Dragon Age:Inquisition ist ein riesiges Spiel mit vielen verschiedenen Elementen. Manchmal kann es schwierig sein zu verstehen, was zu tun ist oder wie man Dinge am besten erreicht. Vor diesem Hintergrund haben wir ein paar Tipps zusammengestellt, die dir beim Einstieg in Dragon Age helfen und schnelle Belohnungen verdienen, während du das Beste aus jedem Kampf und jeder Quest herausholst.
Risse
Ein häufiges Ereignis im Verlauf von Dragon Age:Inquisition sind Risse. In praktisch jedem Bereich des Spiels gibt es mehrere Risse, und wenn Sie sie schließen, erhalten Sie wichtige Power-Level-Punkte. Wenn Sie keinen Magier in Ihrer Gruppe haben, besorgen Sie sich einen. Während dein Hauptcharakter den Riss ohne die Hilfe eines Magiers versiegeln kann, kann nur ein Magier Dispel wirken, was das Schließen von Rissen erheblich erleichtert.
Immer wenn Sie das grüne Leuchten aus Rissen um Risse herum sehen, bedeutet dies, dass weitere Feinde auftauchen werden. Mit einem Magier kannst du Dispel auf diese Bereiche wirken und verhindern, dass neue Feinde auftauchen. Mit mehreren Magiern in deiner Gruppe kannst du fast jeden ankommenden Feind zerstreuen, um den Riss viel schneller zu schließen, als du es mit der Hilfe eines Magiers könntest.
Gruppenkonfiguration
Wie Sie Ihre Party aufbauen, hat einen großen Einfluss darauf, wie Sie das Spiel spielen sollten. Es gibt eine große Auswahl an Gruppenkonfigurationen, die in fast jeder Situation gut funktionieren, aber einige sind besser als andere und ein paar Klassen sind so nah wie möglich in diesem Spiel. Wenn Sie es aus einer traditionellen RPG-Perspektive betrachten, benötigen Sie einen Panzer, einen Heiler und zwei DPS-Klassen. Das bedeutet einen Krieger, einen Magier und dann zwei Klassen deiner Wahl.
Dein Krieger kann zweihändige Waffen oder ein Schwert und einen Schild verwenden, aber wenn du willst, dass er oder sie tankt, ist es am besten, mit dem Krieger mit Schwert und Schild (Paladin Warrior) zu gehen. Mit nur einem Magier in Ihrer Gruppe ist es fast eine Notwendigkeit, einen Barrieremagier zu haben, der sich fast ausschließlich auf Barrierezauber konzentriert und Ihre Gruppe schützt, anstatt massiven Schaden zuzufügen. Für Ihre beiden DPS-Klassen können Sie so ziemlich alles auswählen. Jede Klasse kann mit den richtigen Fähigkeiten großen Schaden anrichten, aber Magier sind in den meisten Situationen die am einfachsten zu kontrollierenden Klassen für die KI.
Kriegsrat
Es gibt eine Fülle von Nebenquests und Aktivitäten in Dragon Age:Inquisition. In den meisten Fällen müssen Sie an den Aktivitäten teilnehmen, um die Belohnungen zu ernten. Wenn Sie jedoch Mitglieder der Inquisition über den Kriegsratstisch auf Missionen schicken, können Sie Belohnungen verdienen, ohne an der Mission teilzunehmen.
Es gibt drei Mitglieder der Inquisition, die auf Kartentisch-Missionen geschickt werden können:Cullen, Josephine und Leliana. Wählen Sie eine Mission aus dem Kartentisch aus, und wenn alle drei Berater verfügbar sind, um an den Missionen teilzunehmen, haben Sie drei Optionen mit unterschiedlichen Abschlusszeiten. Sie erhalten Belohnungen von fast jeder Option, die Sie auswählen, aber die Belohnung kann je nach dem für die Mission ausgewählten Berater variieren.
Es ist wichtig, dass alle drei Berater so oft wie möglich Missionen durchführen. Viele der Missionen nehmen eine beträchtliche Menge an Echtzeit in Anspruch (einige dauern sogar ein paar Stunden). Je schneller Sie diese Missionen zuweisen, desto schneller werden Sie Belohnungen verdienen. Da Sie nicht persönlich an den Missionen teilnehmen müssen, können Sie die Berater in Bewegung setzen und zu einer anderen Quest übergehen oder was auch immer Sie sonst tun möchten.
Statuseffekte
Es gibt eine Reihe von Statuseffekten im Spiel, daher ist es wichtig zu wissen, was jeder Statuseffekt bewirkt. Wenn Sie die taktische Kamera verwenden, können Sie sogar sehen, wogegen Feinde schwach sind und welche Statuseffekte nicht funktionieren. Dies ist besonders nützlich gegen Bosse.
Schlafend:Das Ziel wird sich für kurze Zeit nicht bewegen oder angreifen. Jeglicher Schaden, der dem Ziel zugefügt wird, hebt den Statuseffekt auf.
Brennen/Vergiftung:Das Ziel erleidet für die Dauer des Effekts Schaden über Zeit (im Allgemeinen jede Sekunde).
Unterkühlt/verlangsamt:Die physische Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels wird für die Dauer des Effekts um 25 Prozent verringert.
Angst oder Panik:Das Ziel flieht und kann für kurze Zeit nicht angreifen. Nach 1,5 Sekunden wird der Effekt des dem Ziel zugefügten Schadens aufgehoben.
Gelähmt:Das Ziel ist betäubt und kann sich für kurze Zeit weder bewegen noch angreifen.
Geschockt:Verringert die Elementarwiderstände eines Ziels (Blitz, Feuer, Eis) für die Dauer des Effekts um 20 Prozent.
Gespalten:Verringert die Rüstung eines Ziels um 20 Prozent für die Dauer des Effekts.
Verspottet:Das Ziel wird gezwungen, den Charakter anzugreifen, der die Verspottungsfähigkeit verwendet hat.
Geschwächt:Verringert den Schadensausstoß eines Ziels für die Dauer des Effekts um 15 %.
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