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Dragon Age:Inquisition – Wie man als Magier spielt

Der Magier ist wohl die beste Klasse in Dragon Age:Inquisition, wobei Magie der primäre Wert ist, auf den man sich konzentrieren muss, gefolgt von Willenskraft. Ohne traditionelle Heilzauber im Spiel wird der Barrierezauber des Magiers zu einem extrem mächtigen Werkzeug. Wie jede andere Klasse in Inquisition kann der Magier auf verschiedene Arten gespielt werden, je nachdem, welche Gruppenrolle Sie ihn einnehmen müssen. Alle Magier beginnen mit Chain Lightning und Flashfire, beides offensive Fähigkeiten. Es gibt jedoch viele verschiedene Spielstile für Magier.

Das Spirit-Fähigkeitsset ist hauptsächlich mit defensiven Fähigkeiten gefüllt, während der Storm-Fähigkeitsbaum viele deaktivierende Techniken bietet und die Inferno- und Winter-Fertigkeitssets hauptsächlich offensiv sind. Trotz dieser Unterschiede bietet jeder Fertigkeitsbaum für den Magier Schaden und Schutz oder deaktivierende Fähigkeiten, wobei eine Kombination aus allen dreien ein extrem beeindruckendes Gruppenmitglied schafft.

Beste Zauber und Fähigkeiten

Barriere

  • Zauberset:Geist
  • Barriere:5.500 % des Waffenschadens
  • Wirkungsbereich:4 Meter
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:50 Mana

Dieser Zauber verleiht im Wesentlichen jedem Gruppenmitglied in Reichweite Rüstung. Der kleine Kreis, der erscheint, wenn du den Zauber wirkst, ist nicht die genaue Zauberreichweite. Der Kreis hat einen Durchmesser von ungefähr drei Metern, erweitern Sie ihn also um weitere 25 Prozent, und das ist die Reichweite des Zaubers. In den meisten Fällen werden Sie Gruppenmitglieder so positionieren, dass sie sich alle knapp außerhalb des Kreises befinden, wenn Sie ihn direkt in der Mitte Ihrer Gruppe platzieren. Solange jedes Mitglied deiner Gruppe nicht zu weit vom äußeren Rand des Kreises entfernt ist, erhält es dennoch die volle Wirkung des Barrierezaubers.

Wenn Sie genug Level erreicht haben, fügen Sie Elegante Verteidigung und Verjüngende Barriere hinzu, um den Zauber weiter zu verbessern. Elegante Verteidigung verringert die Abklingzeit von Barriere jedes Mal um vier Sekunden, wenn ein vorheriger Barrierezauber nachlässt. Bei längeren Kämpfen kannst du diesen Zauber drei- oder viermal wirken (insbesondere wenn du nur einen Magier in deiner Gruppe hast), was bedeutet, dass der Zauber beim vierten Zauber eine Abklingzeit von nur 16 Sekunden hat.

Verjüngende Barriere erhöht die Mana- und Ausdauerregenerationszeit aller betroffenen Gruppenmitglieder um 35 Prozent. In Verbindung mit Elegante Verteidigung wird nicht nur die Abklingzeit von Barriere stark reduziert, Sie können es auch viel häufiger wirken, da sich Ihr Mana viel schneller wieder auffüllt. Mit dieser Kombination aus Zaubersprüchen und mehreren Magiern in deiner Gruppe wird es für Feinde sehr schwierig, Schaden zuzufügen.

Expertentipp:Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt in Dragon Age:Inquisition Probleme haben, Feinde zu besiegen, verwenden Sie eine Gruppe, die aus einem Krieger (Schild und Schwert mit Verspottungsfähigkeiten) und drei Magiern (jeder mit Barrierezaubern) besteht. Lassen Sie die Magier Barriere nacheinander jedes Mal wirken, wenn einer nachlässt, und Sie werden einen nahezu endlosen Barrierezauber auf Ihre Gruppe wirken lassen.

