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Dragon Age:Inquisition – Wie man als Schurke spielt

Der Schurke in Dragon Age:Inquisition kann je nach Ihrem Stil auf verschiedene Arten gespielt werden. Schurken beginnen entweder mit einer Fernkampfwaffe oder mit zwei Klingen. Fernkampfschurken beginnen mit den Fähigkeiten Stealth und Long Shot, während Doppelklingenschurken mit Stealth und Twin Fangs beginnen. Genau wie bei der Kriegerklasse kannst du die Waffe jedes Schurken wechseln, um seinen Spielstil zu ändern. Bogenschießtechniken funktionieren jedoch nicht, wenn Ihr Schurke Doppelklingen hat, und Doppeldolch-Fähigkeiten funktionieren nicht, wenn Ihr Schurke eine Fernkampfwaffe verwendet. Beide Waffentypen nutzen jederzeit Sabotage- und Ausweichfähigkeiten.

Das Fertigkeitsset Bogenschießen konzentriert sich auf Angriffe aus der Ferne und bietet Schadensboni, wenn Sie aus der Höhe angreifen, sowie andere Fertigkeiten, die auf Distanz und Positionierung angewiesen sind. Double Daggers konzentriert sich darauf, von hinten anzugreifen und Stealth zu nutzen, um großen Schaden zu landen. Sabotage verwendet Gift, um den Waffenschaden zu erhöhen, und verschafft Schurken Zugang zu verschiedenen Fallen. Subterfuge konzentriert sich stark auf Tarnung und Ausweichen.

Beste Fähigkeiten

Tanz des Todes

  • Fähigkeitsset:Doppeldolche

Eine Konstante in Dragon Age:Inquisition ist die Tatsache, dass Sie nicht angreifen können, wenn Ihnen die Ausdauer fehlt. Tanz des Todes stellt jedes Mal 50 Ausdauer wieder her, wenn Sie einen Feind töten. Auf diese Weise können Sie Ihre Offensive in Situationen fortsetzen, in denen Sie normalerweise warten müssten, bis Ihre Ausdauer wieder aufgefüllt ist. Es funktioniert besonders gut bei längeren Bosskämpfen oder Kämpfen gegen eine große Gruppe von Feinden, wenn die Ausdauer zu einem ständigen Hindernis wird.

Todesstoß

  • Fähigkeitsset:Doppeldolche
  • Schaden:200 % des Waffenschadens
  • Abklingzeit:8 Sekunden
  • Kosten:50 Ausdauer

Todesstoß eignet sich hervorragend, um einen Feind zu töten, der dem Tod nahe ist, oder um einem verwundeten Feind erheblichen Schaden zuzufügen. Standardmäßig verursacht der Angriff doppelt so viel Schaden wie Ihre Basiswaffe. Für jedes Prozent an Gesundheit, das dem Ziel fehlt (bis zu 50 Prozent), erhalten Sie einen zusätzlichen Schadensbonus von drei Prozent. Das bedeutet, dass der Angriff im besten Fall 350 Prozent Schaden anrichtet. Als ob das nicht genug wäre, greifst du gegen einen bereits verwundeten Feind automatisch ein zweites Mal an, was bedeutet, dass du bis zu 700 % Schaden anrichten kannst.

Explosiver Schuss

  • Fähigkeiten:Bogenschießen
  • Schaden:100 % des Waffenschadens
  • Anzahl der Treffer:2
  • Explosionsradius:4 Meter
  • Abklingzeit:12 Sekunden
  • Kosten:35 Ausdauer

Es kommt selten vor, dass man in Dragon Age:Inquisition nur einen Feind findet. Daher funktionieren Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen, sehr gut. Explosive Shot ist eine der wenigen Schurkentechniken, die mehrere Feinde trifft. Es fügt Feinden in der Nähe des Primärziels 100 Prozent Ihres Waffenschadens zu, was im Wesentlichen ein kostenloser Angriff auf alle Feinde in unmittelbarer Nähe ist. Es braucht nicht viel Ausdauer und mit der zusätzlichen Fähigkeit der Kettenreaktion wird der Schaden für jeden zusätzlichen Feind in Reichweite um 25 Prozent erhöht.

Flankenangriff

  • Fähigkeitsset:Doppeldolche
  • Schaden:200 % des Waffenschadens pro Treffer
  • Anzahl der Treffer:2
  • Abklingzeit:8 Sekunden
  • Kosten:35 Ausdauer

Schurke hat mehrere Fähigkeiten, die einen Schadensbonus erhalten, wenn er das Ziel flankiert (von der Seite angreift) oder von hinten angreift. Flankenangriff trifft einen Gegner automatisch von hinten, sodass Sie sich neu positionieren müssen. Dies funktioniert sehr gut in Kombination mit Sneak Attack und sogar Twin Fangs.

