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Super Smash Bros. 3DS Anfängertipps

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Super Smash Bros. hat eine lange und bewegte Geschichte. Als das ursprüngliche Spiel 1999 auf dem Nintendo 64 landete, schuf es ein neues Genre auf die gleiche Weise, wie Street Fighter 2 Kampfspiele zu den Massen brachte. Jetzt, über 15 Jahre später, ist ein neues Smash Bros.-Spiel für eine neue Generation von Spielern da. Sechs lange Jahre sind seit der Veröffentlichung von Super Smash Bros. Brawl für die Wii, dem neuesten Teil der Serie, vergangen. Aufgrund der langen Wartezeiten zwischen den Spielen und der Tatsache, dass viele neue Spieler in Smash Bros. auf dem 3DS einsteigen werden, haben wir einige grundlegende Tipps zusammengestellt, die Ihnen den Einstieg in Ihr Smash Bros.-Abenteuer erleichtern sollen.

KOs in Super Smash Bros. erzielen

 

Einer der einzigartigen Aspekte der Super Smash Bros.-Serie ist, wie Sie Spiele gewinnen. Am unteren Rand des Bildschirms ist ein Prozentsatz für jeden Charakter im Spiel. Wenn ein Spiel beginnt, ist dieser Prozentsatz null. Wenn ein Charakter Schaden erleidet, erhöht sich der Prozentsatz. Je höher der Schadensprozentsatz eines Charakters ist, desto größer ist die Distanz, die dieser Charakter zurücklegt, wenn er von einem Angriff getroffen wird. Dies wird als „Rückstoß“ definiert, wobei jeder Angriff einen bestimmten Rückstoßwert hat, der im Allgemeinen erhöht wird, wenn der Schadensprozentsatz zunimmt.

Alle Bühnen sind im Wesentlichen große Kisten. Sobald sich ein Charakter über die unsichtbare Grenze hinausbewegt, die eine Stufe umgibt, gilt dies als KO. An diesem Punkt wird der Schadensprozentsatz des Charakters auf Null zurückgesetzt und er oder sie erscheint wieder oben auf dem Bildschirm. Um KOs zu erzielen, müssen Sie der letzte Spieler sein, der einem Charakter Schaden zufügt, bevor er oder sie einen KO erleidet. Wenn kein anderer Spieler Schaden zufügt, wenn ein Charakter die Mittelplattform einer Stufe verlässt, wird dies als Selbsttod oder Selbstmord betrachtet, und kein anderer Spieler erhält Punkte für den KO. Der betreffende Spieler verliert jedoch immer noch ein Leben (Aktie).

Denken Sie daran, dass Sie selbst dann, wenn Sie einen gegnerischen Charakter für die Dauer eines Spiels überhaupt nicht angegriffen haben, aber den letzten Treffer landen, bevor er oder sie KO wird, die Gutschrift für diesen KO erhalten. Dies wird oft als „Kostehlen eines KO“ bezeichnet und tritt häufig in 4-Spieler-Wettkämpfen auf. Es ist auch bekannt, dass es von Zeit zu Zeit Freundschaften beendet.

Bewegung  in Super Smash Bros.

 

Die meisten Bewegungen in Super Smash Bros. werden mit dem Analogstick ausgeführt, während sich Ihr Charakter auf dem Boden befindet, und in Verbindung mit der Sprungtaste, um Ihren Charakter in die Luft zu befördern. Jeder Charakter hat einen Doppelsprung, der ihm erlaubt, ein zweites Mal in die Luft zu springen. Das ist wichtig, weil du diesen zweiten Sprung brauchst, wenn du von einer Etappe geschleudert wurdest. Darüber hinaus haben die meisten Charaktere einen „Erholungszug“, der im Allgemeinen ein spezieller Zug ist, der den Charakter nach oben treibt. Verwenden Sie dies in Kombination mit Ihrem Doppelsprung, um nach einem Abwurf zurück auf eine Bühne zu gelangen.

