Der Unterschied zwischen Kanos Varianten macht oder bricht den Charakter. Er hat nicht viele Angriffe, die zwischen den Varianten übertragen werden, und das lässt seine Varianten alle sehr unterschiedlich spielen. Commando basiert stark auf Kommandowürfen, Cutthroat gibt ihm eine solide Overhead/Low-Mischung und Jongleurmöglichkeiten, und Kybernetik erlaubt ihm, Combos für zusätzlichen Schaden zu erweitern.
Notationsschlüssel
PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B
Luftball
Notation:Zurück, Vorwärts+3 (in der Luft)
Verbessert:Ja, aber keine Panzerung.
Der Air Ball hat etwas begrenzte Verwendungsmöglichkeiten. In der Luft fliegt Kano in Ballform auf den Gegner zu und landet dann mit einem Lowkick. Wenn Sie nah genug dran sind, trifft der Ballanteil des Angriffs zuerst, dann geht Kano direkt in den Low Kick. Im Vollbildmodus verbindet sich der Kick-Teil des Angriffs, aber der Ball-Teil nicht.
Dies sollte hauptsächlich verwendet werden, wenn Sie bereits in der Luft sind und der Gegner entweder springt oder versucht, ein Projektil oder eine andere Aktion zu werfen. Grundsätzlich möchten Sie den Air Ball nur verwenden, wenn Sie wissen, dass er eine Verbindung herstellt, was bedeutet, dass Sie den Gegner dafür bestrafen, dass er versucht, anzugreifen, während Kano in der Luft ist. Wenn der Angriff geblockt wird, ist Kano extrem offen für Bestrafung. Wenn es trifft, kannst du Block drücken, sobald Kano landet, um einen Tackle anstelle des Low Kicks für zusätzlichen Schaden zu erhalten.
Kano-Ball
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Kanos Markenangriff kehrt zurück und es hat sich nicht viel geändert. Kano fliegt zu einem Ball zusammengerollt auf den Gegner zu. Aus nächster Nähe trifft es zweimal, aus der Ferne jedoch nur ein Treffer. Es reicht über den Bildschirm und die verbesserte Version (Black Dragon Ball) hat nicht nur eine Rüstung, sondern wenn Sie Block halten, dreht sich Kano für kurze Zeit an Ort und Stelle. Sie können Block loslassen, um vorwärts zu fliegen, oder ihn etwa sechs Sekunden lang gedrückt halten, bis der Angriff automatisch ausgeführt wird. Sie können den Black Dragon Ball auch abbrechen, indem Sie während der Verzögerung Down, Down drücken, aber Sie erhalten die Anzeige nicht zurück.
Ein großer Vorteil, den Black Dragon Ball abbrechen zu können, besteht darin, dass Sie eine Combo damit beenden können, den ersten Treffer landen, dann sofort den Angriff tanzen und Ihre Combo fortsetzen können. Dies ist am einfachsten in der Ecke, aber wenn Sie schnell sind, können Sie es auch in der Mitte des Bildschirms tun. Du kannst Run Cancel direkt nach dem Abbrechen des Black Dragon Balls ausführen oder weitreichende Angriffe wie Side Kick (4) verwenden.
Genau wie der Luftball ist dieser Angriff nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt. Es sollte verwendet werden, um Combos zu beenden, oder wenn Sie Meter zum Brennen haben, funktioniert die erweiterte Version gut, um Angriffe zu überstehen. Es ist nicht superschnell, aber es kann einige Angriffe bestrafen, die sonst schwer zu bestrafen wären, weil sie den Gegner wegstoßen.
Ball hoch
Notation:Unten, Zurück+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Der Up Ball ist Kanos wichtigster Luftabwehrangriff. Es ist einer der schnellsten Angriffe von Kano, was es einfach macht, ihn einzusetzen, sobald Sie sehen, wie der Gegner in die Luft springt. Aus nächster Nähe trifft es zweimal, aber aus der Ferne wird es nur einen Treffer geben. Die verbesserte Version (Uprise Ball) hat eine Panzerung, was sie nützlich macht, wenn Sie unter Druck gesetzt werden, nachdem Kano niedergeschlagen wurde. Es ist jedoch nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie es verwenden. Du kannst damit Kombos beenden, aber der Kano-Ball fügt etwas mehr Schaden zu.
