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Mortal Kombat X – Wie man Goro spielt:Kombinationen und Strategien

Goro ist ein großartiger Charakter, der über sichere Spezialbewegungen, viel Frame-Vorteil und eine anständige Menge an Schaden verfügt, ohne zu viel Arbeit investieren zu müssen. Seine Tigrar Fury-Variante sollte Ihre erste Wahl sein, da sie das beste Potenzial für Setups hat, um Goro in der Offensive zu halten, aber die Dragon Fangs-Variante hat auch einige ähnliche Setups. Seine Kuatan Warrior-Variante bringt nicht viel auf den Tisch, aber wenn Sie in einem Match gegen einen Charakter sind, der Sie gerne mit Projektilangriffen ausschaltet, kann der Quake-Spezialzug dieser Variante sehr effektiv sein.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Shokan-Bolzen
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Der Shokan-Blitz ist Goros Projektilangriff. Es trifft hoch, was bedeutet, dass sich ein Gegner darunter ducken kann. Das Projektil braucht auch einen Moment, um auszuführen, was seine Nützlichkeit beim Versuch, einen Gegner in die Zone zu bringen, einschränkt. Mit schnelleren Projektilangriffen von Jacqui Briggs und ähnlichen Charakteren kann es nicht mithalten. Es bewegt sich über die gesamte Länge des Bildschirms und Sie können sich damit kombinieren, aber abgesehen von gelegentlichen Projektilangriffen im Vollbildmodus werden Sie den Shokan Bolt größtenteils nicht nutzen können.

Punchwalk
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Punch Walk ist in allen Variationen einer von Goros besten Spezialbewegungen. Es deckt fast die gesamte Länge des Bildschirms ab und Goro ist vor einer Bestrafung sicher, wenn der Gegner blockt. Die verbesserte Version (Fist Flurry) endet jedoch damit, dass der Gegner in die Luft geschleudert wird, sodass Goro mit einem Jonglieren folgen kann. Sie können die meisten von Goros Combos in den Punch Walk abbrechen, um sicherzustellen, dass er sich verbindet, aber selbst wenn er blockiert ist, sind Sie vor Bestrafung sicher. Wenn sich die Combo verbindet und Sie Meter zum Verbrennen haben, brechen Sie in Fist Flurry ab, um Ihren Schaden zu maximieren. Fist Flurry hat auch eine Rüstung, die Goro zu seinem besten Weckangriff macht, wenn ein Gegner versucht, dich unter Druck zu setzen, nachdem er Goro niedergeschlagen hat.

Shokan-Greifer
Notation:Runter, Zurück, Vorwärts+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Goros Befehlswurf, Shokan Grab, kann verwendet werden, um eine Combo zu beenden oder einen Gegner zu fangen, der ständig blockt. Der Shokan Grab verfehlt jedoch vollständig, wenn er während einer Combo-Saite verwendet wird, unabhängig davon, ob die Combo blockiert wird oder nicht. Die einzige Möglichkeit, den Shokan-Greifer während einer Combo zu verbinden, besteht darin, den Gegner in die Luft zu stoßen und ihn mit dem Befehlswurf zu greifen, während er in der Luft ist. Die verbesserte Version (Shokan Slam) hat eine Rüstung, die nützlich ist, wenn ein Gegner über dir steht, nachdem du Goro zu Boden gestoßen hast, aber wenn der Gegner aus dem Weg springt, kann Goro bestraft werden.

Stampf
Notation:Unten, Oben
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Stomp ist ein typischer Angriff der Shokan-Charaktere (Sheeva, Goro und Kintaro). Da Goro jedoch der einzige spielbare Shokan im Spiel ist, ist dies ein einzigartiger Spezialzug in Mortal Kombat X. Der Stomp kann freigeschaltet werden und landet auf dem Gegner, wo immer er sich auf dem Bildschirm befindet. Es ist möglich, Goro aus der Luft zu schlagen oder aus dem Weg zu rennen, um dem Angriff auszuweichen. Wenn das passiert, kann Goro hart bestraft werden. Wenn Sie damit rechnen, können Sie nach dem Stomp-Befehl Back oder Forward halten, um direkt vor oder hinter dem Gegner zu landen.