Stellen Sie sich Bewegung auf dem Boden vor wie bei einem 3D-Plattformer wie Super Mario Galaxy. Bewegen Sie den Analogstick leicht nach links oder rechts und Ihr Charakter geht in diese Richtung. Wenn Sie mehr Druck auf den Analogstick ausüben, beginnt Ihr Charakter, in diese Richtung zu laufen. Sie können sich auch durch die meisten erhöhten Plattformen fallen lassen, indem Sie den Analogstick gedrückt halten oder zweimal auf Abwärts tippen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, da es Sie aus einer heiklen Situation herausholen kann, wenn ein Gegner versucht anzugreifen, während Sie sich auf einer erhöhten Plattform befinden.

Kombinationen erstellen 

 

Im Allgemeinen ist eine Combo, wenn eine Reihe von Angriffen einen Gegner garantiert treffen, wenn der erste Angriff eine Verbindung herstellt. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kampfspielen hat Super Smash Bros. keine traditionellen Combos. Je höher der Schadensprozentsatz eines Charakters in Super Smash Bros. ist, desto mehr Rückstoß wird ihm zugefügt, wenn dieser Charakter getroffen wird. Während einige Angriffe unabhängig vom Schadensprozentsatz eines Charakters eine bestimmte Menge an Rückstoß haben, ist dies die allgemeine Regel für Smash Bros.

Eine Kombination, die bei einem Charakter mit null Prozent Schaden funktioniert, funktioniert möglicherweise nicht bei einem Charakter mit 70 Prozent Schaden. Dies liegt daran, dass einige der Angriffe in der Combo den gegnerischen Charakter zu weit wegstoßen können, wodurch der nächste Angriff in der Combo verfehlt wird. In vielen Fällen sind Kombos in Super Smash Bros. davon abhängig, dass Sie richtig erraten, in welche Richtung sich Ihr Gegner bewegen wird, nachdem jeder Angriff gelandet ist.

Nachdem ein Charakter getroffen wurde, kann er einen Doppelsprung machen (manchmal auch als „Tech“ bezeichnet). Ein Charakter kann in eine Vielzahl von Richtungen technisieren, je nachdem, in welche Richtung der Analogstick gehalten wurde, als die Tech auftrat. Wenn Sie beispielsweise in der Luft getroffen werden, können Sie Links und Springen drücken, um nach links zu technisieren. Wenn der angreifende Spieler erraten kann, dass Sie nach links techn werden, kann er sich in Erwartung dessen nach links bewegen, um sich mit dem nächsten Angriff in der Combo zu verbinden. Wenn der Spieler jedoch falsch geraten hat und sich stattdessen nach rechts bewegt hat, wäre der Charakter, der nach links techte, außerhalb der Reichweite des nächsten Angriffs in der Combo, wodurch die Combo effektiv beendet wird.

Es ist wichtig, die Tendenzen Ihrer Gegner zu beobachten, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, in welche Richtung sie nach einem Treffer techn werden. Während es einige Combos gibt, die unabhängig von den Umständen garantiert sind, werden viele Combos situationsabhängig sein, basierend auf dem Schadensprozentsatz des gegnerischen Charakters, der Gewichtsklasse des Charakters (wie schwer er ist und wie schnell er fällt) und welcher Attacke Sie treffen sie mit und einer Vielzahl anderer Variablen.

So führen Sie Smash-Angriffe durch 

 

Ein Smash-Angriff ist im Allgemeinen ein sehr schädlicher Angriff mit hohem Rückstoß, der ausgeführt wird, indem der Analogstick so weit wie möglich in eine Richtung bewegt wird, während A gedrückt wird (unter Verwendung der Standardsteuerung). Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie den Analogstick in die Richtung „zerschmettern“. Wenn Sie es nur leicht in eine Richtung bewegen, erhalten Sie einen anderen Angriff.

Jeder Charakter hat normalerweise vier Smash Attacks:Up, Down, Forward und Back. Diese Angriffe sind nicht sehr schnell, aber sie haben einen großen Schlag und können normalerweise für zusätzlichen Schaden und Rückstoß aufgeladen werden (halten Sie A). Einige Smash Attacks können verwendet werden, um Combos zu beenden, während andere großartig sind, wenn Sie einen Gegner unvorbereitet erwischen. Sie sollten sich nicht zu sehr auf Smash-Angriffe verlassen, da sie relativ einfach zu vermeiden sind und Ihr Charakter normalerweise anfällig für einen Gegenangriff ist, wenn Sie ihn verfehlen.

