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Mortal Kombat X – Cassie Cage spielen:Kombinationen und Strategien

Cassie Cage ist ein Charakter, der schnell angreift und anständige Verwechslungen hat. Ihre wahre Stärke liegt in der Hollywood-Variante, wo sie mit dem Nut Buster den Gegner zwingen kann, ihre nächste Verwechslung zu blocken. Wenn sie falsch geraten, kann Cassie diese Situation so lange wiederholen, bis ihr das Meter ausgeht. Ihre anderen Varianten bieten ihr zusätzliche Overhead-/Low-Mix-up-Möglichkeiten, haben aber nicht das gleiche aggressive Potenzial wie Hollywood.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Einzelschuss
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Cassies grundlegender Projektilangriff ist der Einzelschuss. Die normale Version ist ein Standardprojektil, das sich über den gesamten Bildschirm bewegt und hoch auftrifft, was bedeutet, dass es untergetaucht werden kann. Die verbesserte Version (Akimbo) schießt mehrere Schüsse für zusätzlichen Schaden, bleibt aber ansonsten gleich. Dies sollte für Light-Zoning verwendet werden, aber insgesamt ist Cassie kein Zoning-Charakter im herkömmlichen Sinne.

Leuchttritt
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Glow Kick funktioniert als Anti-Air- oder Combo-Ender, aber es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also werfen Sie ihn nicht einfach in die Luft, in der Hoffnung, dass er sich verbindet. Die verbesserte Version (Diving Glow Kick) fügte dem Angriff einen zweiten Schlag hinzu, der den Gegner zurück zu Boden wirft. Wenn der Diving Glow Kick in der Ecke verwendet wird, lässt er Cassie auf der gegenüberliegenden Seite, was bedeutet, dass er sie in der Ecke einfängt, also haben Sie einen Weg, um zu kommen, wenn Sie vorhaben, Eckkombinationen damit zu beenden. Der Diving Glow Kick hat auch eine Panzerung, die ihn als Weckoption mäßig nützlich macht, wenn Sie unter Druck geraten.

Kurzurlaub
Notation:Rücken, Runter+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Während der Glow Kick verwendet werden kann, um Combos zu beenden, wird der Getaway Flip verwendet, um Combos zu verlängern. Cassie ist eine der schwierigeren Kombinationen, da viele ihrer besten Kombinationen einen Getaway Flip gefolgt von einem Run Cancel in einen anderen Angriff beinhalten. Tippen Sie zum Ausführen von Abbrechen zweimal auf Vorwärts (halten Sie beim zweiten Tippen Vorwärts gedrückt) und tippen Sie dann auf Blockieren. Dies führt dazu, dass Cassie auf den Gegner zurennt. Der Lauf kann mit einem beliebigen Angriff oder durch Springen oder Blocken abgebrochen werden. Um die Lauf-Abbruch-Combos auszuführen, musst du den Lauf in den folgenden Angriff abbrechen (normalerweise 1,2 oder Zurück+1,2).

Außerhalb einer Combo ist der Getaway Flip nicht sicher, wenn der Gegner blockt. Selbst bei der Entfernung zwischen Cassie und dem Gegner, nachdem der Angriff geblockt wurde, können die meisten Charaktere schnell auf Cassie zurennen und mit einer vollen Combo bestrafen.

Die verbesserte Version (Power Flip) hat eine Panzerung, was sie zu einer guten Option macht, um Druck zu vermeiden, nachdem Sie zu Boden geschlagen wurden. Obwohl es sicherer als die normale Version ist, wenn der Gegner blockt, kann es dennoch in vielen Situationen bestraft werden, also seien Sie vorsichtig, wann und wie Sie den Angriff einsetzen.

Testi-Kill (Röntgen)

Cassie’s X-Ray hat nicht viel Reichweite, aber es ist ziemlich einfach, es zu kombinieren, um sicherzustellen, dass es eine Verbindung herstellt. Fast jede Combo, die in einen Spezial-Move storniert werden kann, kann stattdessen in Testi-Kill storniert werden. Es hat auch eine Panzerung wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe, was es nützlich macht, wenn Sie am Boden unter Druck gesetzt werden oder wenn Sie einfach nur den Angriff eines Gegners durchblasen möchten.

