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Wie man Heroes of the Storm spielt – Sgt. Hammerspitzen

Feldwebel Hammer ist ein Fernkampfspezialist das ist nicht besonders einfach zu bedienen. Wenn Sie neu bei Heroes of the Storm sind oder MOBA Spielen im Allgemeinen haben Sie möglicherweise Schwierigkeiten, als Sgt. Hammer. Dieser Leitfaden soll die Dinge einfacher machen, indem er einen Build anbietet, der für neue Spieler geeignet ist, und Alternativen, die nützlicher sind, sobald Sie den Dreh raus haben.

Hammer ist zu Hause, wenn sie aus möglichst großer Entfernung kämpft. Sie wollen nicht in der Nähe von Feinden sein, wenn Sie es vermeiden können. Sie hat kein normales Reittier und sie hat eine relativ langsame Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Sie also in einen Hinterhalt geraten, haben Sie ohne das richtige Wissen und die richtigen Werkzeuge eine geringe Überlebensrate. Kommen wir in diesem Sinne zu Sgt. Hammers Fähigkeiten.

Spinnenminen

Ein Mangel an Bewegungsgeschwindigkeit und Fluchtmöglichkeiten kann das Spielen von Hammer erschweren. Die Spinnenminen tragen jedoch viel dazu bei, ihr Spaß zu machen. Die Minen verursachen Schaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit Ihres Ziels. Sie können Ihnen helfen zu entkommen, aber Sie müssen zuerst Ihre Feinde dazu bringen, auf sie zu treten. In den meisten Fällen sollten Sie Minen im hohen Busch aufstellen, damit sie nicht so sichtbar sind. Wenn dich ein Feind verfolgt, gehe ins Gebüsch, um ihm eine schöne Überraschung zu bereiten, und gib ihm zusätzliche Zeit, um zu entkommen.

Erschütterungsexplosion

Dies hat eine extrem kurze Reichweite und sollte hauptsächlich als schneller „Runter von mir“-Angriff verwendet werden. Es fügt Schaden zu und stößt Ziele zurück, um Hammer etwas Luft zum Atmen zu geben. Sie können diese Fähigkeit auch verwenden, um Schergen bei Bedarf zu beseitigen, aber denken Sie daran, dass die Reichweite gering ist. Sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie Concussive Blast verwenden, um Feinde in Fallen und Angriffe zu werfen, insbesondere solche, die leicht kommen zu sehen sind. Es funktioniert sogar, wenn es darum geht, feindliche Helden näher an deine Forts zu stoßen, damit sie von deinen Geschütztürmen beschossen werden.

Belagerungsmodus

Der Belagerungsmodus ist das A und O von Sgt. Hammer. Du wirst bewegungsunfähig, aber deine Grundangriffsreichweite erhöht sich um 90 Prozent und du fügst erheblich mehr Schaden zu, insbesondere an Vasallen und feindlichen Befestigungen. Ihre grundlegende Strategie als Hammer sollte darin bestehen, einen Feind (Held, Diener oder Struktur) anzugreifen, Ihre maximale Reichweite zu erreichen und den Belagerungsmodus zu verwenden, um Ihren Schaden zu erhöhen.

Triebwerke

Dies nimmt den Platz von Hammers Reittier ein. Anstelle eines normalen Reittiers wie die meisten anderen Helden ist Sgt. Hammer erhält einen Geschwindigkeitsschub von vier Sekunden. Dies sollte nicht verwendet werden, um sich auf der Karte zu bewegen. Hammer ist ein langsamer Charakter und das musst du einfach akzeptieren. Schubdüsen sollten zum Entkommen verwendet werden und nur zum Entkommen, wenn der Held neu für Sie ist. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich erledigt sind, wenn Sie von einem Feind ohne verfügbare Triebwerke erwischt werden. Speichern Sie dies, bis Sie einen Hinterhalt sehen, und verschwinden Sie dann so schnell wie möglich.

Basisaufbau

Level 1 – Fortgeschrittene Artillerie
Level 4 – Vampirischer Angriff oder Fokussierter Angriff
Level 7 – Hyperkühlende Motoren oder verlangsamende Minen
Level 10 – Napalm Strike oder Blunt Force Gun
Level 13 – Giant Killer oder First Strike
Level 16 – Hover Siege Mode oder Executioner
Level 20 – Resurgence of the Storm oder Orbital BFG

Sergeant Hammer ist kein einfacher Held zu spielen, also haben wir einen Build erstellt, der für Anfänger gut funktionieren sollte, mit Optionen, die Sie verwenden können, sobald Sie besser verstehen, wie Hammer spielt. Beginnen Sie auf Stufe eins mit Fortgeschrittener Artillerie, um den Schaden an weit entfernten Zielen zu erhöhen. Sie sollten sich fast immer in maximaler Reichweite befinden, was sehr nützlich ist.

