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Mortal Kombat X – Wie man Raiden spielt:Kombinationen und Strategien

Raidens grundlegende Angriffe und Combos, die alle drei Varianten durchqueren, sind nicht viel Besonderes. Leider macht dies seine Varianten Displacer und Master of Storms etwas weniger attraktiv, da Sie nicht viel zu tun haben. Die Thunder God-Variante gibt Raiden jedoch eine Menge Chipschaden, viel Meteraufbau und im Grunde alles, was er braucht, um ein solider und wettbewerbsfähiger Charakter zu sein.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Elektrische Fliege
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Raidens ikonischster Spezialzug kehrt zurück und hat sich nicht wirklich verändert. Was allgemein als „Superman“ bezeichnet wird, ist jetzt die elektrische Fliege. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die meisten Combos von Raiden zu beenden. Es kann auch verwendet werden, um Angriffe zu bestrafen, da es sich über die gesamte Länge des Bildschirms bewegt. Wenn es trifft, schiebt es den Gegner auf halbem Weg über die gesamte Länge der Bühne. Wenn Sie sich also in der Mitte der Bühne befinden, schickt eine elektrische Fliege den Gegner in die Ecke.

Wie Sie vielleicht erraten haben, ist es ein sehr strafbarer Angriff, wenn der Gegner blockt. Stellen Sie also sicher, dass Sie ihn nur während einer Combo verwenden oder wenn Sie wissen, dass er sich in einer Bestrafungssituation verbinden wird (nachdem Sie ein Projektil aus der Mitte des Bildschirms oder etwas Ähnliches geduckt haben). . Die verbesserte Version hat eine Panzerung und beide Versionen können in der Luft ausgeführt werden.

Blitz
Notation:Down, Back+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Die normale Version von Lightning ist ein ziemlich normaler Projektilangriff. Sie können sich unter der normalen Version ducken, aber die erweiterte Version (Bolt) kann nicht ducken. Wenn Bolt den Gegner trifft, schockt er ihn und lässt ihn für kurze Zeit in der Luft schweben, sodass Sie ihm mindestens mit Electric Fly folgen können. Wenn du nah genug dran bist, kannst du mit einer vollen Jongleur-Combo folgen.

Sie können sich mit dem normalen Lightning kombinieren, aber nicht mit Bolt. Wenn Bolt jedoch blockiert wird, ist Raiden im Vorteil, was bedeutet, dass Sie den offensiven Druck fortsetzen können. Wenn Sie Meter übrig haben und versuchen, einen Gegner zu erledigen, kombinieren Sie Bolt. Wenn Bolt trifft, kannst du die Combo fortsetzen, und wenn sie geblockt wird, kann Raiden den Gegner weiterhin unter Druck setzen.

Nähe Explosion
Notation:Unten, Zurück+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Vicinity Blast ist größtenteils ein Luftabwehrangriff. Wenn Sie keine sehr guten Reaktionen haben, ist es schwierig, dies zu verbinden, nachdem Sie einen Gegner springen sehen, aber wenn Sie einen Sprung antizipieren können, funktioniert es sehr gut. Es trifft nicht links oder rechts von Raiden, sondern nur über seinem Kopf. Die verbesserte Version (Vicinity Burst) trifft zu beiden Seiten von Raiden sowie über seinem Kopf und ist gepanzert. Wenn ein Gegner Druck ausübt, nachdem er dich niedergeschlagen hat, ist dies Raidens sicherste Weckoption. Wenn es blockiert wird, ist Raiden sicher vor Bestrafung, und die Panzerung macht es zu einem großartigen Luftabwehrgerät und gibt ihm die Fähigkeit, Angriffe am Boden zu überstehen.