Grundlegende Strategie

Cassie ist ein schneller Charakter mit vielen sicheren Angriffen, wenn der Gegner gerne blockt. Ihre Combos Around We Go (2,4,2) und Street Smart (Forward+4,4) sind sicher, wenn der Gegner blockt und den Gegner für eine Combo-Folge in die Luft stößt, wenn sie treffen. Während Around We Go mit einem hohen Angriff beginnt, sind beide großartige Kombinationen, da sie zu einfachen Jongliermöglichkeiten führen können.

Die Combo Caged Rage (Back+2,1,2, Down+1+2) beginnt hoch, hat aber eine sehr gute Reichweite und geht sofort in einen niedrigen Angriff über, der Leute unvorbereitet treffen kann. Der letzte Treffer der Combo ist ein Overhead, und solange es eine Verzögerung gibt, können deine Gegner den Angriff nicht unterbrechen.

Fancy Footwork (Forward+3,3) ist auch eine gute Combo, die mit einem Overhead-Angriff beginnt, gefolgt von einem niedrigen Angriff und dann einer Variation von Johnny Cages Shadow Kick. Es kann für viele Spieler schwierig sein, zu blocken, aber Sie können auch den ersten Angriff in den Getaway Flip abbrechen, um den Gegner zu starten. Sie können dies sogar mit Kick Abuse (Diagonal Down-Forward+1) für eine Low/Overhead-Mischung mischen, die Ihren Gegner zwingt, auf die eine oder andere Weise zu blocken. Während Fancy Footwork gegen die meisten Charaktere sicher ist, wenn es geblockt wird, kann Trittmissbrauch bestraft werden, also gehe sparsam damit um.

Hollywood-Variante

In der Hollywood-Variante wird es für Cassie Cage erst richtig interessant. Sie erhält ein paar neue Basisangriffe und Combos, aber das wahre Juwel hier ist der Nussknacker, den sie von ihrem Vater geerbt hat. Wenn Sie Combos mit der verbesserten Version (Nut Buster) beenden, wird der Gegner stehen gelassen und vorübergehend betäubt. Während Sie garantierten Angriffen nicht folgen können. Cassie hat viel Zeit, um zu gehen und eine Mischung aus Fancy Footwork, Kick Abuse, einem Wurf, Street Smart oder irgendetwas anderem zu verwenden, das Sie versuchen möchten.

Cassies beste neue Combo in Hollywood ist Caged Heat (2, 1, Up+4), die einen Gegner in die Luft wirft, wenn sie trifft, und vor Bestrafung sicher ist, wenn der Gegner blockt. Sie gewinnt auch Angriffskraft (Vorwärts +3,4), die in der Mitte beginnt, damit sie nicht geduckt werden kann, und mit einem harten Niederschlag endet, der es Cassie ermöglicht, den am Boden liegenden Gegner unter Druck zu setzen, wenn er kein Meter hat.

Schließlich erhält Cassie den doppelten Luftprojektilangriff Air Kimbo (Rücken, Vorwärts + 1 in der Luft). Die verbesserte Version (Air Multi-Gun) feuert einen dritten Schuss ab, sobald Cassie landet. Dies ist ein effektives Werkzeug zum Zonieren, das sie in den anderen Varianten nicht hat. Insgesamt ist dies eine von Cassies besten Varianten und sollte für die meisten Matchups dein bevorzugter Kampfstil sein.

Brawler-Variante

Die Brawler-Variante fügt die Severance Package-Kombination (Forward + 2, 1 + 3) hinzu, die mit einem Wurf endet. Während der Wurf geblockt werden kann, wenn der erste Treffer in der Combo geblockt wird, hat Cassie beim Verbinden einen leichten Vorteil, da der Gegner direkt vor ihr steht. Dies funktioniert gut als Combo-Ender, da der Wurf auch dann verbindet, wenn der Gegner in der Luft ist, und es Cassie ermöglicht, den offensiven Druck fortzusetzen, ohne dafür einen Meter aufwenden zu müssen (wie in der Hollywood-Variante).