Wenn du Level vier erreichst, nimm den Vampirangriff auf, um dir selbst eine Heilungsoption zu geben, oder den Fokussierten Angriff, wenn du einen anständigen Heiler in deinem Team hast. Mit Focused Attack fügen deine Angriffe mehr Schaden zu, aber ohne einen soliden Heiler in deinem Team ist Vampiric Assault wohl die bessere Option, besonders wenn du neu bei Hammer bist. Sobald du gelernt hast, mit Hammer zu entkommen, oder einen Heiler in deinem Team hast, ist Focused Attack die überlegene Option.

Auf Stufe sieben haben Sie je nach Spielstil ein paar Optionen. Hyper-Cooling Engines ist im Allgemeinen die erste Wahl auf diesem Level. Es reduziert die Abklingzeit von Triebwerken von 30 Sekunden auf 20 Sekunden. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Thrusters etwas freier zu verwenden, was äußerst nützlich sein kann. Wenn Sie sich jedoch für einen minenorientierten Build entscheiden, kann Slowing Mines sehr effektiv sein. Durch die Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit der Spinnenminen (sobald ein Feind vorbeiläuft) ist es für einen Feind viel schwieriger zu entkommen, was zu mehr Schaden für Ihr Team führt.

Hammers heroische Fähigkeiten sind beide nützlich, sodass Ihre Auswahl auf Stufe 10 stark von Ihrem Spielstil abhängt. Napalm Strike trifft jedes Ziel innerhalb eines kreisförmigen Bereichs und verursacht nach dem ersten Angriff über Zeit zusätzlichen Schaden, außerdem hat es eine kurze Abklingzeit, sodass Sie wirklich großen Schaden austeilen können. Blunt Force Gun kann Ziele auf der ganzen Karte treffen, was es zu einem interessanten Scharfschützenwerkzeug macht. Napalm Strike ist für Anfänger etwas einfacher zu handhaben, aber beide Optionen bieten eine solide Offensivkraft.

Wenn du Level 13 erreichst, solltest du dich zwischen Giant Killer und First Strike entscheiden. Giant Killer gibt dir einen allgemeinen Angriffsschub, wenn du gegen gegnerische Helden kämpfst. First Strike gibt Ihnen einen größeren Angriffsschub, wenn Sie mindestens fünf Sekunden lang von nichts getroffen wurden. Wenn dein Team dich gut beschützt und das gegnerische Team dich nicht ständig von Fernkampf-Assassinen angreift, sollte First Strike deine Option der Wahl sein, ansonsten nimm Giant Killer.

Auf Stufe 16 sollte der Hover Siege-Modus die Fähigkeit Ihrer Wahl sein. Es erlaubt Ihnen, sich im Belagerungsmodus zu bewegen, was nur bedeutet, dass Sie härter gegen das gegnerische Team vorgehen können. Wenn Sie jedoch einmal mit Hammer den Dreh raus haben und einen Helden in Ihrem Team haben, der ein Ziel betäuben, festhalten oder verlangsamen kann, ist Executioner eine gute Wahl. Als Anfänger wird dir der Hover Siege-Modus mehr Nutzen bringen, aber mit der richtigen Teamzusammensetzung ist Henker die überlegene Fähigkeit.

Für Sgt. Hammers letzte Fähigkeit auf Stufe 20, Sie sollten Resurgence of the Storm oder Orbital BFG wählen. Wenn Sie Blunt Force Gun auf Stufe 10 ausgewählt haben, ist Orbital BFG ein Kinderspiel. Nachdem Sie eine Rakete abgefeuert haben, greift sie die feindliche Basis weiter an, solange Sie noch am Leben sind. Denken Sie daran, dass Sie dadurch zur obersten Priorität werden, wenn das gegnerische Team schlau ist. Wenn Sie Blunt Force Gun auf Stufe 10 nicht ausgewählt haben, ist Resurgence of the Storm Ihre beste Option. Später im Spiel können die Respawn-Zeiten lang sein. Mit Resurgence of the Storm respawnen Sie jedes Mal in fünf Sekunden, solange Sie nicht mehr als einmal alle 180 Sekunden sterben. Es kann in manchen Fällen den Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren ausmachen.

Bleiben Sie auf Prima Games gespannt, während wir weiterhin über Heroes of the Storm berichten.


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