Klingenwurf
Notation:Down, Forward+2
Enhanced:Ja, aber keine Panzerung.
Kanos Blade Throw ist einer der interessanteren Projektilangriffe im Spiel. Es wird sehr schnell ausgeführt und kann mehrmals schnell hintereinander geworfen werden, was es vielen Gegnern schwer macht, mit dem Druck umzugehen. Es ist möglich, sich darunter zu ducken, aber wenn Sie sie schnell genug werfen, hat der Gegner immer noch nicht viel Zeit zu reagieren.
Die verbesserte Version (Blade Toss) wirft zwei Messer, wobei das zweite Messer in der Mitte trifft, was bedeutet, dass der Gegner nicht darunter ducken kann. Wenn das nicht gut genug wäre, verschafft es Kano einen Vorteil, wenn der Gegner blockt, was bedeutet, dass er den offensiven Druck fortsetzen kann. Dies ist eine großartige Möglichkeit, blockierte Combos zu beenden, um sicherzustellen, dass Sie den Druck auf den Gegner aufrechterhalten können.
Schnittverletzung (Röntgen)
Kanos X-Ray hat nicht viel Reichweite, aber es ist schnell genug, um fast jede Combo in seinem Arsenal zu beenden, um sicherzustellen, dass es sich verbindet. Wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe hat es eine Panzerung, damit es den Angriff eines Gegners überstehen kann, aber wenn Sie Ihre gesamte Anzeige verwenden möchten, ist es am besten, sicherzustellen, dass das X-Ray eine Verbindung herstellt. Starte eine Combo und wenn sie den Gegner trifft, beende sie mit dem Lacerater für großen Schaden!
Grundlegende Strategie
Kano hat nicht viel zu tun, was für alle seine Varianten gilt. Ein Großteil seiner Strategie hängt davon ab, welche Variante Sie verwenden. Tatsächlich hat er nicht einmal eine grundlegende Overhead/Low-Verwechslung, die für alle Variationen universell ist. Er hat einen soliden Low-Attack im Shin Strike (Back+3). Dies führt zu der Combo Mean Machine (Back+3,1,2), die für die meisten Charaktere sehr schwer zu bestrafen ist, wenn sie geblockt wird. Koppeln Sie dies mit dem Overhead Ihrer Wahl basierend auf der von Ihnen verwendeten Variante, um einen Gegner auf einfache Weise für eine Combo zu öffnen.
Cutthroat-Variante
Kano gewinnt in der Cutthroat-Variante ziemlich viel. Er bekommt den Overhead-Angriff Sneaky Blade (Back+1), der in die Combo Bloodthirsty (Back+1,2,1) übergeht, die vor Bestrafung sicher ist, wenn der Gegner blockt. Dies lässt sich hervorragend mit der Mean Machine-Combo kombinieren, die mit einem niedrigen Attack beginnt, um Kano eine großartige Overhead/Low-Mischung zu verleihen.
Er erhält auch die Attitude Problem-Kombination (Vorwärts + 2, 1, 2), die einen Gegner startet, wenn der letzte Treffer eine Verbindung herstellt. Auch wenn es nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, beginne mit der Pay-Attention-Kombination (Vorwärts+2,1), und wenn sie sich verbindet, schließe mit 2 für die vollständige Einstellungsproblem-Kombination ab und folge dann mit einer Jongleur-Kombination. Wenn „Aufmerksamkeit“ blockiert ist, kann Kano von den meisten Charakteren nicht bestraft werden, was es zu einer sicheren Option macht.