Kettenblitz

  • Zauberset:Sturm
  • Entfernung:5 Meter (9 Meter mit Lichtbogenstoß)
  • Anzahl der Ziele:4 (6 mit Arcing Surge)
  • Schaden:250 % des Waffenschadens
  • Schockdauer:8 Sekunden
  • Abklingzeit:8 Sekunden
  • Kosten:50 Mana

Jeder Magier erhält standardmäßig Kettenblitze. Es ist jedoch sehr hilfreich, den sekundären Zauber Arcing Surge hinzuzufügen, um die maximale Anzahl von Zielen und die Reichweite des Zaubers zu erhöhen. Dieser Zauber schockt dein primäres Ziel und fügt auch Gegnern in der Nähe Schaden zu. Es ist eine sehr gute Möglichkeit, einen Kampf gegen mehrere Feinde zu beginnen. Tatsächlich sollten fast alle Kämpfe gegen Gruppen mit diesem Zauber oder Blitzschlag beginnen, sobald die Barriere ausgeschaltet ist.

Zerstreuen

  • Zauberset:Geist
  • Wirkungsbereich:5 Meter
  • Abklingzeit:8 Sekunden
  • Kosten:35 Mana

Jegliche verstärkende Magie, die auf Feinde gewirkt wird, oder deaktivierende Effekte, die auf Gruppenmitglieder gewirkt werden, können mit Dispel entfernt werden. In den meisten Fällen werden Sie dies verwenden, um den Barrierezauber eines Feindes zu entfernen. Es ist auch äußerst nützlich, wenn Sie versuchen, einen Riss zu schließen. Nach der ersten Welle von Feinden werden Sie beginnen, grüne Risse auf dem Boden rund um den Riss zu sehen. Wende Bannen auf einen Patch an, um zu verhindern, dass der Dämon in dir ausbricht und deine Gruppe angreift. Zerstreue genug davon und du kannst eine ganze Welle von Feinden überspringen, wodurch du den Riss viel schneller schließen kannst.

Energie-Sperrfeuer

  • Zauberset:Sturm
  • Schaden:66 % des Waffenschadens pro Treffer
  • Anzahl der Treffer:12
  • Abklingzeit:16 Sekunden
  • Kosten:50 Mana

Energiesperrfeuer ist großartig, weil es einen Zauber wirkt, der auf der elementaren Fähigkeit Ihrer aktuellen Waffe basiert. Wenn Sie einen feuerbasierten Stab haben, wird der Angriff feuerbasiert sein. Es schießt 12 Projektile auf Ihr Primärziel und verursacht insgesamt 792 Prozent Ihres Waffenschadens. Das macht ihn zu einem der schädlichsten Zauber im Arsenal der Magier und sehr gut in fast jeder Situation, solange dein primäres Ziel nicht immun gegen die elementare Magie deiner Waffe ist.

Flashfire

  • Zauberset:Inferno
  • Schaden:300 % des Waffenschadens
  • Effektdauer:8 Sekunden
  • Abklingzeit:20 Sekunden
  • Kosten:65 Mana

In den meisten Fällen sollten Sie Energiesperrfeuer als primären Schadenszauber für einen Einzelzielangriff verwenden. Wenn Sie jedoch auf Feinde stoßen, die eine starke Verteidigung gegen die elementare Eigenschaft Ihrer Waffe haben, ist Energy Barrage nicht so effektiv. Unter diesen Umständen kann Flashfire eine gute Alternative sein (solange der betreffende Feind keine starke Verteidigung gegen Feuerzauber hat). Zusätzlich zu dem 300-prozentigen Schaden, den dieser Zauber verursacht, verursacht er auch Angst, was die Effektivität des Feindes für die nächsten acht Sekunden drastisch verringert.