Stromschlag
Notation:Runter, Vorwärts+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Stromschlag ist der sicherste Weg, Combos zu beenden, wenn der Gegner blockt. Während es von einem erfahrenen Gegner bestraft werden kann, sind seine Möglichkeiten begrenzt, da der Angriff leicht zurückstößt. Es ist viel schwieriger zu bestrafen als alle anderen Spezialbewegungen von Raiden. Die verbesserte Version (Shocker) hat eine Rüstung und stößt einen Gegner in die Luft, sodass Raiden mit einer Jongleurkombination folgen kann. Shocker ist viel einfacher zu bestrafen als Electrocute, also benutze es nur, wenn du weißt, dass es eine Verbindung herstellt. Es funktioniert auch sehr gut als Anti-Luft-Angriff, da es den Sprungangriff absorbiert und uns Raiden mit einer Jongleur-Kombo folgen lässt.

Aufsteigender Donner
Notation:Unten, Zurück+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Unter normalen Umständen wäre Rising Thunder der primäre Luftabwehrangriff für einen Charakter. Raiden hat jedoch bereits Electrocute und Vicinity Blast, die sehr gut als Luftabwehrangriffe funktionieren. Rising Thunder wird am besten verwendet, um einen Gegner aus der Luft zu schlagen, der normalerweise zu weit entfernt wäre, als dass Raidens andere Luftabwehrangriffe ihn erreichen könnten. Der Winkel, in dem es sich nach oben bewegt, macht es schwierig, es auf andere Weise als Luftabwehrangriff zu verwenden, und es verursacht nicht so viel Schaden wie Stromschlag, was bedeutet, dass es auch nicht Raidens bester Combo-Ender ist.

Wenn sich ein Gegner knapp außerhalb Ihrer allgemeinen Anti-Luft-Reichweite befindet, verwenden Sie die verbesserte Version (Thunder Strike), um den Gegner nicht nur aus der Luft zu schlagen, sondern ihn auch vom Boden abzuprallen, damit Sie ihm mit einer Jongleurkombination folgen können. Es hat sogar eine Rüstung, die es für genau diesen Zweck ideal macht. Es gibt viele Fälle, in denen Leute denken, dass sie sicher springen können, wenn sie nicht in Ihrer Nähe sind. Beweisen Sie mit Thunder Strike, dass diese Theorie falsch ist.

Schocktherapie (Röntgen)

Die Schocktherapie bedeckt etwa die Hälfte des Bildschirms auf beiden Seiten von Raiden und lässt sich ziemlich einfach von den meisten Combos von Raiden abbrechen. Wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe im Spiel hat es eine Rüstung und wird die meisten Angriffe überstehen, aber es ist am besten, es zu kombinieren, um sicherzustellen, dass es sich verbindet. Abgesehen davon hat Raiden viele nützliche, verbesserte Spezialbewegungen, wodurch sein Röntgen viel weniger Priorität hat. Verwenden Sie es, wenn es das Match für Sie gewinnt, oder sparen Sie Ihre Anzeige für verbesserte Spezialbewegungen und Breaker.

Grundlegende Strategie

Raiden hat nicht viele sichere Angriffe, die in allen Variationen verfügbar sind. Wie Sie Raiden spielen, hängt weitgehend von der gewählten Variante ab. In allen Variationen kann er einigermaßen sicher bleiben, indem er seine Combos in Electrocute aufhebt, aber einige Gegner werden das bestrafen können, also sei vorsichtig.

Hammerfäuste (Rücken+2) ist ein Overhead-Angriff mit zwei Treffern, der sehr leicht zu bestrafen ist, wenn der Gegner beide Angriffe blockt. Wenn Sie jedoch den ersten Angriff in Electrocute abbrechen, können Sie den Overhead punkten und trotzdem sicher bleiben. Sie haben keine Zeit zu prüfen, ob die Overhead-Verbindung besteht, was bedeutet, dass der Schaden, den Sie davon erleiden können, begrenzt ist, aber zumindest eine sichere Overhead-Option bietet.

Sie können Hammer Fists mit dem Low Attack Shin Strike (3) verwechseln, der in die Might of Mordulus (Back+3,3) oder Quick Burn Combo (Back+3,4) führt. Sie müssen Might of Mordulus mit Electrocute beenden, um so sicher wie möglich zu bleiben, aber Quick Burn ist sicher, wenn der Gegner blockt. Die Supernatural-Combo (3,4) ist ebenfalls sicher und endet mit einem Overhead-Angriff, aber es ist ziemlich leicht, das Kommen zu sehen und entsprechend zu blocken. Du kannst nach dem ersten Treffer (3) aufhören und stattdessen den Gegner werfen.

