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Mortal Kombat X – Wie man Erron Black spielt:Kombinationen und Strategien

Erron Black hat von allem etwas, je nachdem, welche Variante Sie bevorzugen. Er hat die Fähigkeit, Gegner mit wiederholten Schüssen in Zonen einzuteilen, hat mehrere Overhead-/Low-Verwechslungen (obwohl die meisten nicht sicher sind, wenn der Gegner blockt) und kann sogar Angriffe sicher starten, die er auf fast jede Kombination anwenden kann. Sie müssen einige Risiken eingehen, aber insgesamt ist er ein sehr solider Charakter.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Sandgranate
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Die Sandgranate ist ein niedriger Angriff, mit dem Sie die meisten Combos von Erron Black beenden können. Wenn Sie die normale Version verwenden, stellen Sie sicher, dass die Combo trifft, bevor Sie sie mit der Sandgranate beenden. Blockt der Gegner, kann Erron bestraft werden. Die verbesserte Version (Sandschuss) verschafft Erron jedoch tatsächlich einen Vorteil, wenn er geblockt wird, und wirft den Gegner für eine Jongleurkombination in die Luft, wenn er trifft. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Zähler auszugeben, sobald Sie die Combo-Treffer bestätigt haben.

Außerhalb einer Kombination kann der Sandschuss in der Nähe von Erron, etwa in der Mitte des Bildschirms oder etwas weiter draußen explodieren. Die Standardversion ist ungefähr in der Mitte des Bildschirms. Wenn Sie direkt nach der Notation Zurück drücken, erhalten Sie die nahe Version, und wenn Sie Vorwärts drücken, erhalten Sie die ferne Version. Denken Sie daran, dass selbst die ferne Version nicht im Vollbildmodus angezeigt wird, aber alle drei Versionen können als Luftabwehrangriffe verwendet werden oder um unter die Projektile anderer Charaktere zu gelangen. Trotzdem ist es hier die beste Option, die erweiterte Version zu verwenden, um Combos zu erweitern.

Kaltropen
Notation:Down, Back+3
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Caltrops von Erron Black haben zwei sehr spezifische Verwendungszwecke. Die erste besteht darin, einen Gegner am Laufen zu hindern. Die Run-Funktion in Mortal Kombat X ist sehr wichtig, um die Distanz zwischen Ihnen und Ihrem Gegner zu verringern. Wenn Caltrops am Boden sind, stoppt der Gegner, sobald er sie trifft. Die zweite Funktion der Caltrops besteht darin, Schaden über Zeit zu verursachen, wenn der Gegner über ihnen steht. Die verbesserte Version (Double Trops) verdoppelt den Schaden des Angriffs, wenn ein Gegner darauf steht.

Beide Versionen eignen sich hervorragend für Eckendruck. Beenden Sie Ihre Combos mit einem von beiden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, während der Gegner am Boden liegt. Sie können auch direkt nach dem Ausführen des Spezialzugs Vorwärts oder Zurück drücken, um sie direkt neben Erron Black oder etwa in der Mitte des Bildschirms zu lassen. Der Standardabstand beträgt etwa eine Zeichenlänge von Erron entfernt.

Sandrutsche
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Die Sandrutsche ist ein niedriger Angriff, der fast die gesamte Länge des Bildschirms abdeckt. Es ist mäßig schnell, aber erfahrene Gegner können es aus maximaler Reichweite blocken. Im Nahbereich ist es etwas schwieriger zu blocken, aber wenn der Gegner die Sandrutsche blockt, kann Erron bestraft werden. Die verbesserte Version (Slide Shots) ist etwas sicherer, aber immer noch strafbar, wenn sie blockiert wird.

Wenn Sie eine Combo mit einem niedrigen Angriff beenden möchten, bietet die Sandrutsche mehr Schaden als die Sandgranate, aber wenn Sie Meter zum Verbrennen haben, ist der Sandschuss eine bessere Option, da er die Combo für mehr Schaden verlängert und Erron einen Vorteil verschafft wenn es gesperrt ist. Sobald du jedoch einen Gegner in die Luft geschleudert hast, ist die Sandrutsche eine gute Möglichkeit, eine Combo zu beenden.

