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Dragon Age:Inquisition – Wie man als Krieger spielt

Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, in Dragon Age:Inquisition als Krieger zu spielen. Beide Kriegertypen konzentrieren sich auf Stärke als primäre Statistik, aber die sekundäre Statistik variiert je nachdem, als welche Art von Krieger du spielst. In den meisten Fällen werden Krieger viel Schaden tanken oder austeilen. Du brauchst mindestens einen Panzer in deiner Gruppe, um Treffer von den Feinden einzustecken, gegen die du kämpfst, aber mit vier verfügbaren Plätzen in deiner Gruppe ist es nicht ausgeschlossen, einen zweiten Krieger zu haben, der sich auf Schaden konzentriert.

Der Krieger mit zweihändigen Waffen beginnt mit Mighty Blow und War Cry, während der Krieger mit Schwert und Schild mit Payback Strike und War Cry beginnt. Die vier wichtigsten Kriegerfähigkeiten sind Waffe und Schild, Zweihandwaffe, Kampfmeister und Vorhut. Weapon and Shield konzentriert sich auf defensive Fähigkeiten, Two-Handed Weapon ist sehr offensiv, Battlemaster konzentriert sich auf defensive Fähigkeiten mit mehr Aufmerksamkeit auf Beweglichkeit und Vanguard hat eine gute Mischung aus offensiven und defensiven Fähigkeiten.

Paladin-Krieger

Empfohlene Fähigkeiten (in der Reihenfolge ihrer Priorität):War Cry> Payback Strike> Shield Wall> Untouchable Defense> Chevalier's Step> Call to Arms> Bear Mauls the Wolves> Challenge> It's Cost You> Unbowed> Grappling Chain> Shield Bash> Turn the Blade> Turn the Bolt> Still Standing> Give Them the Boot> Trust the Steel> Cutting Words> Bodyguard

Stärke ist der primäre Wert für jeden Krieger, aber für einen Paladin-Krieger sollte Ihr sekundärer Fokus auf Schlauheit liegen und Verfassung . List erhöht deine Verteidigung und Konstitution erhöht deine Gesundheit. Dies sind zwei sehr wichtige Werte für einen Paladin-Krieger, da sie als Tank der Gruppe dienen.

Der Tank erregt die Aufmerksamkeit der angreifenden Feinde und nimmt so viel Schaden wie möglich, um den Rest der Gruppe vor Schaden zu bewahren. Verspottungsfähigkeiten wie Kriegsschrei und Herausforderung sind extrem wichtig, um die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen, während Schildwall und Unberührbare Verteidigung einige der wenigen Techniken sind, die helfen, die Verteidigung des Paladin-Kriegers zu stärken.

Als Paladin-Krieger musst du auf jeden Feind auf dem Schlachtfeld achten. Wenn der Feind Sie nicht angreift, bedeutet das, dass er eines Ihrer anderen Gruppenmitglieder angreift. Wahrscheinlich besteht Ihre Gruppe nur aus einem einzigen Paladin-Krieger, was bedeutet, dass jedem anderen Gruppenmitglied die Verteidigungs- und Gesundheitspunkte fehlen, um wiederholte Angriffe zu überstehen und das Ende des Kampfes zu erleben. Sie müssen in der Lage sein, jeden Feind auf dem Schlachtfeld herauszufordern und zu schreien, und Greifketten und andere ähnliche Techniken anwenden, wenn Feinde Ihnen entkommen.

Beste Fähigkeiten

Leibwächter

  • Fähigkeitsset:Vorhut
  • Effektdauer:15 Sekunden
  • Reflektierter Schaden:50 Prozent
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:35 Ausdauer

Leibwächter (in anderen Spielen auch als Deckung bekannt) ermöglicht es dem Paladin-Krieger, einen Teil des Schadens zu erleiden, der für ein anderes Gruppenmitglied bestimmt ist. Wenn beispielsweise Ihr Magier angegriffen wird, können Sie Bodyguard verwenden und ein Teil des Schadens, den der Magier während der Dauer der Fähigkeit erleidet, wird stattdessen auf den Paladin-Krieger gerichtet. Da der Paladin-Krieger die beste Verteidigung in der Gruppe haben sollte, ist dies eine sehr gute Technik, um die anderen Gruppenmitglieder vor Schaden zu bewahren.