Die erweiterte Version (Krush) schlägt ebenfalls auf dem Weg nach oben ein. Sie können bestimmte Kombinationen in diesem Angriff abbrechen, um sicherzustellen, dass er landet. Die Prince of Pain Combo (2,1) ist ein Beispiel für eine Combo, die in Krush aufgehoben werden kann. Dies ist im Allgemeinen ein riskanter Angriff, es sei denn, Sie haben einen Gegner in der Ecke niedergeschlagen oder Sie brechen in Krush statt Stampfen ab.

Wirbelsäulenanpassung (Röntgen)

Wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe im Spiel verfügt Goros X-Ray über eine Panzerung, mit der Sie Angriffe durchblasen und den X-Ray trotzdem verbinden können. Es ist zwar nicht das schnellste X-Ray im Spiel, aber Sie können es kombinieren, wenn sich der Gegner in der Luft befindet. Du kannst zum Beispiel die Combo Barbarian Blow (Rücken+1,2, Hoch+2) verwenden, um einen Gegner in die Luft zu schleudern, und ihm dann sofort mit dem X-Ray folgen, um eine einfache 40-prozentige Schadenscombo zu erzielen.

Grundlegende Strategie

Goro ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Biest. Viele seiner besten Combos sind sicher, und die meisten seiner guten Spezialbewegungen sind ebenfalls sicher. Sie können fast alles werfen, was Sie wollen, und es ist relativ sicher, solange der Gegner den Angriff blockiert (wenn er vollständig verfehlt wird, haben Sie immer noch Probleme). Sie sollten die meisten Combos in den Punch Walk abbrechen, da es sicher ist, wenn der Gegner blockt, aber anständigen Chipschaden verursacht. Wenn die Combo trifft, brechen Sie stattdessen in Fist Flurry ab, damit Sie mit einem Jonglieren folgen können.

Die Barbarian Blow Combo (Back+1,2, Up+2) führt zu einem sofortigen Jonglieren, dem beliebig viele Optionen folgen können. Während die Combo sicher ist, wenn der Gegner alle drei Treffer blockt, kann ein erfahrener Spieler zwischen dem zweiten und dritten Angriff mit allem bis zu einem 7-Frame-Angriff oder den meisten verbesserten Spezialbewegungen mit Rüstung unterbrechen. Um dies zu verhindern, kannst du die Combo Blood and Thunder (Back+1,2,1) verwenden oder den Punch Walk abbrechen.

Die Kombination „Unfair Advantage“ (Vorwärts+2,1, Zurück+2) beginnt mit Double Slap (Vorwärts+2), was nicht der schnellste Angriff ist, aber eine anständige Reichweite abdeckt. Aus maximaler Reichweite ist dies kein schlechter Angriff. Die vollständige Combo lässt Goro bei 0-Frames, was bedeutet, dass es neutraler Boden mit dem Gegner ist. Goros Low Knuckles (Down+1) ist jedoch einer der schnellsten Angriffe im Spiel, was bedeutet, dass er fast alles schlagen kann, was der Gegner tun kann, nachdem er Unfair Advantage geblockt hat. Wenn Low Knuckles trifft, folgen Sie ihm mit einem Combo-Angriff Ihrer Wahl, und wenn er geblockt wird, ist Goro immer noch sicher vor Bestrafung.

Sobald Sie Ihren Gegner darauf trainiert haben, nach dem Blockieren von Unfair Advantage mit dem Angriffsversuch aufzuhören, können Sie mit Ihren Folgeoptionen mehr erstellen. Zum Beispiel können Sie dem Shokan Grab folgen, falls der Gegner nur blockt, Undefeated (3, Down + 3), was ein hoher Angriff ist, der schnell von einem Overhead gefolgt wird, oder einen von Goros niedrigen Angriffen als nette Mischung verwenden. Up-Option für Undefeated.