Sandböe
Notation:Down, Back+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Hauptzweck der Sandböe besteht darin, einen Gegner aus der Luft zu schlagen. Wenn Sie gute Reaktionen haben, können Sie dies verwenden, sobald Sie sehen, wie Ihr Gegner in die Luft springt. Nachdem es getroffen hat, kannst du Run Cancel ausführen, um nahe genug heranzukommen, um eine Combo zu starten, bevor sie den Boden berühren, oder einfach mit der Sand Slide für eine kleine Combo folgen. Leider kannst du nicht in die Sandböe kombinieren, da sie den Gegner in fast jeder Combo-Situation komplett verfehlt, aber behalte dies bei Gegnern im Hinterkopf, die gerne springen.

Sandfalle
Notation:Unten, Zurück+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Befehlswurf von Erron Black funktioniert wie die meisten anderen Befehlswürfe im Spiel. Es kann nicht geblockt werden, aber es verbindet sich nach den meisten Combos nicht, egal ob sie treffen oder der Gegner blockt. Die verbesserte Version (Quick Sand) hat eine Panzerung, was sie mäßig nützlich macht, wenn Sie am Boden unter Druck gesetzt werden, aber wenn der Gegner springt oder aus dem Weg geht, um ihm auszuweichen, kann Erron bestraft werden. Sie können auch die letzten Schüsse gegen Ende der Animation verbessern, um einen zusätzlichen Schuss für zusätzlichen Schaden zu erhalten.

Trickschuss (Röntgen)

Während der Trick Shot wie ein niedriger Angriff aussehen mag, trifft er tatsächlich in der Mitte, was bedeutet, dass er hoch oder niedrig geblockt werden kann. Es verfolgt den Gegner, um sich überall auf dem Bildschirm zu verbinden, und ist ziemlich einfach zu kombinieren. Sie können die meisten Combo-Saiten von Erron Black direkt in den X-Ray streichen. Während Sie den Röntgenstrahl technisch an einen fliegenden Gegner anschließen können, ist das Timing viel strenger.

Grundlegende Strategie

Erron Black kann auf verschiedene Arten gespielt werden, je nachdem, für welche Variante Sie sich entscheiden. Er hat eine grundlegende Overhead/Low-Mischung, die in jeder Variante verwendet werden kann, aber es ist nicht ganz sicher, wenn der Gegner korrekt blockt. Der Shin Kicker (Back+3) trifft niedrig und führt zu mehreren Combos, aber alle können bestraft werden, wenn der Gegner blockt. Die Deal-In-Lead-Combo (Back+3,2, Up+1) ist am schwersten zu bestrafen und wirft den Gegner in die Luft, um eine Jongleur-Combo-Folge zu machen.

Die Overhead-Option, die Pistolenpeitsche (Vorwärts + 1), die sicher ist, wenn sie alleine verwendet wird, aber auch zu mehreren Kombinationen führt. Die Jawing-Combo (Forward+1, 2, 2) ist die sicherste seiner Combo-Optionen, aber sie kann von einigen Charakteren bestraft werden, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden. Above Snakes (Forward+1,3,2)) ist auch eine sehr gute Option, die Sie oft verwenden sollten, da sie mit einem Overhead beginnt, nach unten geht und dann mit einem Angriff endet, der nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, aber zurückstößt weit genug, dass es schwer zu bestrafen ist.

Noch einmal, Sie können jederzeit in den Sand Shot abbrechen, wenn Sie Meter zum Brennen haben, und das macht alles sicher. Darüber hinaus können Sie mit den meisten Combos von Erron Black in die Sandböe abbrechen, was sicher ist, wenn der Gegner blockt. Der Haken ist, dass es ziemlich einfach ist, sich unter Sand Gust zu ducken und Erron Black zu bestrafen. Sie können jedoch manchmal einen Gegner unvorbereitet erwischen, indem Sie Ihre Combo kurz stoppen und direkt in einen anderen Pistol Whip gehen. Die meisten Gegner sollten gegen Erron Black niedrig blocken, was dies in vielen Fällen zu einer praktikablen Option macht.

Put ’em Up (2,1,1,2,2) ist eine weitere gute Kombination, die Erron Black sicher lässt, wenn der Gegner blockt, und für zusätzlichen Schaden in die Sandrutsche abgebrochen werden kann, wenn er sich verbindet. Die letzten paar Eingaben müssen Sie sehr schnell eingeben, aber wenn Sie den Dreh raus haben, sollten Sie nicht allzu viele Probleme haben. Der erste Teil der Combo ist Packing Heat (2,1,1), was Ihnen genügend Zeit gibt, um zu bestätigen, ob die Combo treffen wird oder ob der Gegner blockt. Sobald Sie das Timing heruntergefahren haben, funktioniert es gut, um Specials abzubrechen, die nicht sicher sind, wenn der Gegner blockt.