Herausforderung

  • Fähigkeitsset:Vorhut
  • Wache:10 Prozent
  • Abklingzeit:16 Sekunden
  • Kosten:20 Ausdauer

Challenge und War Cry sind sich sehr ähnlich. Beide Techniken verspotten einen Feind, lenken seine Aufmerksamkeit auf den Paladin-Krieger und erhöhen Ihre Deckung. Der Unterschied besteht darin, dass die Herausforderung weniger Ausdauer erfordert und mit einer kürzeren Abklingzeit läuft. Das bedeutet, dass Sie Herausforderung häufiger als War Cry verwenden können, insbesondere wenn Ihre Ausdauer zur Neige geht. Dies ist bei längeren Bosskämpfen oder Kämpfen gegen große Gegnergruppen äußerst hilfreich.

Greiferkette

  • Fähigkeitsset:Kampfmeister

Grappling Chain zieht ein Ziel zum Paladin. Es hat eine ganz bestimmte Verwendung. Wenn ein Magier oder ein anderer Fernkämpfer getroffen wird, verwenden Sie Greifkette, um das Ziel zu sich zu ziehen. In Kombination mit einer beliebigen Verspottungstechnik funktioniert dies gut, um Feinde von deinen Magiern und Schurken wegzuziehen.

Es wird Sie etwas kosten

  • Fähigkeitsset:Vorhut
  • Reflektierter Schaden:15 Prozent

It's Cost You ist eine der Verteidigungsfähigkeiten, die einem Paladin-Krieger ein wenig Offensivkraft verleihen. Jeder Nahkampfangriff, der auf den Paladin-Krieger gerichtet ist, lenkt 15 Prozent des Schadens auf den Angreifer zurück. Dies ist besonders nützlich bei Bosskämpfen, wenn die Angriffe im Allgemeinen viel stärker sind. Es ist eine der wenigen Techniken, die es einem Paladin-Krieger ermöglicht, offensiv zu sein und gleichzeitig einen defensiven Fokus beizubehalten.

Schildwall

  • Fähigkeitsset:Waffe und Schild

Bei einem Paladin-Krieger dreht sich alles um die Verteidigung und die Erhöhung Ihrer Deckung. Shield Wall ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Abwehr zu erhöhen, insbesondere gegenüber Bossen. Der Schildwall blockiert im Wesentlichen jeden Angriff, und je stärker der Angriff, desto mehr Schutz erhalten Sie. Fügen Sie Chevalier’s Step hinzu und Sie können sich einfacher bewegen, während Sie Shield Wall verwenden, was diese Verteidigungsfähigkeit noch beeindruckender macht.

Dreh die Klinge

  • Fähigkeitsset:Waffe und Schild

Diese Technik ist streng defensiv. Es bietet eine 20-prozentige Schadensreduzierung bei jedem Angriff von vorne. Dies funktioniert besonders gut in Verbindung mit Turn the Bolt und Bear Mauls the Wolves. Turn the Bolt reduziert den Fernkampfschaden von vorne um 50 Prozent, und Bear Mauls the Wolves verhindert, dass Gegner Sie flankieren, wodurch die überwiegende Mehrheit der Angriffe von vorne getroffen wird. Durch die Kombination dieser drei Fähigkeiten kannst du den Schaden, der deinem Paladin-Krieger zugefügt wird, drastisch reduzieren.

Unantastbare Verteidigung

  • Fähigkeitsset:Vorhut

Unberührbare Verteidigung ist ziemlich einfach. Es gibt Ihrer maximalen Wache einen Schub von 25 Prozent. Je mehr Wache du hast, desto besser ist dein Paladin-Krieger vor eingehenden Angriffen geschützt und desto länger wird er den bevorstehenden Kampf überleben.

Kriegsschrei

  • Fähigkeitsset:Vorhut
  • Wache:20 % pro verspottetem Gegner
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:35 Ausdauer

War Cry ist eine der Verspottungsfähigkeiten des Paladin-Kriegers. Es lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden in der Nähe auf den Paladin-Krieger und weg von anderen Gruppenmitgliedern. Darüber hinaus verleiht es dem Paladin-Krieger 20 % Schutz für jeden verspotteten Feind, was es zu einem äußerst mächtigen Werkzeug im Kampf gegen große Gruppen von Feinden macht.

