>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Wie man Heroes of the Storm spielt – Tychus-Tipps

Tychus ist ein Fernkampfmörder mit moderaten Mobilitätsproblemen und einer anständigen Menge an Feuerkraft. Er hat nicht die Reichweite der meisten anderen Fernkampf-Assassinen, aber er hat mehr Reichweite als ein Nahkampfkrieger . Er ist ein ziemlich geradliniger Held, aber je nachdem, wie viel Erfahrung Sie mit dem Spiel und dieser Art von Charakter haben, kann es noch etwas dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben.

Übertrieben

Dies ist einer der besseren Flächenangriffe im Spiel, da er Ihr primäres Ziel mit vollem Schaden und umliegende Ziele mit 50 Prozent Schaden trifft. Tychus kann sich auch bewegen, während der Angriff aktiv ist, was ihn zu einem großartigen Werkzeug macht, um Feinde zu jagen. Die Reichweite ist nicht erstaunlich, aber auch nicht schrecklich. Sobald Sie die maximale Reichweite des Angriffs gelernt haben, können Sie wirklich damit beginnen, den Schaden aus mäßig sicherer Entfernung auszuteilen.

Splittergranate

Die Splittergranate ist Tychus‘ Brot-und-Butter-Angriff. Es hat eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, z. B. das Ausschalten eines Gegners aus einem Angriff (ähnlich einer Betäubung), das Helfen Sie oder Ihre Teamkollegen, einer schlechten Situation zu entkommen, und das einfache Verschieben von Feinden, falls dies erforderlich sein sollte. Wenn Sie sehen, dass ein feindlicher Held etwas tut, das Sie nicht mögen, sollten Sie wahrscheinlich eine Splittergranate werfen.

Run and Gun

Run and Gun ist im Grunde ein schneller Sprint für Tychus. Es entfernt die Aufziehzeit Ihrer Minigun-Fähigkeit (Ihres Basisangriffs) und bewegt Tychus eine kurze Strecke. Dies ist effektiv, um einen Feind zu jagen, nach einer Betäubung wieder den optimalen Grundangriffsschaden zu erreichen oder zu versuchen, schnell zu entkommen. Es funktioniert nicht ganz so gut wie eine schnelle Flucht, weil Tychus ein langsamer Charakter ist, aber es kann dir den kleinen Schub geben, den du brauchst.

Basisaufbau

Level 1 – Panzerbrechende Runden
Level 4 – Melting Pot oder Vampiric Assault
Level 7 – Quarterback
Level 10 – Commandeer Odin
Level 13 – Lead Rain oder Giant Killer
Level 16 – Erschütterungsgranate oder Henker
Level 20 – Big Red Button oder Bolt of the Storm

Tychus ist ziemlich einfach. Er hat ein paar Optionen, die von Ihrem Können und Ihrem Spielstil abhängen, aber zum größten Teil gibt es keine großen Unterschiede in den von Ihnen ausgewählten Fähigkeiten. Auf Stufe eins sollten Sie panzerbrechende Runden aufheben, um den Schaden von Overkill für Ihr primäres Ziel zu erhöhen. Overkill ist ausschließlich ein Schadenswerkzeug, also ist die Erhöhung des Schadens der Schlüssel.

Wenn Sie Level vier erreichen, nehmen Sie Melting Pot oder Vampiric Assault auf. Sie werden nicht viel Gesundheit von Vampiric Assault zurückerhalten, aber wenn Sie keinen Heiler in Ihrem Team haben (oder Ihr Heiler nicht gut ist), kann Ihnen dies etwas mehr Zeit geben, Ihre Flucht zu planen, wenn Sie werden angegriffen. In jeder anderen Situation sollte Melting Pot die Fähigkeit Ihrer Wahl sein. Tychus ist großartig, wenn es darum geht, feindliche Gebäude zu zerstören, und Melting Pot macht diese Aufgabe einfach einfacher.

Heben Sie auf Level sieben Quarterback auf, um die Reichweite von Splittergranate zu erhöhen. Dies sollte selbsterklärend sein, aber mit größerer Reichweite wird Splittergranate nützlicher, um Feinde zu unterbrechen und aus der Ferne anzugreifen. Wenn Sie neu im Spiel sind oder Probleme haben, häufig zu sterben, können Sie sich für Erste Hilfe entscheiden, aber Quarterback sollte hier Ihre Wahl sein.

Commandeer Odin sollte als Tychus die heroische Fähigkeit deiner Wahl auf Level 10 sein. Es beschwört eine Odin-Einheit, die Tychus einen zweiten Gesundheitsbalken und verschiedene (mächtige) Fähigkeiten verleiht. Denken Sie daran, dass Tychus seine normalen Fähigkeiten verliert, während er sich im Odin befindet. Der Drakken-Laserbohrer kann nützlich sein, aber im Allgemeinen nur, wenn Ihr Team Sie benötigt, um Feinde wann immer möglich mit Splittergranaten zu treffen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein gegnerisches Team darauf wartet, dass du Commandeer Odin verwendest (was deinen Zugriff auf Splittergranaten einschränkt), und dann seine heroischen Fähigkeiten einsetzt, ohne Angst zu haben, unterbrochen zu werden.

Level 13 ist eine Wahl zwischen Lead Rain oder Giant Killer. Bleiregen ist das wünschenswertere der beiden, da es beim Einsatz von Overkill das Ziel verlangsamt. Giant Killer erhöht jedoch Ihren Schadensausstoß gegen Helden und kann sich je nach Ihrer Teamzusammensetzung als nützlich erweisen. Wenn du bereits genug Schaden hast, entscheide dich für Lead Rain.

Auf Stufe 16 sollte Concussion Grenade Ihre erste Wahl sein, aber Executioner kann auch von Vorteil sein. Als Tychus wirst du Frag Grenade oft benutzen. Gehirnerschütterungsgranate verdoppelt den Rückstoß des Angriffs und macht ihn dadurch viel effektiver. Wenn Sie jedoch ein Team haben, das in der Lage ist, Ihre Gegner zu verlangsamen, zu betäuben oder zu verwurzeln, gibt Ihnen Executioner einen Schadensbonus von 40 Prozent für diese Ziele. Bei dieser Art von Teamzusammenstellung ist Henker im Allgemeinen die bessere Wahl.

Wenn du Level 20 erreichst, sollte Big Red Button deine Go-to-Fähigkeit sein, da es deine Dauer im Odin verlängert und dir die Nuclear Blast-Fähigkeit verleiht, die verheerend sein kann. Wenn Sie sich jedoch auf Stufe 10 für den Drakken-Laserbohrer entschieden haben, ist das Fokussieren von Dioden hier im Grunde Ihre einzige Option, da es die Reichweite und den Schaden dieser Fähigkeit erhöht. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, aus schlimmen Situationen zu entkommen, können Sie sich schließlich für Bolt of the Storm entscheiden, um Tychus eine Teleportationsoption für eine einfachere Flucht zu geben.

Bleiben Sie bei Prima Games, da wir fortlaufende Berichterstattung über Blizzards Heroes of the Storm anbieten.


Spielanleitungen