Alle Luftjongleur-Combos können Sie mit der Lightning Storm-Combo (Vorwärts + 1,4) beenden, die den Gegner mit Raiden im Vorteil stehen lässt. Auf diese Weise können Sie am Ende einer Combo offensiven Druck ausüben, verlieren jedoch etwas Schaden, wenn Sie sie nicht mit einem Spezialzug beenden. In vielen Fällen ist der Schadensverlust akzeptabel, da Sie Ihren Offensivdruck fortsetzen können.

Distant Thunder (2,1,4) ist eine weitere anständige Poking-Combo, die mit einem Low endet, das sicher ist, wenn der Gegner blockt. Allmächtig (Vorwärts+2,4) und Gottgleich (Vorwärts+2,4,4) sind auch gute Kombinationen, um einen Spezialzug abzubrechen (Elektroschlag) oder um sicheren Druck auszuüben.

Wenn Sie einen strafbaren Angriff blocken, ist eine Ihrer besten Optionen die White Lightning-Kombination (2,1,3). Es ist nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, aber in einer Bestrafungssituation (oder wenn Sie gut darin sind, die Verbindung der Combo vor dem letzten Treffer zu bestätigen) ist es eine großartige Möglichkeit, einen Gegner in die Luft zu schleudern und mit einer Jongleur-Combo zu folgen. P>

Donnergott-Variante

Die Donnergott-Variante hat einen treffenden Namen, denn hier glänzt Raiden, Gott des Donners, wirklich. Die größte und beste Ergänzung der Donnergott-Variante ist die Tatsache, dass Raiden die meisten seiner Grundkombinationen mit einem Multi-Hit-Blitzangriff beenden kann, der eine gute Menge Meter aufbaut und den Gegner weit genug wegschiebt, um gegen die meisten Charaktere sicher zu bleiben, wenn es ist blockiert, und wenn es trifft, kannst du für zusätzlichen Schaden und eine mögliche Eckposition in Electric Fly abbrechen.

Die beste Kombination, die mit diesem Multi-Hit-Blitzangriff endet, ist Divine Power (Vorwärts + 1,2, Zurück + Halten 2). Diese Combo beginnt mit Head Swipe (Forward+1), was einer der schnellsten Angriffe im Spiel ist und nicht untergetaucht werden kann. Jedes Mal, wenn Sie angreifen möchten, wenn Sie nicht sicher sind, dass der Angriff eine Verbindung herstellen wird, ist dies die Kombination, die Sie verwenden sollten. Selbst ohne die Fähigkeit, bei einer Verbindung in Electric Fly abzubrechen, reicht die Menge an Meter, die es aufbaut, wenn es blockiert wird, aus, damit Raiden seine verbesserten Spezialbewegungen nach Belieben einsetzen kann. Es ist ein großer Vorteil!

Zusätzlich zu Divine Power können Sie die Elder Fury-Combo (Back + 3, Hold 2) mischen, die mit einem niedrigen Angriff beginnt und mit dem Multi-Hit-Blitzangriff endet. Raiden hat weitere neue Combos in der Donnergott-Variante, aber sie sind alle strafbar, wenn der Gegner blockt, und sie sind nicht annähernd so nützlich wie die zuvor erwähnten Combos.

Raiden erhält auch einige Ergänzungen zu seinen Spezialbewegungen. Beim Ausführen von Beleuchtung (Runter, Zurück+1) können Sie 1 halten, um den Angriff aufzuladen (und den Ladevorgang mit Vorwärts, Vorwärts oder Zurück, Zurück abzubrechen), ihn leicht verzögern und ihm etwas mehr Kraft verleihen. Die verbesserte Version, Bolt, kann nicht aufgeladen werden, aber Sie können das Projektil an Ort und Stelle stoppen, indem Sie nach dem Abschießen erneut Runter, Zurück + 1 drücken. Mit der Menge an Metern, die Sie beim Spielen der Thunder God-Variante gewinnen sollten, können Sie Bolt verwenden, um den Vorteil zu behalten, wenn Sie einen Gegner am Ende eines Spiels unter Druck setzen müssen.