Für Spezialbewegungen erhält Kano den Blade Slice und Power Up. Blade Slice wird am besten verwendet, um Combos in der Ecke zu verlängern, wenn sich ein Gegner in der Luft befindet, aber die verbesserte Version (Bloody Slice) schleudert den Gegner in die Luft, um eine Jongleur-Combo-Folge zu machen. Dies sollte verwendet werden, um den größten Teil von Kanos Combo zu erweitern. Stellen Sie nur sicher, dass die Combo eine Verbindung herstellt, bevor Sie in Bloody Slice abbrechen. Wenn der Gegner Bloody Slice blockt, kann Kano bestraft werden.
Das Power Up verleiht Kano einen vorübergehenden Schadensschub für alle seine Angriffe, auf Kosten von etwa 15 Prozent seiner Gesundheit (im Laufe der Zeit). Die verbesserte Version (Charge Up) hat eine Rüstung und gibt Kano einen größeren Schadensschub, indem er sich selbst Schaden zufügt. Dies funktioniert tatsächlich sehr gut als Weckoption, wenn Kano nach einem Niederschlag unter Druck gesetzt wird. Die Rüstung von Charge Up frisst den ersten Angriff, und in den meisten Fällen können Sie den zweiten Angriff blockieren, wenn der Gegner eine Combo versucht hat. Dies gibt dir auch den Schadensbuff, der zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt.
Kybernetische Variante
Kano gewinnt in der kybernetischen Variante einiges hinzu. Seine besten Combo-Ergänzungen sind die Black Market Combo (Back+2,3,1+3), Burner (Forward+3,1+3) und Big Boom (Forward+3,2+4). Alle drei Kombinationen sind sicher, wenn der Gegner blockt, und lassen Kano sogar einen sehr leichten Vorteil, sodass Sie den offensiven Druck mit einem schnellen Angriff wie seinem Low Kick (Down + 3) fortsetzen können. Kraftwerk (Zurück+2), das die Schwarzmarkt-Kombination startet, hat eine trügerische Reichweite und kann fast die Hälfte des Bildschirms erreichen.
Die neue Magenschmerzen-Combo (Rücken+1,3,2+4) funktioniert gut, wenn Sie gut darin sind, einen Combo-Treffer zu bestätigen, bevor Sie zum letzten Angriff gelangen. Die verbesserte Version des letzten Angriffs wirft den Gegner in die Luft, sodass Sie ihm mit einer Jongleurkombination folgen können, aber wenn er blockiert wird, kann er von erfahrenen Spielern bestraft werden. Die verbesserte Version von Gut Blast (Back+2,3,2+4) und Big Boom funktionieren auf die gleiche Weise.
Für Spezialbewegungen erhält Kano den Eye Burst (Down, Back + 1), Upward Laser (Down, Back + 3) und Knife Toss (Down, Forward + 2). Der Eye Burst ist im Wesentlichen eine Combo-Erweiterung. Es gibt Kano genug Vorteil, dass Sie mit einem weiteren Angriff weitermachen können, als wäre der Eye Burst eine Betäubung wie Scorpion’s Spear. Anstatt eine geerdete Combo mit dem Kano-Ball oder einem anderen Spezialzug zu beenden, verwenden Sie den Eye Burst und setzen Sie Ihre Combo dann erneut fort. Die verbesserte Version (Eye Blast) hat Rüstung und fügt mehr Schaden zu.
Der Aufwärtslaser ist in erster Linie ein Luftabwehrangriff. Es ist nicht so schnell beim Up Ball, aber es fügt mehr Schaden zu und Sie können es verbessern, nachdem es getroffen hat, um einen zweiten Laser für noch mehr Schaden zu erhalten. Du kannst es auch verwenden, nachdem eine Combo den Gegner in die Luft geschleudert hat, besonders nach einigen von Kanos neuen Combos, die er in dieser Variante erhält.