Blitz

  • Zauberset:Sturm
  • Schaden:200 % des Waffenschadens
  • Effektdauer:2 Sekunden pro Gegner in der Nähe
  • Abklingzeit:24 Sekunden
  • Kosten:65 Mana

Lightning Bolt ist äußerst nützlich gegen mehrere Feinde, besonders wenn Sie den Magier als Hauptfigur steuern. Es lähmt die meisten Feinde und friert sie ein, sodass Sie mindestens einen weiteren Zauber wirken können, bevor sie sich auf Sie zubewegen. Dies gibt Ihrem Krieger auch Zeit, den Feind zu verspotten, damit Ihr Magier vor Schaden geschützt ist. Es funktioniert besonders gut, wenn der Magier Ihre Hauptfigur ist, da Sie fast immer den Kampf beginnen, was bedeutet, dass die Feinde versuchen werden, Sie anzugreifen, bis der Krieger eine Verspottung ausführt. Wenn Sie einen Feind lähmen, haben Sie mehr Zeit, Ihren Angriffsplan auszuarbeiten, bevor der Feind reagieren kann.

Wiederbelebung

  • Zauberset:Geist
  • Wirkungsbereich:2 Meter
  • Abklingzeit:60 Sekunden
  • Kosten:85 Mana

Wiederbelebung ist im Grunde der Auferstehungs- oder Erhöhungszauber von Dragon Age:Inquisition. Wenn ein Gruppenmitglied stirbt, können Sie es mit diesem Zauber viel schneller wiederbeleben, als es manuell zu tun. Fügen Sie den sekundären Zauber Life Ward hinzu, der mit Revival einhergeht, und Sie können die Verteidigung Ihrer Gruppenmitglieder verbessern und sie automatisch wiederbeleben, wenn sie sterben, während der Zauber aktiv ist. Dies wird am besten verwendet, wenn dein Barriere-Zauber gerade gefallen ist und ein oder mehrere Gruppenmitglieder wenig Gesundheit haben.

Barriere-Magier

Empfohlene Zauber (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Kettenblitz> Barriere> Friedliche Aura> Zerstreuen> Wiederbelebung> Elegante Verteidigung> Blitzschlag> Verjüngende Barriere> Magie transmutieren> Schutzgeist> Gedankenexplosion> Stärkungsexplosion> Seelenstärke> Lebensschutz

Wenn Sie nur einen Magier in Ihrer Gruppe haben, sollte es der Barrier Mage sein. Dieses Konstrukt konzentriert sich hauptsächlich auf den Geist-Fähigkeitsbaum und ist die Klasse, die einem Heiler am nächsten kommt, die Sie in Dragon Age:Inquisition finden werden. Der erste Zauber, den du erwerben musst, ist Barriere, da es der wichtigste Zauber ist, den dein Barrieremagier einsetzen kann.

Die Hauptaufgabe des Barrier Mage besteht darin, die Gruppe so oft wie möglich zu beschützen. Schaden ist hier eine Nebenfunktion. Wenn Sie als Barrier Mage spielen, wirken Sie Barrier jedes Mal, wenn es verfügbar ist und Ihre Gruppe keinen Barrier-Zauber hat. Wenn Sie einfach einen Barrier Mage als eines Ihrer Gruppenmitglieder haben, sollten Barriere und Wiederbelebung die einzigen bevorzugten Zauber in ihrer KI-gesteuerten Rotation sein.

Schwarzmagier

Empfohlene Zauber (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Kettenblitz> Barriere> Energiesperrfeuer> Sturmbringer> Blitzschlag> Blitzfeuer> Bogenwoge> Explodierender Blitz> Energiebombardement> Brennpunkt> Bläschender Schmerz> Leitfähiger Strom> Pyromant> Elegante Verteidigung> Griff des Winters> Friedlich Aura> Zerstreuen> Verjüngende Barriere> Wiederbelebung> Winterkälte

Der Schwarzmagier ist genau so, wie Sie es sich vorstellen, ein Magier, der darauf ausgerichtet ist, offensive Zaubersprüche zu verursachen. Die beste Einzelmagier-Gruppenkonstruktion besteht nur aus einem Barrier Mage, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie die besten Ergebnisse erzielen möchten, nur dann einen Black Mage in Ihrer Gruppe haben sollten, wenn Sie bereits einen Barrier Mage haben. Als zweiter Magier in deiner Gruppe konzentriert sich der Schwarzmagier fast ausschließlich auf offensive Zauber, aber Barriere und seine ergänzenden Zauber sind immer noch wichtig, wenn du aufsteigst und härtere Feinde bekämpfst.

