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Monster Hunter 4 Schwertmeister-Waffenhandbuch

Bei der Auswahl der Waffen in Monster Hunter 4 Ultimate haben Sie buchstäblich die Wahl . Hier schlüsseln wir die Nahkampfwaffen auf, die unter den Schwertmeister fallen Klasse. Obwohl wir die Spezialbewegungen jeder Waffe aufgelistet haben, ist das Üben mit Ihrer Waffe der Schlüssel, um sie zu meistern. Denken Sie daran, dass Sie jederzeit mit dem Waffentraining durch Ein-Stern-Quests vom Gildenmarm beginnen können . Stellen Sie zu guter Letzt sicher, dass Sie im Laufe Ihres Fortschritts neue Waffen aufrüsten und kaufen.

Großes Schwert

Die extrem schweren und schlagkräftigen Großschwerter sind für erfahrene Monsterjäger gedacht. Obwohl Sie mit Ihrer Klinge blocken können, denken Sie daran, dass dies ihre Schärfe beeinträchtigt. Es braucht Übung, um präzise Angriffe zu landen, und Ihr Jäger bewegt sich im Kampf extrem langsam. Versuchen Sie, verschiedene Angriffe zu mischen, um bedeutende und tödliche Combos zu liefern. Aufgeladene Hiebe können mit bis zu drei Schadensstufen aufgeladen werden – die dritte ist die stärkste. Vorwarnung:Überladen der Klinge hebt ihre Wirkung auf. Unterm Strich eine der stärksten und mächtigsten Waffen, die es gibt.

  • X – Schrägstrich
  • A – Breiter Schrägstrich
  • X + A – Steigender Schrägstrich
  • R – Blockieren
  • X (Halten) – Angriffsschlag

Langschwert

Ein bisschen schneller als Great Swords, aber nicht so stark. Allerdings haben Langschwerter eine einzigartige Fähigkeit, die Energie aufladen kann, während sie deine Feinde angreift, und die Geisterklinge für zusätzlichen Schaden aufbaut. Sie können mit diesen Waffen nicht blocken, aber die Verwendung des Fade Slash kann Ihnen helfen, Angriffe zu vermeiden. Greife dein Ziel konsequent an, um die Geisteranzeige aufzubauen, und wenn die Anzeige voll ist, aktiviere die Geisterklinge für spezielle und schnelle Angriffe. Häufiges Wechseln von normalen Angriffen zur Geisterklinge hilft dabei, Ihre Geisteranzeige aktiv zu halten. Wenn Sie Langschwerter aufrüsten, können mit der Spirit Gauge mehr Energieniveaus aufgeladen werden. Eine Top-Wahl für diejenigen, die neu in der Serie sind.

  • X – Schrägstrich
  • A – Schub
  • X + A – Schrägstrich verblassen
  • R – Geisterklinge

Schwert und Schild

Obwohl die Schwert-und-Schild-Klasse eine der schwächsten Waffen ist, ist sie für schnelle Bewegung und Verteidigung ausgelegt. Sie können offensichtlich mit Ihrem Schild blocken und sogar Gegenstände verwenden, während Ihre Waffe gezogen ist. Die Mobilität deines Jägers ist viel schneller als das Halten schwerer Waffen, und du kannst deinem Ziel zusätzliche Treffer landen. Verwenden Sie das Schiebepad und Combos (tippen Sie auf X, nachdem Sie Forward Slash ausgeführt haben), und folgen Sie dann einem Charge Slash, dem stärksten Angriff der Waffe. Insgesamt nicht die stärkste Waffe, aber vielleicht eine der sichersten.

  • X – Basisangriff
  • A – Spezialangriff
  • X + A – Schrägstrich
  • A + Runter (Während Combo) – Angriffsschlag
  • R – Blockieren
  • R + Y – Gegenstand verwenden
  • A + Schiebepad – Schildangriff

Doppelklingen

Die Zwillingsklingen sind sicherlich die schnellsten Waffen, die Ihr Jäger hervorbringen kann. Leider haben die Klingen eine schwache Kraft, die relativ nahe an der Stärke von Schwert und Schild liegt. Der Dämonenmodus gleicht dies aus. In diesem Zustand erhöht sich Ihre Angriffskraft, jedoch auf Kosten Ihrer Ausdauer, daher wäre es ratsam, Rationen oder Energiegetränke mitzunehmen, wenn Sie diese Waffe verwenden. Sobald Sie die Dämonenanzeige im Dämonenmodus gefüllt haben, lösen Sie den Erzdämonenmodus aus, in dem Ihr Jäger einen enormen Geschwindigkeitsschub erhält. Nun zum Nachteil:Sie werden diese Klingen meistens reparieren, da ihre Schärfe extrem zerbrechlich ist – besonders im Dämonenmodus.

  • X – Basisangriff
  • A – Roundslash usw.
  • R – Dämonenmodus
  • X + A – Klingentanz (Dämonenmodus)

Hammer

Ähnlich wie das Großschwert ist der Hammer eine weitere schwer schwingende Waffe, die mit einer erstaunlichen Angriffsreichweite eine ziemliche Schlagkraft hat. Es stützt sich auf drei Stufen von Ladeangriffen, wobei die dritte am härtesten trifft. Das Aufladen verbraucht Ihre Ausdauer, aber Sie haben immer noch die Fähigkeit, sich dabei zu manövrieren. Die andere einzigartige Fähigkeit des Hammers besteht darin, Monster zu betäuben, wenn er dem Kopf deines Ziels Schaden zufügt. Auf der anderen Seite können Sie mit diesen Waffen nicht blocken, also müssen Sie im Kampf oft ausweichen. Aufgrund seiner langsamen Angriffsgeschwindigkeit sind Jäger nach einem Schlag wehrlos.

