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Mortal Kombat X – Ermac spielen:Kombinationen und Strategien

Ermac kann je nach gewählter Variante offensiv oder defensiv gespielt werden. Mystic ist eher defensiv, während Master of Souls eine sehr offensive Variante ist, komplett mit einem Vortex. Spectral wird wahrscheinlich am wenigsten von Ermacs drei Varianten verwendet werden, aber es bietet mehr Mobilität als die anderen beiden Varianten, wenn Sie einen außer Kontrolle geratenen Stil spielen möchten. Insgesamt ist Ermac eine komplexere Version von Scorpion. Die beiden haben sehr ähnliche Werkzeuge, aber Ermac hat einen stärkeren Vortex und kämpft besser auf Distanz, während Scorpion im Allgemeinen in deinem Gesicht sein muss, um Combos zu starten (Spear und Teleport beiseite).

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Seelenbruch
Notation:Unten, Zurück+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Ermacs Soul Burst ist ein Kurzstreckenprojektil, das hauptsächlich als Luftabwehrangriff eingesetzt wird. Sie können das Projektil nach oben richten, indem Sie unmittelbar nach der ersten Notation die Taste „Up“ drücken. Sie können den Angriff auch in der Luft ausführen (ohne die Variation nach oben). Die verbesserte Version (Soul Blast) hat eine Panzerung, die sie als Luftabwehrangriff noch besser macht, und stößt den Gegner auf die andere Seite des Bildschirms. Die verbesserte Version ist auch sicher, wenn der Gegner blockt, was sie zum besten Angriff macht, wenn ein Gegner Sie unter Druck setzt, nachdem er Ermac zu Boden geworfen hat. Die normale Version kann bestraft werden, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden.

Der Air Soul Burst gilt als Overhead-Angriff. Wenn Sie einen Gegner verwechseln möchten, springen Sie und setzen Sie den Air Souls Burst sofort so nah wie möglich am Boden ein. Dies wird als sofortiger Air Soul Burst angesehen. Mit dem richtigen Timing können Sie einen am Boden liegenden Gegner sofort nach dem Sprung treffen, was es dem Gegner sehr schwer macht, zu blocken. Mischen Sie dies mit Combos, die von Ermacs Knöchelschnappen (Rücken + 3) niedrigem Angriff ausgehen, um Ihren Gegner im Unklaren zu lassen.

Aufzug erzwingen
Notation:Down, Back+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Force Lift ist eine der Spezialbewegungen von Ermac. Die reguläre Version kann verwendet werden, um Combos zu beenden oder Gegner ab etwa der Mitte des Bildschirms zu bestrafen. Die verbesserte Version (Tele-Lift) führt zu einer vollständigen Jongleur-Combo und sollte verwendet werden, um Combos zu erweitern, wenn Sie das Messgerät zur Verfügung haben. Wenn eine der beiden Versionen blockiert wird, kann Ermac leicht bestraft werden. Versuche damit, Gegner aus der Ferne zu bestrafen oder Combos zu beenden oder zu verlängern.

Teleportieren
Notation:Down, Back+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Wenn Sie mit Scorpions Teleport vertraut sind, haben Sie auch eine grundlegende Vorstellung davon, wie Ermacs funktioniert. Ermac teleportiert sich mit einem Angriff auf die andere Seite des Bildschirms. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber wenn er verbindet, kann Ermac mit einer Jongleurkombination folgen. Der einfachste Combo-Weg nach einem Teleport ist, mit einem Low Jab (Down+1) zu beginnen und dann in einen Spezialzug abzubrechen.

Die Luftversion des Teleports ist etwas einfacher zu kombinieren, je nachdem, aus welcher Höhe Sie den Angriff starten, und die verbesserte Version (Force Port) stößt den Gegner für relativ einfache Jonglierkombinationen hoch in die Luft. Sowohl die normale als auch die Luftversion des Teleports eignen sich gut, um Gegner von der anderen Seite des Bildschirms oder nach einem Sprungkick zu bestrafen.

Bewegen
Notation:Unten, Unten, Oben
Erweitert:Nein

Der Schwebeflug ermöglicht es Ermac, für kurze Zeit in der Luft zu bleiben. Es kann in der Luft oder am Boden durchgeführt werden. Während er in der Luft ist, kann er alle seine Spezialbewegungen in der Luft sowie einen Ground Slam (3 in der Luft) ausführen, der tief trifft, oder den Schwebeflug abbrechen, indem er Down, Down drückt. Verwenden Sie den Hover, um Projektilangriffen auszuweichen, wenn Sie einen Sprung falsch timen, oder um einen Gegner zum Angriff oder Blocken zu ködern, damit Sie seiner Aktion entgegenwirken können.