Sie erhalten automatisch Kettenblitz, was bedeutet, dass Energiesperrfeuer Ihr erster Offensivzauber ist, den Sie freischalten müssen. In vielen Fällen ist es der schädlichste Zauber, weshalb er Vorrang hat. Außerdem trifft es in fast jeder Situation. Viele Zauber können durch Umgebungshindernisse wie Bäume oder Gebäude blockiert werden. Energiesperrfeuer umgeht Hindernisse, während es Ihr Ziel anvisiert.

Sobald Ihr Schwarzmagier ein relativ hohes Level erreicht hat (10 oder höher), können Sie sich auf einige der sekundären, aber hilfreichen Zauber konzentrieren. Die wichtigste ist die Wiederbelebung, da sie einen gefallenen Kameraden zurückbringt, ohne den üblichen, langwierigen Wiederbelebungsprozess anwenden zu müssen. Dies ist in Bosskämpfen gegen Ende des Spiels äußerst wichtig, insbesondere wenn Sie den Schwarzmagier nicht direkt kontrollieren. Dein Barrier Mage sollte Wiederbelebung als primären Zauber verwenden, aber wenn dein Barrier Mage zu Boden geht, brauchst du den Black Mage, um ihn schnell wieder hochzubekommen.

Rotmagier

Empfohlene Zauber (in der Reihenfolge ihrer Priorität):Kettenblitz> Barriere> Energiesperrfeuer> Friedliche Aura> Bannen> Sturmbringer> Blitzschlag> Wiederbelebung> Elegante Verteidigung> Lichtbogenstoß> Verjüngende Barriere> Blitzfeuer> Explodierender Blitz> Magie transmutieren> Wiederbelebung> Energiebombardierung> Flammpunkt> Blasenschmerz> Leitfähiger Strom> Pyromancer

Ein Rotmagier ist die glückliche Mitte zwischen einem Barrier Mage und einem Black Mage. Wenn Sie eine offensivere Gruppe wünschen, kann ein Roter Magier einen Barrier Mage als einzigen Magier in Ihrer Gruppe ersetzen. Wenn Sie Level 15 oder höher erreichen, kann jeder Magier in Ihrer Gruppe ein Roter Magier sein, aber Sie verlieren einige Nebenzauber des Barrierenmagiers und des Schwarzmagiers. Die sicherste und zerstörerischste Partykonfiguration für spätes Spiel ist ein Krieger (Schwert und Schild) zusammen mit einem Barrier Mage, Black Mage und Red Mage.

In den frühen Leveln konzentriert sich ein Rotmagier mit den wichtigen Zaubern Barriere und Bann auf die Offensive, um die Gruppe so sicher wie möglich zu halten. Als KI-gesteuerter Rotmagier sollten Barriere und Energiesperrfeuer die einzigen zwei Zauber sein, die während Ihrer ersten 10 Stufen als „bevorzugt“ festgelegt sind. Wenn Sie keinen Barrier Mage haben, sollte Barriere immer die Priorität für einen Red Mage sein, während offensive Zauber zweitrangig sind. Wenn Sie jedoch einen Barrieremagier in Ihrer Gruppe haben, sollte der Rote Magier Barriere nur wirken, wenn der Barrieremagier dies nicht kann (aufgrund eines Mangels an Mana oder einer Abklingzeit der Barriere).

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