Barbarischer Krieger

Empfohlene Fähigkeiten (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Mächtiger Schlag> Kriegsschrei> Leichtes Ziel> Blocken und Hieb> Kampffluss> Knaufschlag> Schildbrecher> Wirbelwind> Wachbrecher> Greifkette> Verkrüppelnde Schläge> Weg freimachen> Erdbebender Schlag> Gnadenstoß

Als Barbarenkrieger besteht Ihre Hauptaufgabe darin, so viel Schaden wie möglich anzurichten. Sie sollten sich auf Stärke konzentrieren als Primärattribut mit Kritische Chance als sekundäre Statistik. Sie möchten so viele kritische Treffer wie möglich landen, um Ihren Schadensausstoß zu erhöhen.

Ihre Verteidigung ist anständig, weil Sie ein Krieger sind, aber der Barbarenkrieger sollte nicht der primäre Tank in der Gruppe sein, es sei denn, Sie führen zwei oder drei Magier (alle mit Barrierezaubern ausgestattet). Es gibt genügend Klassen und Unterklassen im Spiel, sodass du beträchtlichen Schaden anrichten kannst, ohne einen Panzer zu benötigen, der ebenso viel Schaden anrichtet.

Wenn Sie einen Barbarenkrieger als Panzer einsetzen und er stirbt, geraten Sie in ernsthafte Schwierigkeiten. Wenn Sie jedoch einen Paladin Warrior als Tank und einen Barbarian Warrior als Damage Dealer haben, kann der Barbarian Warrior vorübergehend tanken, wenn der Paladin unerwartet zu Boden geht. Durch den natürlichen Verlauf des Stufenaufstiegs wird Ihr Barbar einige Tankfähigkeiten erwerben, aber das Niederwerfen von Feinden und das Erzielen kritischer Treffer sollten Ihr Hauptaugenmerk sein.

Beste Fähigkeiten

Verkrüppelnde Schläge

  • Fähigkeitsset:Kampfmeister
  • Effektdauer:10 Sekunden

Barbarenkrieger konzentrieren sich zuerst auf Stärke, aber Kritische Chance hat nach Stärke die höchste Priorität. Mit jedem kritischen Treffer wird der Schadensausstoß des Ziels um 15 Prozent reduziert. Der Effekt hält nur kurze Zeit an, kann aber übereinander gestapelt werden. Wenn Sie mehrere kritische Treffer in kurzer Zeit landen können, können Sie den Schadensausstoß des Ziels drastisch reduzieren. Außerdem gewährt das Freischalten der Fähigkeit dem Barbarenkrieger +3 Stärke, um insgesamt mehr Schaden zuzufügen.

Mächtiger Schlag

  • Fähigkeitsset:Zweihandwaffe
  • Schaden:200 % des Waffenschadens
  • Abklingzeit:16 Sekunden
  • Kosten:50 Ausdauer

Je mehr deine Feinde niedergeschlagen werden, desto besser bist du als Barbarenkrieger dran. Mächtiger Schlag fügt erheblichen Schaden zu und schlägt das Ziel nieder. Es kostet eine anständige Menge an Ausdauer, aber es lohnt sich, den Gegner niederzuschlagen.

Knaufschlag

  • Fähigkeitsset:Zweihandwaffe
  • Schaden:300 % des Waffenschadens
  • Effektdauer:3 Sekunden
  • Abklingzeit:20 Sekunden
  • Kosten:35 Ausdauer

Pummel Strike ist nicht nur eine äußerst schädliche Technik, sondern betäubt einen Gegner auch für drei Sekunden. Während die Hauptaufgabe eines Barbarenkriegers nicht darin besteht, ein Ziel zu betäuben, hilft dies der Gruppe als Ganzes und fügt gleichzeitig Schaden zu. Ein betäubter Gegner kann nicht angreifen, was bedeutet, dass der Paladin-Krieger keinen Schaden erleidet und die Magier und Schurken nicht unterbrochen werden.

Schildbrecher

  • Fähigkeitsset:Zweihandwaffe
  • Effektdauer:6 Sekunden

Während Sie Dragon Age:Inquisition durchspielen, werden Sie auf eine große Anzahl von Feinden mit Rüstung stoßen. Schildbrecher ist eine der wenigen Techniken, die diese Rüstung durchbrechen können. Es reduziert die Rüstung eines Ziels für die Dauer der Fähigkeit um 20 Prozent. Außerdem erhältst du +3 Stärke, wenn es freigeschaltet ist, wodurch dein Barbarenkrieger insgesamt mehr Schaden anrichten kann.

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