Smash Attacks werden am besten in Situationen eingesetzt, in denen eine Verbindung praktisch garantiert ist. Zum Beispiel, wenn Sie einen Gegner von einer Bühne stoßen und er oder sie versucht, zurück auf die Bühne zu gelangen. Wenn Sie am Rand der Bühne stehen und warten, bis sich der gegnerische Charakter nähert, ist dies normalerweise ein guter Zeitpunkt, um einen Schmetterangriff einzusetzen. Wenn sich zwei gegnerische Spieler gegenseitig angreifen, kannst du ebenfalls einen Smash Attack einschleichen, während sie beschäftigt sind.

Wie man Neigungen und Luftangriffe ausführt

 

Tilts und Aerials sind im Allgemeinen nicht so stark wie Smash Attacks, aber das variiert je nach Angriff. Einige Tilts und Aerials sind viel stärker als andere. In den meisten Fällen sind diese Angriffe schneller als Smash-Angriffe und sollten häufiger während Kombos und während eines Spiels verwendet werden. Wenn ein Smash Attack ausgeführt wird, indem der Analogstick so weit wie möglich in eine bestimmte Richtung bewegt wird, wird ein Tilt Attack ausgeführt, indem der Analogstick einfach in die gewünschte Richtung „gekippt“ wird. Wie Smash Attacks haben die meisten Charaktere eine Vorwärts-, Rückwärts-, Aufwärts- und Abwärtsneigung.

Es gibt keine Smash-Angriffe aus der Luft, also müssen Sie in der Luft nur in die Richtung des Angriffs drücken, den Sie verwenden möchten, um den Luftangriff auszuführen. Wenn Sie beispielsweise ein Down Aerial (auch bekannt als Down Air) verwenden möchten, drücken Sie einfach Down und A (Standardsteuerung), während Sie in der Luft sind. Im Gegensatz zum Unterschied zwischen Smash Attack und Tilt Attack spielt der Druck, den Sie auf den Analogstick ausüben, bei Aerials keine Rolle.

Es ist wichtig zu beachten, wie viel Endverzögerung jeder Tilt und Aerial hat. Dies ist im Grunde die Zeit zwischen der abgeschlossenen Ausführung des Angriffs und der Zeit, in der Sie einen weiteren Angriff oder eine weitere Aktion ausführen können. Wenn Sie beispielsweise einen Down Air verwenden und dann Ihre Schildtaste gedrückt halten, achten Sie auf die Zeit zwischen dem Ende des Down Air-Angriffs und dem Erscheinen Ihres Schilds. Je länger es dauert, bis Ihr Schild erscheint, desto mehr Endverzögerung hat der Angriff. Angriffe mit viel Endverzögerung sind im Allgemeinen weniger nützlich als Angriffe mit minimaler Endverzögerung. In anderen Kampfspielen wird dies im Allgemeinen als Wiederherstellung bezeichnet, aber in Smash Bros. hat Wiederherstellung eine andere Bedeutung, daher wird an ihrer Stelle Ending Lag verwendet.

So führen Sie Spezialbewegungen aus 

 

Das Standardsteuerungsschema weist der A-Taste Smash Attacks, Tilts und Aerials zu, während die B-Taste Spezialbewegungen ausführt. In den meisten Fällen handelt es sich dabei um Markenangriffe eines Charakters. Zum Beispiel ist Marios Neutral B sein Markenzeichen Fireball. Die meisten Charaktere haben vier Spezialbewegungen:Neutral, Hoch, Runter und Seitlich (links oder rechts).

Spezialbewegungen variieren viel mehr als Smash Attacks, Tilts oder Aerials. Mario’s Tilts haben alle ähnliche Funktionen im Vergleich zu Pit’s Tilts. Marios Spezialbewegungen können jedoch im Vergleich zu Pits Spezialbewegungen einem völlig anderen Zweck dienen. Einige Charaktere verfügen über eine Reihe von Spezialbewegungen, die für den Nahkampf ausgelegt sind. Little Mac ist ein gutes Beispiel dafür, weil er keine Projektilangriffe hat und fast alle seine Spezialbewegungen darauf ausgelegt sind, aus nächster Nähe eingesetzt zu werden. Andererseits bestehen die Spezialbewegungen von Fox McCloud aus einem Laser Blaster und anderen Angriffen, die aus der Ferne eingesetzt werden sollten.

