es den Anschein hat, als wäre dies eine flache Bühne, die durch Brücken verbunden ist, besteht diese Bühne aus vier separaten Plattformen. Drei in Reihe am Boden der Bühne, mit einer erhöhten Plattform in der Mitte. Die Brücken sind nur Hintergrundobjekte und können nicht zum Stehen verwendet werden. Wenn Sie versuchen, von einem der äußeren Bahnsteige zum mittleren Bahnsteig zu gehen, werden Sie herunterfallen. Außerdem gibt es ganz unten einen reißenden Fluss, der einen Charakter nicht sofort KO bringt, aber wenn Sie nicht schnell handeln, wird er Sie für einen fast sofortigen KO mitreißen.
Wohnzimmer
Herkunft:Nintendogs
Der einzige Aspekt des Wohnzimmers, um den Sie sich kümmern müssen, ist, wenn die Kamera herauszoomt und Schatten auf dem Boden erscheinen. Die Schatten zeigen an, wo Objekte fallen werden. Wenn Sie von einem der herabfallenden Gegenstände getroffen werden, erleiden Sie Schaden. Nach kurzer Zeit verschwinden die Objekte und die Bühne wird zurückgesetzt.
Magier
Herkunft:Mutter (erdgebunden)
Magicant ist eine ziemlich einfache Stufe. Unter der Basisplattform befindet sich eine schwimmende Plattform, die jedoch nach kurzer Zeit verschwindet. Stellen Sie sich also nicht längere Zeit darauf. Zusätzlich bewegt sich ein Baum knapp unterhalb der Basisplattform vorbei, die auch als temporäre Plattform genutzt werden kann.
Gelegentlich erscheinen andere zufällige Objekte auf einer der Plattformen, einschließlich Flying Man der immer auf der oberen rechten Plattform erscheint. Der erste Spieler, der mit Flying Man in Kontakt kommt, aktiviert den Charakter. Einmal aktiviert, verhält sich Flying Man wie eine Assist-Trophäe und greift andere Spieler an und unterstützt den Spieler, der ihn aktiviert hat. Er muss von der Bühne gestoßen werden, um ihn loszuwerden.
Pilzreiches Königreich
Herkunft:Super Mario Bros.
Die Stage Mushroomy Kingdom ist eine menschenleere Version von World 1-1 aus dem ursprünglichen Super Mario Bros. Es scrollt während des gesamten Kampfes nach rechts, da im Hintergrund Wahrzeichen von Welt 1-1 zu sehen sind. Normale Blöcke können wie im Originalspiel zerbrochen werden, während Fragezeichenblöcke getroffen werden können, aber an Ort und Stelle bleiben.
Stumme Stadt
Herkunft:F-Zero
Mute City findet auf der berühmten gleichnamigen F-Zero-Rennstrecke statt. Über der Rennstrecke schweben zwei schwimmende Plattformen, darunter immer mindestens ein Fahrzeug, die auch als Plattform genutzt werden können. Die schwimmenden Plattformen bewegen sich horizontal, bleiben aber immer auf dem Bildschirm. Die folgenden Fahrzeuge können jedoch von Zeit zu Zeit aus dem Bildschirm verschwinden.
Achten Sie darauf, dass der Text „CHECK“ über einem Fahrzeug erscheint. Dies zeigt an, dass das Fahrzeug dabei ist, von der Strecke gestoßen zu werden. Stehen Sie nicht auf dem Fahrzeug, wenn Sie diese Warnung sehen. Wenn Sie mit der Strecke in Kontakt kommen, erleidet Ihr Charakter Schaden und fliegt hoch in die Luft.
Pac-Labyrinth
Herkunft:Pac-Man
Die Pac-Maze-Bühne sieht aus wie ein klassisches Pac-Man-Arcade-Level. Die Geister aus dem Originalspiel bewegen sich über die Bühne und beschädigen jeden Charakter, der mit ihnen in Kontakt kommt. Wenn ein Charakter jedoch 100 Punkte sammelt (dieselben Punkte, die Pac-Man im klassischen Spiel frisst), ein Power Pellet erscheint. Wenn das Power Pellet eingesammelt wird, wird der Geist blau und der Charakter, der das Power Pellet aufgenommen hat, kann die Geister durch Berühren von der Bühne entfernen. Wenn ein anderer Charakter die Geister berührt, erleidet er trotzdem Schaden.
Papier-Mario
Herkunft:Paper Mario:Sticker Star
Die Paper Mario-Bühne besteht aus drei verschiedenen Hintergründen. Die erste ist eine Standardlandschaft mit einer erhöhten Plattform links und einer Windmühle rechts. Die Windmühle bewegt sich, wenn ein Charakter darauf steht, verwenden Sie sie also nicht als zuverlässige Campingposition. Es gibt auch eine Pfeife in der Mitte der Bühne. Wenn eine Figur auf dem Rohr steht, hüpft sie hoch in die Luft. Nach kurzer Zeit erscheint ein großer Fächer auf der linken Seite des Bildschirms. Dadurch entsteht eine Windströmung, die alle Charaktere nach rechts bewegt und es sehr schwierig macht, auf der erhöhten Plattform und der Windmühle zu stehen. Außerdem schleudert das Rohr Charaktere nicht mehr hoch in die Luft.