Kuatan-Krieger-Variante

Die Kuatan Warrior-Variante gibt Goro zwei Spezialbewegungen, Chest Lunge und Quake. Chest Lunge ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, was ihn im Wesentlichen auf einen Combo-Ender beschränkt. Das Schöne daran ist, dass es den Gegner hinter Goro wirft. Wenn Sie die Ecke in Ihrem Rücken haben, wird das Beenden einer Combo mit Chest Lunge den Spieß gegen Ihren Gegner umdrehen. Es hat auch eine anständige Reichweite und führt relativ schnell aus, aber auch hier wird es leicht bestraft, wenn der Gegner blockt. Die verbesserte Version (Brustladung) hat auch eine Rüstung.

Quake ist ein unblockbarer Angriff, der die gesamte Länge des Bildschirms abdeckt. Es funktioniert sehr gut von der anderen Seite des Bildschirms, wo es für einen Gegner schwieriger ist, den Angriff zu bestrafen, wenn er voraussieht, dass er kommt. Es ist immer noch anfällig für Teleports oder andere derartige Angriffe, die den Bildschirm schnell überqueren können, aber bei begrenzter Verwendung kann es sehr effektiv sein.

Tigrar Fury-Variante

Goros Tigrar Fury-Variante ist eine seiner besten. Er erhält vier neue Spezialbewegungen in Form von Flame Ball, Close Ground Fire, Far Ground Fire und Dragon Breath. Flame Ball (Back, Forward+1) ersetzt Shokan Bolt, ist aber in jeder Hinsicht effektiver. Es wird schneller ausgeführt und bewegt sich schneller, was es viel nützlicher macht, wenn Sie versuchen, Ihren Gegner mit Projektilangriffen in Zonen einzuteilen.

Close Ground Fire (Down, Back+4) und Far Ground Fire (Down, Forward+4) treffen beide niedrig und können verwendet werden, um Combos zu beenden oder einfach einen Gegner mit einer Overhead/Low-Verwechslung unvorbereitet zu erwischen. Zum Beispiel endet Goros Grand Champion Combo (1,1,2) mit einem Overhead-Angriff. Sie können jedoch nach den ersten beiden Treffern in das Close Ground Fire abbrechen, um die Combo mit einem niedrigen Angriff zu beenden. Die Verwendung der verbesserten Version eines der beiden Spezialbewegungen startet den Gegner für eine Jongleurfolge, was bedeutet, dass Sie nicht nur eine Verwechslung von Overhead/Low bekommen, sondern sogar davon jonglieren können, wenn Sie Meter zu brennen haben.

Die wohl beste Ergänzung zur Tigrar Fury-Variante ist Dragon Breath (Back, Forward +2). Verwenden Sie dies am Ende einer blockierten Combo-Zeichenfolge, um einen erheblichen Vorteil zu erzielen. Wenn es zum Beispiel am Ende der Fists of Fury-Combo (1,2,1) verwendet wird, hat Goro einen 9-Frame-Vorteil, wenn der Gegner Dragon Breath blockt. Das bedeutet, dass Sie jedem Angriff bis zu 15 Frames folgen können und der Gegner große Schwierigkeiten haben wird, ihn zu unterbrechen, es sei denn, er verwendet einen verstärkten Angriff mit Rüstung.

Der Lunge Kick (Forward+3), der in Punch Walk abgebrochen wird, ist eine großartige Option, die nach einem blockierten Dragon Breath verwendet werden kann, aber direkt in Punch Walk oder sogar Shokan Grab zu gehen, sind beides praktikable Optionen in dieser Situation. Seien Sie nur vorsichtig, denn der Versuch des Shokan-Greifens kann unterbrochen werden, wenn der Gegner Dragon Breath in der Hocke blockt und unmittelbar danach einen Hocker-Jab versucht. Tatsächlich kannst du, abhängig von deinem Gegner, den in einen anderen Dragon Breath abgebrochenen Ausfallschritt wiederholt verwenden, bis er einen verbesserten Spezialzug mit Rüstung verwendet, um zu entkommen. Der einzige Haken ist, dass ein 5-Frame-Angriff den Drachenatem unterbricht und ein 6-Frame-Angriff damit handelt, aber wenn Sie etwas anderes abbrechen (z. B. Punch Walk oder Fist Furry), ist der Gegner nicht in der Lage zu unterbrechen.