Totale

  • Fähigkeiten:Bogenschießen
  • Schaden:200 % bis 600 % auf 15 Meter
  • Abklingzeit:8 Sekunden
  • Kosten:50 Ausdauer

Long Shot ist eine der besten Fähigkeiten für einen Ranger Rogue, da der Schaden des Angriffs zunimmt, je weiter Sie vom Ziel entfernt sind. Der Grundschaden ist doppelt so hoch wie der Ihrer Waffe, aber wenn Sie 15 Meter entfernt sind, erreicht er bis zu 600 Prozent Schaden. Fügen Sie die sekundäre Fähigkeit der Bogenschützenlanze hinzu, und der Angriff trifft alle Feinde, mit denen er auf dem Weg zum Ziel in Kontakt kommt. Als Ranger-Schurke solltest du fast immer so weit wie möglich von der Action entfernt sein, was diese Fähigkeit ideal macht.

Nadelkissen

  • Fähigkeiten:Bogenschießen

In den meisten Fällen werden Sie ein einzelnes Ziel angreifen, bis es besiegt ist. Wenn Nadelkissen aktiv ist, fügt jeder aufeinanderfolgende Angriff auf denselben Feind 10 Sekunden lang einen Schadensbonus von fünf Prozent hinzu. Dies funktioniert besonders gut bei Bosskämpfen, wenn der Feind mehr Gesundheit hat und es im Allgemeinen nur ein Hauptziel gibt, auf das man sich konzentrieren muss. Dies funktioniert jedoch auch gut, wenn Sie die Aktion mit dem taktischen Menü anhalten, sodass der Schurke einen Feind anvisieren kann, den sonst niemand angreift, um das Beste aus dieser Technik zu machen.

Vergiftete Waffen

  • Fähigkeitsset:Sabotage
  • Dauer:10 Sekunden
  • Schaden:25 % des Waffenschadens pro Sekunde (8 Sekunden lang)
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:20 Ausdauer

Dies ist wohl die beste Fähigkeit für einen Schurken jeglicher Art. Die Fähigkeit ist 10 Sekunden lang aktiv. Während dieser Zeit vergiftet jeder Angriff das Ziel. Ein vergiftetes Ziel erleidet acht Sekunden lang 25 Prozent Schaden pro Sekunde. Das sind zusätzliche 200 Prozent Schaden jedes Mal, wenn Sie einen Feind vergiften. Außerdem wird mit der Sekundärfähigkeit Infected Wounds der Giftschaden um 25 Prozent erhöht. Fügen Sie Explosives Toxin hinzu und jeder Feind, der durch Gift stirbt, explodiert und hinterlässt eine giftige Wolke, die Feinde in der Nähe vergiftet. Es ist eine tödliche Reihe giftiger Angriffe, die eine Gruppe von Feinden extrem schnell erledigen können.

Schattenschlag

  • Fähigkeitsset:Ausflüchte
  • Schaden:400 % des Waffenschadens (200 % Bonus für Stealth)
  • Abklingzeit:16 Sekunden
  • Kosten:50 Ausdauer

Shadow Strike ist einer der schädlichsten Angriffe im Arsenal der Schurken. Es sollte immer in Verbindung mit Stealth für den 200-prozentigen zusätzlichen Schadensbonus verwendet werden. Das bringt den Gesamtschaden des Angriffs auf 600 Prozent. Wenn Sie mindestens fünf Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben, müssen Sie sich nicht einmal tarnen, um den zusätzlichen Schadensbonus zu erhalten.

Tarnung

  • Fähigkeitsset:Ausflüchte
  • Schaden:50 % Bonus
  • Dauer:30 Sekunden
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:20 Ausdauer

Stellen Sie sich Shadow Strike als 50-prozentigen Schadensbonus für jeden Angriff vor, den Sie in den nächsten 30 Sekunden ausführen. Dies ist großartig, um es vor Angriffen mit großem Schaden wie Long Shot aus maximaler Reichweite zu verwenden. Es ist 30 Sekunden lang aktiv, was eine anständige Zeitspanne ist. Aktiviere diese Technik zu Beginn eines Kampfes, damit du sie erneut anwenden kannst, bevor der Kampf zu Ende geht.