Abschirmung durchführen 

 

Die primäre Verteidigungsform in Super Smash Bros. 3DS ist die Verwendung einer Schildblase. Durch Drücken der Block- oder Schild-Taste erscheint eine Blase um Ihren Charakter. Halten Sie die Taste gedrückt und die Blase beginnt langsam zu schrumpfen. Wenn die Blase zu klein wird, bricht sie, was deinen Charakter vorübergehend betäubt. Lassen Sie den Schild los und er regeneriert sich allmählich wieder bis zur vollen Kapazität.

In einigen Fällen bedeckt die Blase Ihren Charakter nicht vollständig, besonders wenn sie zu schrumpfen beginnt. Jeder Teil Ihres Charakters, der sich sichtbar außerhalb der Blase befindet, kann getroffen werden. Erfahrene Spieler führen häufig einen Schildstich aus, was bedeutet, dass sie den verwundbaren Bereich außerhalb der Blase angreifen, um Ihren Charakter zu treffen, selbst während er einen Schild abwehrt.

Wenn Sie beim Abschirmen nach links oder rechts drücken, rollt Ihr Charakter in die gewünschte Richtung. Sie können durch eine Vielzahl von Dingen rollen, von Angriffen über Gegenstände bis hin zu Plattformen und Hindernissen. Das Rollen ist eine zweite Verteidigungslinie, die es Ihnen ermöglicht, sich sofort zu bewegen, während Sie abschirmen. Sie sind während des Wurfs für kurze Zeit verwundbar, seien Sie also vorsichtig, nicht zu vorhersehbar zu sein. Einige Gegner können sich Ihnen nähern, einen Wurf antizipieren und dann angreifen, sobald Sie verwundbar sind.

Wie man Grabs macht

 

Grabs (auch bekannt als Throws) sind eine der wenigen Möglichkeiten, die Verteidigung eines Gegners zu durchbrechen. Selbst während des Abschirmens kann ein gegnerischer Charakter einem Griff nicht ausweichen. Die meisten Charaktere haben mehrere Griffe, abhängig von der Richtung, die verwendet wird, nachdem ein Griff initiiert wurde. Wenn Sie beispielsweise einen Gegner packen und dann nach unten drücken, führt Ihr Charakter seinen oder ihren Down Grab aus. In den meisten Fällen stimmt die Richtung des Zupackens mit der Richtung überein, in die sich der Gegner nach Abschluss des Zupackens bewegt. Einige Griffe können aneinandergereiht oder von einem Angriff (oder einer Reihe von Angriffen) gefolgt werden, um eine Combo zu erstellen.

Charaktere wie Link oder Samus haben Tether Grabs. Diese Greifer haben fast immer eine größere Reichweite als ein normaler Greifer, leiden jedoch unter einer erheblich höheren Endverzögerung. Diese Haltegurte können jedoch im Allgemeinen verwendet werden, um sich an Wänden oder am Rand einer Bühne festzuhalten, und können eine große Hilfe sein, um zu verhindern, dass Ihre Figur von der Bühne fällt.

Wiederherstellung in Super Smash Bros.

 

Sobald Ihr Charakter von der Bühne gestoßen wurde, geschieht eines von zwei Dingen:Ihr Charakter wird weit genug weggestoßen, dass er die „Box“ der Bühne verlässt und sofort stirbt (KO), oder Sie werden einfach von der Mitte weggestoßen Teil der Bühne und haben die Möglichkeit, sich mit dem Rücken zur mittleren Plattform zu bewegen. Der Versuch, zur mittleren Plattform zurückzukehren, wird in einem Smash Bros.-Spiel allgemein als „Erholung“ bezeichnet.

