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Mortal Kombat X – Ferra/Torr spielen:Kombinationen und Strategien

Ferra/Torr mag wie ein großer langsamer Rohling aussehen, aber es ist eigentlich genau das Gegenteil. Das Duo verwendet sichere Spezialbewegungen und eine gute Mischung aus Overhead- und Low-Attacks. Es ist einfach, Kombos zu landen, die fast 30 Prozent Schaden verursachen, ohne dass ein Messgerät verwendet wird, und über 40 Prozent, wenn Sie bereit sind, das Messgerät für eine Röntgenaufnahme zu verbrennen. Es gibt ein paar Probleme, bei denen einige Spezialbewegungen nicht funktionieren, wenn Ferra nicht auf Torr sitzt. Dies passiert nach vielen Spezialbewegungen oder wenn Ferra/Torr niedergeschlagen werden, also musst du die Situation genau im Auge behalten, um zu wissen, welche Spezialbewegungen während des Spiels verfügbar sind.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Bowl-Girl
Notation:Zurück, Vorwärts+2
Erweiterte Version:Nein

Bowl Girl ist ein relativ schneller Low Attack, der die gesamte Länge des Bildschirms abdeckt. Es sollte verwendet werden, um Combos mit einem niedrigen Angriff zu beenden, und ist vor fast jeder Bestrafung sicher, wenn der Gegner blockt. Es ist nicht das beste Zoning-Tool, aber als Vollbild-Projektilangriff, der tief trifft, können Sie einen Gegner überraschen. Erwarten Sie nur nicht, dass dies zu oft über den Bildschirm kommt.

Ferra Toss
Notation:Runter, Zurück+2
Erweiterte Version:Nein

Dies ist ein großartiger Overhead-Anschlag, der nach vorne oder hinten geneigt werden kann, wenn Sie nach der anfänglichen Notation eine Richtung beibehalten. Die Vorwärtsversion deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab, während die Rückwärtsversion am Ende von Combos verwendet werden sollte, um als Overhead-Option zu dienen. Wenn Sie am Ende einer Combo die normale oder ferne Version verwenden, besteht die Möglichkeit, dass der Attack verfehlt wird, verwenden Sie also immer die enge Version (halten Sie sich nach der ersten Notation zurück). Noch einmal, Ferra/Torr ist nicht wirklich ein Zoning-Charakter, aber Sie können zwischen Bowl Girl und Ferra Toss von so weit weg wie auf der gegenüberliegenden Seite des Bildschirms verwechseln. Denken Sie nur daran, dass keiner der Angriffe so schnell ist wie ein normales Projektil.

Einstecken und aufladen
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Erweiterte Version:Ja, mit Rüstung.

Tuck 'n' Charge beginnt mit einem Overhead-Angriff, gefolgt von Torr, der nach vorne stürmt und über den Gegner rennt. Einige Charaktere können ihn nur mit einem einfachen Jab bestrafen, wenn er geblockt ist, aber der geblockte Angriff wird genug zurückgedrängt, um die Bestrafung für Ihren Gegner zu erschweren. Dies ist jedoch am besten für das Beenden einer Combo reserviert, die der Gegner nicht blockt. Verwenden Sie Ferra Toss als Overhead-Option während einer Blockfolge, da dies die sicherere der beiden Overhead-Optionen ist.

Die erweiterte Version kann auf mehrere Arten ausgeführt werden. Sie können den Beginn des Angriffs verbessern, um einen Rüstungstreffer zu erhalten, oder das Ende des Angriffs verbessern, um zusätzlichen Schaden hinzuzufügen. Es ist sogar möglich, beide Erweiterungsoptionen zum Preis von zwei Taktbalken durchzuführen.

Tiefer Stich
Notation:Down, Back, Forward+1
Enhanced Version:Ja, mit Rüstung.

Der Befehlsgriff von Ferra/Torr ist nützlich, um einen Gegner zu fangen, der ständig Ihre anderen Angriffe blockiert oder darauf wartet, einen Weckangriff zu blockieren. Als Befehlsgriff geht es durch die Wache eines Gegners und kann nicht entkommen. Es hat keine Folgeoptionen, aber es funktioniert gut, um Ihren Gegner unvorbereitet zu erwischen, und mit der verbesserten Version mit Rüstung ist es eine anständige Weckoption.

Knochenbrecher (Röntgenbild)

Ferra/Torrs X-Ray besteht aus zwei Overhead-Attacken und ist gepanzert. Es bedeckt ungefähr die Hälfte des Bildschirms und ist nicht allzu schwierig zu kombinieren. Die meisten Combo-Saiten von Ferra/Torr können direkt mit dem X-Ray verkettet werden, als ob Sie einen Spezialzug abbrechen würden. Wenn beide Treffer verbunden sind, fügt der X-Ray selbst 37 Prozent Schaden zu, was ihn zu einer kräftigen Ergänzung für jede Combo macht, selbst mit der zusätzlichen Schadensskalierung der zusätzlichen Combo-Treffer.