Dragon Fangs-Variante

Die Dragon Fangs-Variante fügt den Armschienen an Goros Handgelenken Klingen hinzu. Während der Schaden seiner normalen Angriffe nicht erhöht wird, erhält er einen Basisangriff (Shokan Trip), eine Combo (Bruiser)) und zwei Spezialbewegungen (Shokan Stichs und Fang Spin). Shokan Trip ist die beste der Ergänzungen, da es eine gute Reichweite hat, niedrig trifft und Goro einen erheblichen Vorteil verschafft, wenn es blockiert wird. Je nachdem, wie weit du entfernt bist, wenn der Angriff geblockt wird, kannst du mit den meisten von Goros Spezialbewegungen oder seinen Go-to-Combos folgen, wobei der Gegner nicht unterbrechen kann, es sei denn, er verwendet eine verbesserte Spezialbewegung mit Rüstung.

Die Bruiser Combo (2,1,2) ist eine Alternative zur Titan Krush Combo (2,1,4) und eignet sich gut, um Combos zu beenden. Shokan-Stiche ersetzen den Shokan-Greifer und verursachen mehr Schaden als der Shokan-Greifer. Der Fang Spin ist dem Punch Walk sehr ähnlich, deckt aber nicht so viel Reichweite ab und fügt etwas mehr Schaden zu. Es ist auch sicher, wenn der Gegner den Angriff blockt. Die verbesserte Version beider Angriffe hat eine Panzerung, was beide nützlich macht, wenn du unter Druck gesetzt wirst, nachdem Goro zu Boden geschleudert wurde.

Beispielkombinationen

25 Prozent – ​​Zurück+1,2, Auf+2, Vorwärts+2,2,2+4
29 Prozent – ​​Zurück+1,2, Auf+2, Zurück+2, Lauf Abbrechen, 2,1, Zurück, Vorwärts+4
32 Prozent – ​​2,1, Faustwirbel, 2,1, Shokan-Greifen (ein Meter)
39 Prozent – ​​2,1, Faustwirbel, Sprung gerade nach oben, 1, 2 ,1, Fist Flurry, 1,1, Shokan Grab
39 Prozent – ​​Back+1,2, Up+2, Jump Straight Up, 1, X-Ray (Full Meter)

Hinweis:Wenn Sie Probleme mit dem Sprung direkt nach oben haben, 1 in diesen Combos, halten Sie nach Up+2 gedrückt und drücken Sie 1, sobald Goro in die Luft springt.

Todesfälle

Peek-A-Boo – Zurück, Vorwärts, Runter, 4 (Schließen)
Shokan-Amputation – Zurück, Runter, Runter, Hoch (Schließen)

Brutalitäten

Speed ​​Bag – Gewinne das Match in zwei Runden, töte den Gegner mit dem Shokan Grab (Runter, Zurück, Vorwärts + 3) oder Shokan Slam (Runter, Zurück, Vorwärts + 3 + Block) und halte während der Angriffsanimation Vorwärts.

Krush – Wenn der Gegner blockt, töte ihn mit einem Krush (Down, Up+Block)

Chest Bump – Führen Sie in der Kuatan Warrior-Variante während des Spiels fünf Vorwärtsstöße (Vorwärts, Vorwärts) aus und töten Sie dann mit über 50 Prozent Gesundheit den Gegner mit einem Brustausfall (Rückwärts, Vorwärts + 2) oder einem Brustangriff (Rückwärts, Vorwärts + 2+Blockieren).

Tail Spin – Töte in der Dragon Fangs-Variante den Gegner mit dem Dragon Spin (Down, Back+2+Block), aber nur der dritte Treffer des Dragon Spin kann verbinden, die ersten beiden Treffer müssen den Gegner verfehlen. P>

Shokan-Flamme – Stelle dich in der Tigerfury-Variante nah an den Gegner und töte ihn mit der Drachenfackel (Rücken, Vorwärts+2+Blocken), wobei du während der Angriffsanimation 2 gedrückt hältst.

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden oder sehen Sie sich unsere Aufschlüsselung von Scorpion an oder Cassie Cage !


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