Sobald der Fächer verschwindet, verwandelt sich die Bühne in ein Schiff auf hoher See. Es gibt drei erhöhte Plattformen über dem Deck des Schiffes, eine auf jeder Seite und eine dritte in der Mitte über den anderen beiden. Versuchen Sie zu vermeiden, auf der mittleren erhöhten Plattform zu stehen, da sich der Bildschirm gerade weit nach unten bewegt, um alle auf der Plattform stehenden Charaktere aus der regulären Sicht zu entfernen (was Schaden verursacht, weil sie außerhalb des Bildschirms sind). Es gibt Wellen, die unter dem Schiff auftauchen, aber Sie können nicht im Wasser schwimmen, also versuchen Sie es nicht einmal. Wenn Sie vom Schiff fallen, erhalten Sie einen KO.
Das dritte und letzte Format des Paper Mario Stage ist eine Variation von Bowser's Castle . In der Mitte der Bühne befindet sich ein Bowser-Kopf mit einer Plattform auf beiden Seiten, die sich beide vertikal bewegen. Stellen Sie sich, sobald der Bühnenübergang beginnt, auf eine der Plattformen oder steigen Sie auf Bowsers Kopf. Versuchen Sie zu vermeiden, in Bowsers offenem Mund zu stehen. Wenn Bowsers Augen leuchten, zeigt dies an, dass der Kopf sich drehen wird. Wenn sich der Kopf dreht, werden alle Charaktere, die in Bowsers Mund stehen, schließlich abfallen. Nach kurzer Zeit geht die Stufe wieder in die Startphase über und der Vorgang wiederholt sich.
PictoChat 2
Herkunft:Nintendo DS PictoChat
Die neue PictoChat-Stufe ist der PictoChat-Stufe von Super Smash Bros. Brawl sehr ähnlich . Im Verlauf des Kampfes erscheinen zufällige Objekte auf der Bühne. Nach kurzer Zeit verschwinden die Objekte und die Bühne wird zurückgesetzt. Einige der erscheinenden Objekte dienen als Plattformen, auf denen Charaktere stehen können, während andere den Charakteren Schaden zufügen können.
Prismenturm
Herkunft:Pokémon X und Y
Der Prism Tower beginnt als flache Bühne, dann erscheint eine Plattform in der Mitte, nahe dem Boden. Steigen Sie auf die Plattform, da dies darauf hinweist, dass ein Phasenübergang bevorsteht. Während die Plattform die Schlacht durch das Stadtbild bewegt, können andere erhöhte Plattformen erscheinen. Wenn die anderen Plattformen schnell zu blinken beginnen, ist dies ein Signal dafür, dass sie im Begriff sind zu verschwinden, gefolgt von der erneuten Bewegung der Hauptplattform. Wenn die Hauptplattform schnell blinkt, zeigt dies an, dass sie ihre Größe ändern und die Charaktere in einen anderen Teil der Stadt verschieben wird. Wenn Sie eine Plattform blinken sehen, bewegen Sie sich so nah wie möglich an die Mitte, um nicht herunterzufallen.
Regenbogenstraße
Herkunft:Mario Kart 7
Zum größten Teil verfügt Rainbow Road über eine einzelne, lange, erhöhte Plattform in der Mitte des Bildschirms, die sich entlang der Rennstrecke bewegt. Gelegentlich hält die Plattform an und wird durch mehrere erhöhte Plattformen oder festen Boden darunter ersetzt. Achten Sie in diesem Fall auf ein blinkendes Schild, das Sie davor warnt, dass Karts vorbeirasen.
Die Karts können von beiden Seiten oder sogar aus dem Hintergrund kommen und erheblichen Schaden anrichten, wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen. Nachdem die Karts vorbeigesaust sind, erscheint ein weiteres blinkendes Warnzeichen, um anzuzeigen, dass die mittlere Plattform bald wieder auftaucht. Bewegen Sie sich in Richtung Mitte der Bühne, um sicherzustellen, dass Sie sich über der Plattform befinden, wenn sie sich von unten erhebt.
Bombenwald zurücksetzen
Herkunft:Kid Icarus:Aufstand
Reset Bomb Forest beginnt als normale flache Bühne mit erhöhten Plattformen. Nach kurzem Kampf taucht Viridi im Hintergrund auf und wirft eine Reset-Bombe ab, die die Bühne in ein weißes Licht taucht und in die Ruinen einer Burg übergeht. Es gibt mehrere unberechenbare schwimmende Plattformen sowie ein Lurchthorn Feind, der sich unter die unteren Plattformen bewegt und alle Charaktere beschädigt, die damit in Kontakt kommen. Wenn Sie jedoch das Lurchthorn treffen, kann es Sie davor bewahren, sonst in einen KO zu fallen. Nach kurzer Zeit wird mit einer weiteren Reset-Bombe die Bühne wieder in die ursprüngliche Form gebracht und der Zyklus wiederholt sich.