Um unsichere Angriffe zu bestrafen, ist die Wrangler-Kombination (1,1,2) eine der besten. Es ist sicher, wenn der Gegner blockt, und startet, wenn er trifft. Es kann von einem hockenden Gegner unterbrochen werden, wenn dies nicht zur Bestrafung eines unsicheren Angriffs verwendet wird, aber der Gegner muss darauf vorbereitet sein, wenn er unterbrechen will. Sie müssen Run Cancel ausführen, um danach zu kombinieren, und das Timing kann schwierig sein, aber sobald Sie den Dreh raus haben, sollten Sie es regelmäßig treffen. Quick Snap (Zurück+2) kann auf ähnliche Weise verwendet werden, ist aber nicht so schnell wie die Wrangler-Kombination.

Schließlich hat Erron Black einen anständigen Overhead/Low von der Hälfte des Bildschirms. Während ein erfahrener Gegner beide Optionen blockieren kann und wird, können Sie, wenn Sie online spielen oder diese Angriffe sporadisch einsetzen, dennoch einige Erfolge erzielen, wenn Sie einen weiteren Treffer erzielen müssen, um einen Gegner zu erledigen. Boot Drop (Forward+4) bedeckt etwa die Hälfte des Bildschirms und ist ein Overhead. Dies passt sehr gut zu Sand Slide (Back, Forward+4), das ungefähr die gleiche Reichweite hat und niedrig trifft. Auch hier können beide Angriffe von erfahrenen Spielern geblockt werden, aber Sie können hier und da vielleicht damit durchkommen, besonders online.

Revolverheld-Variante

Die Gunslinger-Variante gibt Erron Black zwei neue Spezialbewegungen, Money Shot (Down, Forward+1) und die Stand Off-Haltung (Down, Back+1). Money Shot kann als Luftabwehrangriff verwendet werden oder um einen Gegner einfach unvorbereitet zu erwischen. Erron wirft eine Münze in die Luft und schießt darauf, um die Kugel von der Münze abzuprallen. Sie können nach der Notation Vorwärts oder Zurück drücken, um den Schuss näher an Erron oder weiter weg zu richten. Die ferne Einstellung deckt die Länge des Bildschirms ab. Es ist zwar nicht seine beste Zonenoption, aber es funktioniert, wenn der Gegner dir nicht nahe kommt.

Es ist die Stand-Off-Haltung, die Errons Stil ein wenig hinzufügt. Aus der Haltung kann Erron für einen Luftabwehrangriff in die Luft (2) schießen, geradeaus (4) oder niedrig (3). Sie können die meisten Combos in die Haltung abbrechen, dann sofort in einen der Angriffe und es wird Combo. Der Flachschuss kann jedoch unterbrochen werden, bevor er herauskommt, wenn der Gegner damit rechnet, und wenn er geblockt wird, ist er für die meisten Charaktere sehr einfach zu bestrafen.

Sie sollten den Low Shot immer noch verwenden, um Overheads während Combos zu verwechseln. Beispielsweise endet die Widow Maker-Kombination (1,2,1) mit einem Overhead. Sie können den zweiten Angriff in den Low Shot abbrechen, um ihn stattdessen mit einem Low Attack zu beenden. Es wird eigentlich keine Combo, weil der Low Shot etwas zu langsam herauskommt, aber dein Gegner sollte mit einem Overhead rechnen und sollte daher sowieso hoch blocken.

Für die meisten Combos sollten Sie die Spin Shot Mid-Option (4) abbrechen. Technisch gesehen ist es nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber es ist für die meisten Charaktere schwierig, den Angriff zu bestrafen. Sie können den Angriff auch von der anderen Seite des Bildschirms ausführen.

Outlaw-Variante

In der Outlaw-Variante wird der Sand Gust durch den weitaus nützlicheren Sand Toss (Down, Back+4) ersetzt. Sie können die meisten Combos von Erron mit dem Sand Toss beenden, der den Gegner betäubt und es Ihnen ermöglicht, die Combo zu verlängern. Stellen Sie es sich wie den Eisball von Sub-Zero vor. Sie haben eine begrenzte Zeit, um Ihre Combo fortzusetzen, bevor der Gegner erneut blocken kann. Der Angriff ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also ist es am besten, sich in den Angriff zu kombinieren, um sicherzustellen, dass er sich verbindet. Die verbesserte Version (Sandwurf) hat eine Panzerung, die sie zu einem anständigen Werkzeug macht, wenn ein Gegner dich unter Druck setzt, nachdem er Erron zu Boden geworfen hat.