Letzten Endes sind die anderen Varianten für Raiden mehr Spaß und Spiel als alles andere. Wenn du Raiden ernsthaft Konkurrenz machen willst, ist Thunder God die Variante, die du wählen solltest.

Verdrängervariante

Bei der Displacer-Variante dreht sich alles ums Teleportieren. Raiden gewinnt sein Markenzeichen Teleport (Down, Up) zurück und ist damit viel vielseitiger. Unmittelbar nach dem Teleport können Sie Vorwärts drücken, um etwa eine Sprungweite hinter dem Gegner zu landen, Unten, um in derselben Position zu bleiben, in der Sie begonnen haben, oder Zurück, um direkt vor dem Gegner zu landen.

Verwenden Sie den Teleport, um sich auf der Bühne zu bewegen und sich aus schlechten Situationen zu befreien. Es ist toll, dem Eckendruck zu entkommen und gleichzeitig den Gegner in die Ecke zu drängen. Zum größten Teil möchten Sie den Teleport verwenden, der Sie in Sprungdistanz hinter dem Gegner zurücklässt (Vorwärts halten). Any other Teleport is fairly easy to punish, especially if the opponent anticipates you’re going to do it.

The enhanced version (Sparkport) has the same options as the normal Teleport, but is far safer. Using meter drastically reduces the recovery Raiden has on the Sparkport making it almost completely safe. Sparkport should be used to punish an opponent after they use an attack that would normally be safe from across the screen. For example, if Jax throws a projectile at Raiden from across the screen, the normal Teleport won’t catch him in time to punish. However, using the Sparkport allows Raiden to punish this from across the screen.

The other addition to the Displacer variant is the ability to use meter to cancel Electric Fly and Thunder Fly (ground and air version) into an attack for additional damage. This is only useful if you need the extra bit of damage to finish off an opponent or move them very close to death. The meter isn’t really worth it in most other circumstances.

Master of Storms Variant

The only attack Raiden gains in the Master of Storms variation is the Static Trap. This allows Raiden to place a ball of electricity on the screen that lasts a little over 10 seconds. When two balls are active a bolt of lightning shoots between them that will attack the opponent if they touch it. The bolt cannot be ducked, but it can be blocked.

You can place a ball a short distance in front of Raiden with Down, Forward+4, or a short distance behind Raiden with Down, Back+4. You can also angle them into the air by pressing diagonally Up-Forward or Up-Back immediately after the initial notation (Down, Forward+4, Up-Forward or Down, Back+4, Up-Back).

In theory this sounds like a great addition to Raiden’s arsenal, but in practice it doesn’t work as well. You can cancel combos into the Static Trap in order to place the balls of electricity, but if the combo is blocked you can be punished, and even if the combo hits, you’re missing out on a lot of damage by placing the Static Trap.

Even with two Static Traps out, if the opponent blocks there isn’t enough block stun to make the setup worthwhile. It doesn’t really give Raiden any significant advantages, but it costs him damage to get the Static Traps setup. If the Static Trap does connect, it leaves the opponent in the air which partially limits the combos Raiden can use. In the end, it’s just not worth the effort required to set this up, but it can be a fun variation to play if you’re not trying to be as competitive as possible.

Sample Combos

24 percent – 2,1,3, Run Cancel, 2,1,3, Run Cancel, 1,1, Electric Fly
24 percent – 3,4, Run Cancel, 2,1,3, Electric Fly

Fatalities

Bug Eyes – Forward, Back, Forward, 1 (Close)
Conducting Rod – Down, Forward, Back, Forward, 4 (Full Screen)

Brutalities

Super Shocker – Kill the opponent with Electrocute (Down, Forward+2) and press 2, 2, 2 during the attack animation.

For more on Mortal Kombat X check out Prima’s free guide or head directly to strategies for Jacqui Briggs or Cassie Cage !


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