Obwohl der Vorteil durch den Wurf nicht signifikant ist, reicht es aus, einen Front Jab (1), Low Jab (Down + 1), Back Strike (2), Low Heel (Down + 3) oder Cunning Sweep (Back + 4) zu verwenden ), ohne unterbrochen zu werden (obwohl niedrige Angriffe alle Optionen unterbrechen können, die hoch treffen). Viele dieser einfachen Angriffe sind die ersten Angriffe von Cassies Combos, die leicht zu zusätzlichem Schaden führen können.

Wenn es um Spezialbewegungen geht, gewinnt Cassie Take Down (Zurück, Vorwärts + 3), Bow Breaker (Nach unten, Zurück, Vorwärts + 2) und Air Power Slam (Nach unten + In die Luft werfen). Take Down ist ein Overhead-Tackle, das gut funktioniert, um Combos zu beenden. Es kann auch als Mix-Up nach Heel Plunge (Forward+3) verwendet werden. Heel Plunge ist ein Overhead-Angriff, der in die Fancy Footwork Combo (Forward+3,3) übergeht. Der zweite Hit von Fancy Footwork ist niedrig, was bedeutet, dass, wenn Sie den ersten Hit in Take Down aufheben, die Combo Overhead wird, Overhead statt Overhead, Low.

Bow Breaker ist ein Befehlswurf, der nicht gebrochen werden kann und gut funktioniert, um eine Combo zu beenden, wenn Sie Schaden anstelle eines Setups anstreben. Der normale Air Power Slam ist nur ein einfacher Luftwurf, aber die verbesserte Version (drücken Sie Block in der Luft nach dem Wurf) bewirkt, dass der Gegner vom Boden abprallt. Dadurch kann Cassie mit einer Combo folgen.

Spec-Ops-Variante

Cassies Spec Ops-Variante fügt nur zwei Spezialbewegungen hinzu, Air Assault (Down, Down+1) und The American Way Taunt (Down, Back+1). Standardmäßig ruft Air Assault eine Rakete von oben herab, die in der Mitte der Bühne landet. Du kannst Air Assault auf die linke oder rechte Seite der Bühne richten, indem du die entsprechende Richtung drückst (Runter, Runter+1, Zurück oder Runter, Runter+1, Vorwärts). Wenn Sie Probleme mit dem Timing haben, können Sie die Richtung einfach direkt nach der ersten Notation halten.

Air Assault trifft niedrig und kann nach Combos verwendet werden, um einen Gegner auf Trab zu halten, aber die wahre Bedeutung dieses Angriffs liegt in der Verwendung in der Ecke. Wenn der Gegner sich nicht rückwärts bewegen kann, können Sie leicht Situationen schaffen, die es einem Gegner sehr schwer machen, zu blocken. Wenn Sie beispielsweise Luftangriff kombinieren, sodass die Rakete in der Ecke landet, verwenden Sie Heel Purge (Vorwärts + 3), kurz bevor die Rakete landet. Dies ist ein Overhead-Angriff, was bedeutet, dass der Gegner schnell hoch und dann niedrig blocken muss. Bei gutem Timing ist dies extrem schwer zu blocken, was zu einem Jonglieren führt, wenn die Luftangriffsrakete trifft.

The enhanced version of Air Assault (Target Paint) works in a similar manner except that it tracks the opponent’s position and hits as an overhead attack. Use this in the corner (or even open space) as a mix-up with one of Cassie’s low-hitting attacks.

Sample Combos

30 percent (Hollywood) – 2,4,2, Forward+2,1, Down, Back+2, Run Cancel, B+1,2, Back, Down+3
32 percent (Brawler) – 2,4,2, Forward+2,1, Down, Back+2, Run Cancel, 3,3, Back, Forward+3

Note:In Spec Ops end combos with the Glow Kick for similar results.

Fatalities

Bubble Head – Forward, Down, Back, Forward, 1 (Mid-Screen)
Selfie – Down, Forward, Down, Back, 4 (Close)

Brutalities

Between The Eyes – With over 50 percent health, kill the opponent with Single Shot (Back, Forward+1) from a single jump distance away (about three character lengths).

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