Der andere Spezialzug, den Erron in Outlaw erhält, ist der Tarkatan-Stich. Wenn dieser Angriff anschließt, ersticht Erron den Gegner mit dem Schwert auf dem Rücken. Dies verursacht für kurze Zeit Schaden über Zeit, aber Erron verliert die Handvoll Combos, die er in dieser Variante erhält. Die Combos fügen Errons allgemeinem Spielplan nicht viele neue Fähigkeiten hinzu, daher ist es den zusätzlichen Schaden wert, sie für kurze Zeit zu verlieren. Die verbesserte Version des Angriffs hat auch Panzerung, aber da keine der beiden Versionen sicher ist, wenn der Gegner blockt, ist es nicht der beste Weckangriff.

Bei dieser Variante geht es mehr um Schaden als um alles andere. Wenn Sie Ihre Combos erweitern und mit jedem Treffer so viel Schaden wie möglich anrichten möchten (ohne Meter zu verbrennen), sollte dies Ihre bevorzugte Variante sein.

Marksman-Variante

Marksman ist die Zoning-Variante von Erron Black. Er erhält den Long Shot (Down, Forward+1), Swing Shot (Down, Back+2) und Unload (Down, Back+1). Long Shot deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab und kann nicht geduckt werden, was bedeutet, dass ein Gegner darüber springen oder den Chipschaden durch das Blockieren erleiden muss. Sie können 1 gedrückt halten, um die Aufnahme zu verzögern, und sie sogar mit Vorwärts, Vorwärts oder Zurück, Zurück abbrechen. Die verbesserte Version (Scharfschützenschuss) verursacht mehr Schaden, wenn Sie versuchen, eine Runde schnell zu beenden.

Entladen feuert drei Schüsse ab, die sich ducken können, wenn Erron rückwärts geht. Dies ist ausschließlich ein Zoning-Tool, da es zu langsam schießt, um in den meisten Combos verwendet zu werden. Die erweiterte Version (Barrage) feuert drei Schüsse ab, einen tief, einen mittel und einen hoch in die Luft. Wenn der Gegner in die Enge getrieben wird, kannst du danach eine Combo machen, sonst ist es sehr schwierig, mit einer Combo zu folgen.

Dies kann während einiger von Errons Combos verwendet werden, insbesondere Packing Heat (2,1,1). Wenn der erste Schuss niedrig ist, funktioniert dies gut, um Ihren Gegner im Unklaren zu lassen. Es gibt keine Combo nach der High Noon-Saite (1,2), die mit einem Overhead (Widow Maker) endet, aber noch einmal, dein Gegner sollte in Erwartung des Overheads hoch blocken und trotzdem getroffen werden.

Last but not least ist der Swing Shot. Obwohl es nicht sehr schnell ausgeführt wird, ist es ein roher Launcher, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. Es sollte verwendet werden, um die meisten Combos zu beenden, da Sie ihm mit einem Run Cancel in eine Jongleur-Combo folgen können. Wenn Sie den Angriff verstärken, nachdem er sich verbunden hat, schießt Erron auf den in der Luft befindlichen Gegner, sodass Sie eine Kombo ausführen können, ohne dass Sie Run Cancel ausführen müssen, und etwas mehr Schaden verursachen. Die meisten Spieler von Erron Black sollten zwischen der Marksman-Variante oder der Outlaw-Variante wählen, je nachdem, ob sie Schaden bzw. Zoneneinteilung wünschen.

Beispielkombinationen

19 Prozent – ​​1,1,2, Run Cancel, 2,1,1,2,2
25 Prozent – ​​Back+3,2, Up+1, warten, bis der Gegner etwas fällt, Forward+2 , Sandfang
39 Prozent – ​​Rücken+2, Röntgen (direkt nach Rücken+2)

Hinweis:Für die Run Cancel Combos müssen Sie unmittelbar nach der 1,1,2-Eingabe zweimal auf Forward tippen, um weit genug zu laufen, um die Combo zu verbinden. Das Timing kann schwierig sein.

Todesfälle

Sand Storm – Runter, Zurück, Vorwärts, Runter, 1 (Mitte des Bildschirms)
Six Shooter – Zurück, Vorwärts, Zurück, Vorwärts, 2 (Vollbild)

Brutalitäten

Tunnelblick – Töte einen Gegner mit einem einfachen Wurf und halte dann während der Animation Vorwärts.

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenloser Anleitung oder gehen Sie direkt zu den Tipps zur Verwendung von Goro oder D'Vorah !


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