An die Stelle des Klingenwurfs tritt in dieser Variante der Messerwurf, der dem Klingenwurf in fast jeder Hinsicht außer der Geschwindigkeit überlegen ist. Im Gegenzug für die Geschwindigkeitsreduzierung trifft der Messerwurf in der Mitte, was bedeutet, dass sich ein Gegner nicht darunter ducken kann. Darüber hinaus verschafft die verbesserte Version (Multi Blades) Kano einen Vorteil, wenn er blockiert ist, genau wie der Blade Toss. Obwohl es nicht ganz so viele Vorteile hat, kann es auf ähnliche Weise verwendet werden. Wenn Multi Blades trifft, kann Kano mit einer Jongleur-Combo folgen.
Kommandovariante
Während Kano am Ende einer seiner Combos in der Commando-Variante einen Wurf erzielt, sind es die Spezialbewegungen, die Commando wirklich ausmachen oder brechen. Die Wood Chipper Combo (3,2,1+3) fügt einen Wurf am Ende der Kombat Bots Combo (3,2) hinzu. Leider kann der Wurf geblockt werden und ist in dieser Situation nicht sicher. Es ist möglich zu sehen, dass die ersten beiden Schläge verbunden sind, und dann den Wurf am Ende hinzuzufügen, aber es wird etwas Übung erfordern, das Reaktionstiming zu verkürzen.
Für Spezialbewegungen erhält Kano Choke (Down, Forward+1), Low Kounter (Down, Back+3), High Kounter (Down, Back+1), Rib Strike (Down, Back, Forward+4) und Power Slam (Down , Vorwärts, Zurück+4). Choke ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, was seine Verwendung hauptsächlich auf das Beenden von Combos beschränkt. Die verbesserte Version (Würgen) fügt Panzerung hinzu und fügt mehr Schaden zu, und beide Optionen können einen Gegner aus der Luft packen.
High Kounter und Low Kounter sind genau das, was Sie vielleicht erwarten. High Kounter kontert alle hohen und mittleren Angriffe, während Low Kounter alle niedrigen Angriffe kontert. Im Gegensatz zu den meisten anderen Kontern und Paraden im Spiel kontert Kanos Spezialbewegungen zusätzlich zu physischen Angriffen. Sie werden beide schnell aktiviert und haben ein anständiges Zeitfenster, in dem sie einen Angriff kontern können. Verwenden Sie sie also, um Ihre Offensive aufrechtzuerhalten, nachdem ein Gegner einen von Kanos sicheren Angriffen geblockt hat.
Rib Strike und Power Slam sind beides Befehlswürfe, die nicht geblockt werden können. Die verbesserten Versionen haben eine Rüstung. Während die Verwendung, wenn eine Combo trifft oder blockiert wird, im Allgemeinen dazu führt, dass sie verfehlen, funktionieren sie nach Low Spike (Down + 1) gut. Es spielt keine Rolle, ob Low Spike trifft oder der Gegner blockt, wenn Sie den Angriff in einen der Befehlswürfe abbrechen, wird er verbunden. Beide Würfe funktionieren auch, nachdem der Gegner No Escape (Forward+3,3), Toe Kick (Down+4) oder Low Kick (Down+3) geblockt hat.
Wenn Sie nach einem Grappler-Charakter suchen, kommt Kanos Command-Variante der in Mortal Kombat X am nächsten. Allerdings bieten seine anderen Varianten im Allgemeinen etwas mehr Vielseitigkeit, je nachdem, wie Sie den Charakter spielen möchten.
Beispielkombinationen
Cutthroat
33 Prozent – Back+3,1, Bloody Slice, Forward+2,1,2, Forward+4, Kano Ball
Kybernetische Variante
24 Prozent – Back+3,1, Eye Burst, Back+2,3, Kano Ball
26 Prozent – 1,1,2, Eye Burst, Back+3,1, Kano Ball
Todesfälle
Head Case – Runter, Vorwärts, Runter, Zurück, 3 (Schließen)
Knife To Meet You – Runter, Runter, Vorwärts, 1 (Vollbild)
Brutalitäten
Ballin’ – Töte einen blockenden Gegner mit Chipschaden von einem Luftball (Rücken, Vorwärts+3+Blocken in der Luft).
Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden oder direkt zu unserem Erron Black oder Skorpion Führer!