Jeder Charakter hat einen Erholungs-Spezialzug (normalerweise Hoch und B), der diesen Charakter fast immer hoch in die Luft schleudert. In den meisten Fällen besteht die beste Option, um zur Hauptplattform zurückzukehren, darin, so nah wie möglich an die Bühne heranzukommen und dann einen Doppelsprung zu verwenden, gefolgt von einem Wiederherstellungs-Spezialzug. Einige Charaktere haben jedoch bessere Wiederherstellungsoptionen als andere. Zum Beispiel hat Kirby mehrere Luftsprünge (Doppelsprünge), die er verwenden kann, was eine enorme Hilfe bei dem Versuch ist, sich zu erholen.

Edgeguarding in Super Smash Bros.

 

Während Sie versuchen, sich wieder auf die Bühne zu erholen, werden Ihre Gegner höchstwahrscheinlich versuchen, Sie von der Bühne fernzuhalten. Dies wird als Edgeguarding bezeichnet und kann Freundschaften beenden, wenn es richtig gemacht wird. Während Edgeguarding von Charakter zu Charakter unterschiedlich ist, geht es im Allgemeinen darum, spezielle Moves zu verwenden, um einen Gegner von der Hauptplattform in der Mitte einer Bühne fernzuhalten. Es gibt jedoch fortgeschrittenere Taktiken, wie z. B. das Ergreifen der Kante einer Plattform, wodurch sie für Ihren Gegner nicht verfügbar ist.

Das grundlegendste Flussdiagramm des Kantenschutzes sieht wie folgt aus:Einen Gegner von der Hauptplattform stoßen> am Rand der Plattform warten, bis sich der Gegner nähert> einen Angriff verwenden, um den Gegner von der Kante fernzuhalten> der Gegner fällt zu einem einfachen KO.

Wenn Sie damit experimentieren möchten, springen einige erfahrene Spieler von der Hauptplattform, um einem Gegner zu folgen, der sich erholt. In der Luft werden sie einen Angriff mit beträchtlichem Rückstoß oder eine Spezialbewegung verwenden, um den weiter entfernten Gegner zu treffen. Dies führt im Allgemeinen zu einem sofortigen KO oder erschwert es dem gegnerischen Spieler erheblich, in die Mitte der Bühne zurückzukehren. Sobald der gegnerische Spieler getroffen wurde, verwendet der geübte Spieler einen Doppelsprung oder eine Spezialbewegung zur Wiederherstellung, um zur Mittelplattform zurückzukehren.

Richtungseinfluss 

 

Alle Super Smash Bros.-Spiele haben eine Art Richtungseinfluss. Einfach ausgedrückt:Wenn Sie nach einem Treffer eine bestimmte Richtung halten, wird die Flugbahn Ihres Charakters beeinflusst. Wenn beispielsweise ein Gegner deinen Charakter schlägt, wird das Halten der linken Seite, sobald dein Charakter getroffen wird, dazu führen, dass sich dein Charakter leicht nach links bewegt.

In Super Smash Bros. 3DS funktioniert der Richtungseinfluss etwas anders als in früheren Smash Bros.-Spielen. In der Vergangenheit war es nicht möglich, den Rückstoß eines Angriffs zu verringern. Stattdessen hattest du nur die Möglichkeit, deine Flugbahn zu ändern. In Super Smash Bros. 3DS können Sie den Rückstoß eines Angriffs direkt um einen vorher festgelegten Betrag verringern. Wenn ein Gegner dich beispielsweise mit einem Up Smash in die Luft schleudert und du ohne Einfluss auf die Richtung 50 Fuß hochgeflogen wärst, kann dein Charakter durch Gedrückthalten des Analogsticks nur 40 Fuß in die Luft fliegen.

Zu lernen, wie man den Richtungseinfluss richtig einsetzt, kann Sie bei vielen Gelegenheiten vor einem KO bewahren. Das Timing kann knifflig sein, und in einigen Fällen kann es Sie überhaupt nicht retten, aber wenn Sie es einmal gemeistert haben, ist es ein sehr mächtiges Verteidigungsinstrument. Fast alle Top-Spieler von Smash Bros. nutzen Richtungseinflüsse, als wäre es ihre zweite Natur.

Wir werden in den kommenden Tagen noch viel mehr zu Super Smash Bros. 3DS haben.


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