Geisterzug
Origin:The Legend of Zelda:Geisterspuren
Die Spirit Train Stage besteht aus drei Waggons, die sich entlang einer Strecke bewegen. Während der Kampf fortschreitet, erscheint ein Pfeil in der oberen linken Ecke, der die Richtung angibt, in die sich der Bildschirm bewegen wird. In diesem Fall müssen Sie sich meistens zum Motor bewegen. Normalerweise fährt das letzte Auto auf der rechten Seite aus dem Bildschirm und wird durch ein neues Auto ersetzt.
Wenn ein beschädigter Zug vor oder hinter dem Hauptzug auftaucht, halten Sie sich von ihm fern. Manchmal explodiert es und verschwindet, manchmal landet es auf dem Zug und explodiert dann. Wenn es auf dem Zug landet, bewegen Sie sich in Richtung des Motors, um Schäden durch die Explosion zu vermeiden. Nachdem es oben auf dem Zug explodiert ist, bleibt nur der Motor für kurze Zeit, bevor der Rest des Zuges zurückgesetzt wird. Wenn außerdem eine zweite Lokomotive hinter dem Zug auftaucht, bewegen Sie sich darauf zu. Dies zeigt an, dass sich der Bildschirm in die andere Richtung bewegt und die Hauptmaschine aus dem Bildschirm schiebt.
Es gibt eine schwimmende Plattform, die gelegentlich über dem Zug schwebt. This platform moves in and out of the screen, so don’t rely on it as a stationary point to stand on. Finally, if you land on the tracks, you will not KO instantly. Instead, you take damage and bounce off the tracks, giving you time to recover and get back on the train, depending on your damage percentage.
Tomodachi Life
Origin:Tomodachi Life
The Tomodachi Life stage takes place in front of a three-story house. Only the ground floor is a solid platform, with the second floor, third floor and roof acting like floating platforms that characters can stand on and move through. Random Miis appear in the rooms of the house, but do not interact with the players.
Tortimer Island
Origin:Animal Crossing:New Leaf
The island serves as the primary platform in this stage, which has a few slightly different layouts chosen at random when the stage is selected. No matter what layout is selected, characters are unable to swim in the water, and will instead fall right through. A boat occasionally appears near the dock, which can be used as a platform. However, after a short time it speeds off quickly and with no warning, so be ready to move before this happens. Random items will drop from the trees on the island and can be used to attack other players or replenish health, depending on the item that drops.
Unova Pok émon League
Origin:Pokémon Black and White
The Unova Pokémon League stage begins as a standard flat stage. After a short time the background changes and ramps may appear on both sides of the main platform. Shortly after the background change, Reshiram or Zekrom appears in the middle of the background and charges an attack. Watch for sparks and other clearly visible warning signs to determine where the attack will hit. If it hits on either side, the ramp on that side will be destroyed. It’s also possible that the stage will tilt in the opposite direction when attacked so be ready for the impact. If the middle of the stage is targeted, evacuate that area as quickly as you can to avoid taking damage. Other Pokémon may randomly appear, but they do not attack.
WarioWare, Inc.
Origin:WarioWare, Inc.
The WarioWare stage is unique because it incorporates the mini-games from the WarioWare titles. Players can participate in the mini-games during the battle, with the winning player being rewarded with various items or even health replenishment. Some of the mini-games can be played like normal, while others will damage characters if they come in contact with them. Focus on the battle first and foremost, but if you can easily win a game, do so to earn extra items.
Wily Castle
Origin:Mega Man 2
The primary hazard in the Wily Castle stage is the Yellow Devil that materializes on the main platform. Any character that comes in contact with the Yellow Devil takes damage. In addition, the enemy attacks other players with projectiles, as well as its own body (moving from one side of the stage to the other). Players can attack the Yellow Devil by targeting its eye. Once the eye has been damaged enough, the Yellow Devil explodes. The explosion inflicts damage to any characters in close proximity, with the exception of the player who defeated the Yellow Devil.
If you can target the Yellow Devil’s eye with ease (generally using a projectile attack), it can be beneficial to take it down. However, do not focus on killing the Yellow Devil if other players are close-by or attacking from a distance. If you’re under attack, simply try to avoid the Yellow Devil. Standing behind it is a good strategy until it moves to the far side of the stage and attacks again. Keep in mind, you will take damage if you come in contact with the Yellow Devil. To get behind it, you need to jump over it, or already be in the corner of the stage when it appears.
Yoshi’s Island
Origin:Super Mario World 2:Yoshi’s Island
Yoshi’s Island is a fairy basic stage, with a few exceptions. Occasionally a ghost appears on the left side, which serves as a temporary platform. The platform can save a character who has been knocked off the stage, and even help them recover and avoid a KO. In addition, the Shy Guys that appear randomly can be attacked. If you hit a Shy Guy they drop various items.