Raynor ist ein Fernkampfmörder stammt von der Starcraft Universum. Er hat einige Angriffsoptionen und kann mit einer Vielzahl von Stilen gespielt werden. Er kann viele andere Helden in Eins-gegen-Eins-Situationen ausschalten, Unterstützung und Betäubungsoptionen anbieten und sogar mit einem Belagerungs-Build gut abschneiden. Er ist abwechslungsreicher als die meisten Assassinen-Helden und neigt fast mehr zu einer Spezialistenklasse. Er ist auch ziemlich einfach zu bedienen und die meisten seiner guten Fähigkeiten funktionieren auf verschiedene Weise, wodurch Raynor ziemlich leicht zu erlernen ist.
Durchdringungsrunde
Durchdringende Runde ist Raynors Fähigkeit in vielen Situationen. Wenn Sie eine Gasse oder Befestigung zerstören, kann dies mehrere Vasallen oder Gebäude treffen. Es kann auch mehrere Helden treffen, sie nach hinten stoßen und Raynor etwas mehr Raum zum Entkommen geben, wenn der Kampf nicht gut läuft. Es hat eine solide Reichweite und kann aus einigermaßen sicherer Entfernung verwendet werden, je nachdem, wen oder was Sie angreifen.
Inspirieren
Inspirieren erhöht deinen Angriffsschaden und deine Angriffsgeschwindigkeit um 15 Prozent und gibt Verbündeten in der Nähe den halben Schub. Dies ist ein weiteres großartiges Werkzeug, um Strukturen und Vasallen auszuschalten, funktioniert aber auch gut in Teamkämpfen. Verwende es, wann immer es aktiv ist und du ein paar Verbündete oder Diener in unmittelbarer Nähe hast.
Adrenalinrausch
Sie werden nicht immer einen Heiler in Ihrem Team haben, besonders wenn Sie schnelle Matches ohne eine volle Gruppe spielen. Hier kommt Adrenaline Rush ins Spiel. Es heilt Raynor automatisch, wenn seine Gesundheit auf 30 Prozent oder darunter sinkt. Es kann dich leicht vor dem Tod retten, wenn du von einem anderen Fernkampf-Assassinen gejagt wirst oder wenn du schnell entkommen musst.
Basisaufbau
Level 1 – Gib mir mehr, Bestechung oder Demolitionist
Level 4 – Schnelle Finger oder Vampirangriff
Level 7 – Schwere Munition
Level 10 – Hyperion oder Raynors Raiders
Level 13 – Riese Killer oder aktivierter Rush
Level 16 – Cluster Round oder Bullseye
Level 20 – Battle Hyperion oder Dusk Wings
Raynor hat ein paar verschiedene Build-Optionen, abhängig von Ihrem Spielstil, aber viele der empfohlenen Fähigkeiten werden funktionieren, egal wie Sie spielen möchten (einige besser als andere). Auf Stufe eins können Sie Give Me More, Bestechung oder Demolitionist abholen. Demolitionist ist am besten, wenn Sie an einem Belagerungs-Build arbeiten, der feindliche Strukturen schnell ausschalten kann. Es entzieht schnell Munition und macht es viel einfacher, die Strukturen zu zerstören. Bestechung funktioniert auch gut in einem Belagerungs-Build, denn wenn Sie feindliche Vasallen besiegen, erhalten Sie Bestechungsgelder, die verwendet werden können, um Söldner- und Brute-Lager sofort zu gewinnen. Wenn du dich nicht auf einen Belagerungs-Build konzentrierst, nimm „Gib mir mehr“ für zusätzliche Heilung (es sei denn, du hast einen soliden Heiler in deinem Team) oder sogar „Erfahrener Schütze“ für mehr Gesamtschaden.
Auf Level vier haben Sie Quick Fingers oder Vampiric Assault. Wenn Sie keinen Heiler in Ihrer Gruppe haben, ist Vampirangriff eine gute Option, da es Ihnen zusätzliche Heilung gibt, die mit Adrenaline Rush einhergeht. Quick Fingers hilft, die Abklingzeit Ihrer Fähigkeiten zu reduzieren, was bedeutet, dass Sie öfter von allem mehr haben. Es sollte Ihre erste Wahl auf Stufe 4 sein, es sei denn, Sie hungern wirklich nach Heilung.
Wenn Sie Stufe sieben erreichen, ist Ihre einzige solide Wahl hier schwere Munition. Es erhöht den Rückstoß von Durchdringungsgeschoss sowie den Schaden, den es Strukturen zufügt. Dies gibt Ihnen bessere Fluchtmöglichkeiten und verbessert Ihren Belagerungsaufbau. Die einzige andere Fähigkeit auf Stufe sieben, die einen Blick wert ist, wäre Revolution Overdrive, aber das ist nur, wenn Sie sich Sorgen um den Tod machen und mehr Fluchtmöglichkeiten wünschen.
Für Raynors heroische Fähigkeiten funktioniert Hyperion gut, wenn Sie an einem Belagerungs-Build arbeiten. Es kann mit relativer Leichtigkeit ganze Befestigungen zerstören und macht das Vordringen so viel schneller. In allen anderen Builds ist Raynor’s Raiders die bessere Option. Es beschwört zwei unsichtbare Banshee-Angriffsdrohnen, die beträchtlichen Schaden verursachen.
Auf Stufe 13 sollten Sie sich Giant Killer oder Activated Rush ansehen. Giant Killer gibt dir mehr Schaden gegen feindliche Helden, was immer gut ist. Selbst wenn Sie einen Belagerungs-Build haben, werden Sie im Laufe des Spiels viele Male andere Helden angreifen. Aktivierter Rush ermöglicht die Verwendung von Adrenaline Rush auf Befehl und verringert die Abklingzeit. Das ist gut für einen selbsterhaltenden Build, wenn du keinen guten Heiler hast, der mit Raynor unterwegs ist.
Level 16 bringt Cluster Round oder Bullseye auf den Tisch. Cluster Round erhöht den Schaden und die Breite von Penetrating Round, wodurch es weitaus nützlicher wird. In der Zwischenzeit sorgt Bullseye dafür, dass der erste von Penetrating Round getroffene Gegner eine Sekunde lang betäubt wird und 50 Prozent mehr Schaden erleidet. Beide Optionen verleihen Penetrating Round mehr Nutzen, aber Cluster Round sollte in einem Belagerungs-Build verwendet werden, während Bulleyes besser funktioniert, wenn Sie sich mehr auf feindliche Helden konzentrieren.
Schließlich sollten Sie auf Stufe 20 zwischen Battle Hyperion oder Dusk Wings wählen. Diese Auswahl wird durch die Fähigkeit bestimmt, die Sie auf Stufe 10 gewählt haben. Wenn Sie sich für Hyperion entschieden haben, fügt Battle Hyperion dem Angriff mehr Schaden zu. Wenn Sie sich stattdessen für Raynor’s Raiders entschieden haben, führt dies dazu, dass die beiden Banshee-Drohnen die ganze Zeit unsichtbar sind und mehr Schaden anrichten. Dies macht es viel schwieriger zu töten und viel tödlicher als zuvor. Alternativ können Sie mit Bolt of the Storm gehen, um Raynor eine weitere Fluchtmöglichkeit zu geben. Wenn Sie Probleme haben, feindlichen Helden zu entkommen, sollten Sie diese Option wählen.
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