Grundlegende Strategie

Ihr Hauptziel bei Ferra/Torr sollte es sein, Bowl Girl oder Ferra Toss zu verwenden, um Ihren Gegner zu öffnen und ihn zu Boden zu werfen. Wenn sie Meter haben, können Sie versuchen, einen Weckangriff zu ködern. Wenn nicht, üben Sie weiterhin Druck aus. Die Unstoppable Force-Combo ist für sich genommen großartig, aber Sie können den dritten Treffer in Ferra Toss für eine Overhead-Option oder Bowl Girl für eine niedrige Option abbrechen. Two of a Kind ist auch eine gute Kombination, weil es sicher ist und zu einem Jonglieren führt, wenn es trifft. Du kannst auch den zweiten Treffer in Ferra Toss oder Bowl Girl annullieren.

Der Low Attack von Knee Breaker ist auch eine großartige Möglichkeit, Ferra/Torrs Verwechslungsstrategie zu starten. Es ist ein schneller niedriger Angriff, der Ferra/Torr bei -1 belässt, wenn er geblockt wird, was sicher vor Bestrafung ist. Brechen Sie den Angriff auf Ferra Toss oder Bowl Girl für die Overhead/Low-Verwechslung ab, aber da Sie einen einzelnen Angriff abbrechen, ist es für den Gegner viel schwieriger, ihn kommen zu sehen. Es führt nicht zu großem Schaden, aber wenn Sie ein paar Treffer benötigen, ist dies ein großartiges Werkzeug. Giant Stomp funktioniert auf die gleiche Weise und deckt eine etwas größere Reichweite ab, aber es ist ein langsamerer Angriff, der bestraft werden kann, wenn Sie ihn nicht in einen der Spezialbewegungen von Ferra/Torr umwandeln.

Schließlich ist der Kaber Toss ein niedriger Angriff mit mäßiger Reichweite und Geschwindigkeit mit dem Potenzial, einen Gegner unvorbereitet zu erwischen. Es wird normalerweise verwendet, um Combos zu erweitern, aber wenn Sie sich leicht vorwärts bewegen, kann es einen Gegner zu Beginn einer Runde fangen, oder Sie können es aus maximaler Reichweite für einen relativ schnellen niedrigen Angriff verwenden. Ferra Trip ist ein normaler Einzeltreffer-Angriff, der auf ähnliche Weise funktioniert. Es hat mehr Reichweite als Kaber Toss, ist aber leicht zu bestrafen, wenn der Gegner es blockt. Verwenden Sie es als Überraschung aus maximaler Reichweite.

Bösartige Variante

Die Variante der Wahl ist Vicious, weil sie den Boss Toss (Back, Forward+4) hinzufügt. Dieser Halbschirm-Projektilangriff absorbiert und durchdringt alle anderen Projektile. Zum Beispiel, wenn Sub-Zero einen Ice Clone vor sich hinstellt und dann einen Ice Ball-Projektilangriff einsetzt. Sie können Boss Toss verwenden, um sowohl den Ice Clone als auch den Ice Ball zu annullieren und trotzdem Sub-Zero zu treffen. Die meisten Projektile gehen einfach durcheinander, aber Boss Toss frisst tatsächlich das Projektil des Gegners und macht weiter. Es eignet sich auch gut als Luftabwehrangriff und fängt Gegner ein, wenn sie sich in Bodennähe befinden.

Der einzige andere Unterschied ist die geringfügige Änderung des Befehlsgriffs von Ferra/Torr. It’s called Little Kutter in the Vicious variant and allows you to follow with multiple attacks from Ferra, but it still serves the same purpose as the command grab does in the Ruthless variant.

Ruthless Variant

Ruthless adds the Pain and Gain special move (Down, Down+1) that gives Ferra/Torr a damage boost for a limited time. You can tell when the damage boost is active because Torr will bleed. When the bleeding stops the damage boost is over. You can stack up to three Pain and Gain special moves on top of one another to add to the damage boost. However, each time you use Pain and Gain it inflicts 5 percent damage to Ferra/Torr. It’s best to use after knocking an opponent down when they don’t have meter to use an enhanced wake-up attack. This allows you to pressure the opponent while they’re on the ground and make full use of the limited time you have on the damage boost.

Lackey Variant

The Lackey variant features Torr by himself with Ferra watching from the sidelines. This changes a few of Torr’s normal attacks that utilized Ferra and in some cases makes them better. For example, in this variant the Crouching Jab (Down+1) is faster and safer, but attacks such as the Giant Fist (Back+2) become slower and have less range. A few combos also change, most notably On the Ball, which is now unsafe if the opponent blocks, meaning you should cancel the second hit into a safe special move if the opponent is blocking.

Most of Torr’s special moves also become unsafe, which makes this variant much harder to use if you don’t have meter to burn. The upside is that you don’t have to worry about not having some attacks unavailable because Ferra was knocked down or hasn’t returned to your back yet. The advantages don’t really outweigh the disadvantages, but it also depends on your play style. If you like everything available at all times, you may prefer the Lackey variant.

Sample Combos

28 Percent Damage – Jump Forward 1, Back+2,1,2+4, walk forward slightly, Forward+2, Back+1,2,1, Back, Forward+3
44 Percent Damage – Back+2,1,2+4, walk forward slightly, Forward+2, 4, X-Ray

Fatalities

Better Than One – Forward, Back, Forward, Back, 3 (Close)
Play Time – Down, Back, Forward, Back, Back (Mid-Screen)

Brutalities

Trample – Run at least three times during the match, then kill the opponent with Tuck;n; Charge (Back, Forward+3), but the first hit must miss completely and you must hold Forward during the attack animation.

For more information, read Prima’s free Mortal Kombat X guide and our Story Mode Walkthrough !


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