Wurfklingen

  • Fähigkeitsset:Sabotage
  • Schaden:100 % des Waffenschadens pro Treffer
  • Anzahl der Treffer:4
  • Dauer:8 Sekunden
  • Abklingzeit:12 Sekunden
  • Kosten:50 Ausdauer

Angriffe, die auf mehrere Feinde abzielen, sind in Dragon Age:Inquisition sehr nützlich, und dies ist einer der wenigen Multi-Target-Angriffe des Schurken. Es trifft viermal und verursacht bei jedem Treffer 100 Prozent Ihres Waffenschadens. Kombiniere dies mit Giftwaffen und der Schaden ist noch größer, aber der Hauptvorteil dieser Fähigkeit ist, dass sie mehrere Ziele trifft.

Unversöhnliche Kette

  • Fähigkeitsset:Doppeldolche

Diese Fertigkeit erhöht Ihre kritische Trefferchance mit jedem aufeinanderfolgenden Angriff um ein Prozent und wird zurückgesetzt, sobald Sie einen kritischen Treffer landen. Diese Fähigkeit funktioniert sehr gut mit Sneak Attack, der die Chance auf einen kritischen Treffer verdoppelt, wenn er von hinten oder von beiden Seiten angreift. Kombiniere diese beiden Fähigkeiten mit Ausrüstung, die deine Chance auf kritische Treffer erhöht, und meistens wirst du mit kritischen Treffern großen Schaden anrichten.

Waldläufer-Schurke

Empfohlene Fähigkeiten (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Long Shot> Stealth> First Blood> Explosive Shot> Poisoned Weapons> Archer's Lance> Chain Reaction> Pincushion> Full Draw> Fighting Dirty> Stunning Shot> Explosive Toxin> Evasion> Evade> Shadow Strike> Infizierte Wunden

Ein Ranger Rogue ist im Grunde ein Bogenschütze mit ein paar zusätzlichen Fähigkeiten, um seine Langstreckenangriffe zu verbessern. Das Ziel hier ist, so weit wie möglich vom Ziel entfernt zu bleiben, um Ihren Schaden zu maximieren. Schurken haben keine große Verteidigung, also solltest du immer einen Krieger in der Gruppe haben, um Feinde von den Schurken fernzuhalten. Dies macht es auch einfacher, sich von den Feinden fernzuhalten und aus möglichst großer Entfernung mit maximalem Schaden anzugreifen. Sie sollten sich auch überhaupt nicht bewegen, daher funktionieren Angriffe, die flankieren oder von hinten angreifen müssen, mit diesem Build nicht gut.

Sie möchten so schnell wie möglich zu Full Draw gelangen und es dann in vielen Situationen als Ihren ersten Angriff verwenden. Mit den verschiedenen Buffs von Stealth und Poisoned Weapons ist es nicht schwierig, eine Reihe von Fähigkeiten zu verketten, um Ihrem Ziel erheblichen Schaden zuzufügen. Eine gute Rotation wäre zum Beispiel:Vergiftete Waffen> Stealth> Full Draw für großen Schaden. Folgen Sie dem mit Long Shot für einen zweiten Schuss und noch mehr Schaden.

Stealth-Rogue

Empfohlene Skills (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Stealth> Twin Fangs> Flank Attack> Poisoned Weapons> Bloodied Prey> Unforgiving Chain> Infected Wounds> Dance of Death> Sneak Attack> Throwing Blades> Deathblow> Fighting Dirty> Explosive Toxin> Evasion> Evade> Shadow Strike> Quick Blade> Thrill of Victory> Ripping Fangs

Der Stealth Rogue kämpft mit Dolchen und greift so oft wie möglich aus dem Schatten an. Die Priorität hier ist, sich so zu positionieren, dass man mit diesen Fähigkeiten so viel Schaden wie möglich anrichtet. Das bedeutet normalerweise, von der Seite oder von hinten anzugreifen, um den Schaden zu maximieren. Jede neue Fähigkeit, die Sie freischalten, fügt Ihren Angriffen zusätzlichen Schaden zu, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie Level 15 erreichen, mit jedem Angriff erheblichen Schaden anrichten werden.

Es ist wichtig, einen guten Krieger zu haben, um sicherzustellen, dass der Schurke nicht die Aufmerksamkeit seiner Ziele erregt. Aus diesem Grund besteht nur ein sehr geringer Bedarf an Fertigkeiten, bei denen der Schurke angegriffen werden muss, wie z. B. Parieren oder Ausweichen. Wenn Sie jedoch alles andere freigeschaltet haben, geben Ihnen einige dieser Techniken einen Geschicklichkeitsbonus, wenn Sie sie freischalten, wodurch sich Ihr Gesamtschaden erhöht.

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