  • X – Bodenschlag
  • A – Seitenschlag
  • R (Halten) – Aufladen
  • R (Release) – Geladener Angriff

Jagdhorn

The Hunting Horn is perhaps the most unique weapon of them all. On one hand, it acts as a musical instrument, where you can perform musical notes by swinging the weapon that buffs your Hunter and allies’ stats temporarily, such as raising your defense. Try combining all three attacks noted below, then use the Perform ability to generate the effect; effects vary with each weapon. Orchestrating an Encore after performing notes will give your bonuses an extra kick.

The Hunting Horn has a decent range when used as a weapon, though it’s not as strong as the Hammer or Great Sword. On the flip side, performing notes has a tendency to draw monsters, which can both be good and bad depending on whether you’re after a specific creature. Additionally, make sure to play some tunes from the distance, as enemies can assault you while performing.

  • X – Attack (Note 1)
  • A – Attack (Note 2)
  • X + A – Attack (Note 3)
  • R – Perform/Encore

Lance

A defensive and counter weapon, the Lance is a difficult one to master. Your best offensive tactics can be performed while blocking. The Dash Attack acts as a multiple-hitting combo, though it drains your stamina. The Counter-thrust does exactly that – you can block an enemy strike and then follow up with a counter attack if timed properly. While equipped with the Lance, your Hunter moves slow, but back or side-stepping is the key to controlling your character. If you’re looking for a bit more powerful weapon than the Sword and Shield while maintaining defense, this is a good selection.

  • X – Mid Thrust
  • A – High Thrust
  • R – Block
  • B – Backstep
  • Left or Right + B – Sidestep
  • X + A – Sweep
  • R (Hold) + A – Counter-thrust
  • R (Hold) + X + A – Dash Attack
  • R (Hold) + Up + X – Block-advance

Gunlance

The Gunlance acts much like the Lance weapon, equipping your character with a shield for respectable defense. The difference is the Gunlance itself, built as a firing weapon. The idea here is to approach your target head-on, guarding yourself with your shield and then following up by launching shells at your enemy. The Burst Fire unleashes all of your bullets and combines them into one shot, so remember to reload when distributing this attack. Wyvern’s Fire is a charged beam that can inflict serious hurt to your enemy, but be aware it temporarily overheats your weapon after its use.

Similar to the Lance, using your shield drains your stamina, as does your side or back-stepping maneuvers. Your Hunter moves slowly with this weapon, so sheathing your firearm is a habit you need to get used to when in need to reload.

  • X + X + X – Thrust/Overhead Smash
  • A – Fire Shell
  • R – Block
  • B – Backstep
  • B + A – Reload after Backstep
  • R (Hold) + A – Reload
  • X + X + X + A – Burst Fire
  • R (Hold) + X + A – Wyvern’s Fire

Switch Axe

Another unique weapon that can morph between an axe and sword, the Switch Axe has the benefits of two distinctive blades that work hand-to-hand. The axe is the superior weapon for its strength and range, but its main purpose is to build the switch gauge. As you fill the switch gauge using the axe, try transitioning to the sword and perform the Element Discharge. The sword basically absorbs the energy gained from the axe that allows you to you unleash the effect into a devastating blast attack, and you can follow up with an additional blast (tap X) after using the Element Discharge. The effect and weapon types vary with each use. Bottom-line, a good contender if you don’t mind switching weapons often.

  • X – Overhead Slash
  • A – Side Slash
  • R – Swap Weapons
  • X + A (Sword Mode) – Element Discharge

Charge Blade

This is the second morph-changing weapon that allows you swap between a sword and shield, or an axe. The sword and shield consumes energy as you inflict damage, which can then be deployed with the axe as you switch. This works technically the same as the Switch Axe, with a slightly different catch. As you consume energy using the sword and shield (hinted by the sword glowing), you can either use that energy by switching to the axe immediately, or store it in a phial for later use. Be cautious, though – consuming too much energy through the sword blunts its effect.

Performing multiple Element Discharges (tap A) with an energy-charged axe allows you to execute a more buffed-up strike. This drains the phials and energy each time, but it’s well worth the risk. As usual, the shield will drain your stamina when blocking, so rely on the axe when charged for most damage. Good selection for power-hungry fighters with patience.

  • X – Normal Attack
  • A – Special Attack/Element Discharge
  • R – Block
  • R + X – Switch to Axe/Sword
  • R + A –Store Phials

Insect Glaive

The Insect Glaive is fairly new to the series, consisting of an insect partner known as the Kinsect. The Glaive is your offensive weapon, but you can also use it to send your Kinsect to gather monsters’ body parts (mark them with R) that buff your characters with various abilities. Parts from monsters vary in color:green for health, white for speed boosts, red for offense buffs and orange for defense bonuses, and can be mixed and matched for various results. Note that these bonuses are only temporarily.

The other best feature of the Insect Glaive is its Vaulting ability. This allows your Hunter to jump from anywhere, making it a breeze to execute mid-air attacks, and may give you an easier opportunity to mount monsters without searching for higher ground.

  • X – Basic Attack
  • A – Strong/Advancing Attack
  • R – Mark Monster
  • R + X – Deploy Kinsect
  • R + A – Return Kinsect
  • R + B – Vaulting

Expect new Monster Hunter 4 strategies soon.


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