Eine großartige Möglichkeit, einen Gegner zu ködern, ist Hover und dann Ground Slam, um ihn daran zu gewöhnen, niedrig zu blocken, wenn er sieht, wie Ermac Hover verwendet. Sobald Sie einem Gegner beigebracht haben, niedrig zu blocken, machen Sie Hover, brechen Sie ihn ab und verwenden Sie einen Overhead wie den Crown Breaker (Forward + 4) oder sogar einen sofortigen Air Soul Burst. Du kannst auch einen Gegner dazu bringen, dich anzugreifen, nur um den Teleport zu benutzen, um hinter ihn zu kommen und anzugreifen.

Wir sind viele (Röntgenbild)

Ermacs X-Ray deckt etwa die Hälfte des Bildschirms ab und ist ziemlich einfach zu kombinieren. Während sich viele andere Charaktere auf ihre Superanzeige verlassen, um großen Schaden zu verursachen, kann Ermac soliden Schaden anrichten, ohne die Anzeige verwenden zu müssen (je nach Variante). Dies macht sein Röntgenbild im Vergleich zu anderen Charakteren viel nützlicher. Sie möchten immer noch mit dem X-Ray kombinieren, um sicherzustellen, dass es sich verbindet, und Meter ist für Ermac immer noch wichtig für Breaker, aber er kann einen X-Ray freier verwenden als einige andere Charaktere, die sich zur Verbesserung stärker auf ihren Meter verlassen Spezialbewegungen.

Grundlegende Strategie

Ermac hat eine anständige Menge an Overhead-/Low-Mix-up-Optionen. Einige sind sicherer als andere, aber er kann einen Gegner leicht im Unklaren darüber lassen, wie er blocken sollte. In der Zwischenzeit hat er mehrere sichere Optionen, die zu schädlicheren Combos werden können, indem er sie mit Spezialbewegungen beendet, je nachdem, für welche Variante Sie sich entscheiden.

Der Ankle Snap (Back+3) sollte Ihr primärer niedriger Angriff sein. Es führt zu den Combos Inner Misery (Back+3,2,1) und Wretchedness (Back+3,4), die eine Mischung aus Overhead und Low bieten. Sie sind jedoch nicht sicher, wenn der Gegner blockt.

Beide Combos beginnen mit einem Low mit Overhead als zweitem Hit in Inner Misery und einem Low als zweitem Hit in Wretchedness. Darüber hinaus fügt Inner Misery 17 Prozent Schaden zu, wenn sich die gesamte Combo verbindet, was eine anständige Menge an Schaden ist. Dies ist eine gute Mischung, wenn Ihr Gegner wenig Gesundheit hat und Sie nur die Runde oder das Match beenden möchten. Denken Sie nur daran, dass beide Optionen bestraft werden können, wenn der Gegner blockt.

Der Crown Breaker (Forward+4) ist ein anständiger Overhead-Angriff, und die Hurting-Combo (Forward+3,4) ist gegen die meisten Charaktere sicher vor Bestrafung und hat als zweiten Angriff einen doppelten Overhead. Mischen Sie diese mit Inner Misery oder Elend, um Ihren Gegner ständig zwischen dem Blocken eines Überkopfangriffs und dem Blocken eines niedrigen Angriffs wechseln zu lassen.

Verwenden Sie häufig die Combos Tortured Souls (Forward+2, Down+2) und Certain Death (Forward+2,1, Down+2). Wenn der Gegner eine Combo blockt, ist Ermac sicher vor Bestrafung, und wenn die Combos sich verbinden, kannst du Run Cancel abbrechen oder einen Spezialzug verwenden, um die Combos für zusätzlichen Schaden zu verlängern.

Die Combos Soul Rush (1,1,1), Psychic Strikes (Back+1,2,4) und Anguish (3,4) sind alles sichere Stochersaiten, die von Ihrem Gegner nicht bestraft werden können. Außerdem beginnt die Unstoppable Force Combo (Back+2, 3+4, 1,2 – Eingabe ohne Pausen) mit der Soul Charge (Back+2). Wenn der Gegner blockt, kommt nur die Seelenladung heraus, was sicher ist, wenn der Gegner blockt. Wenn es sich verbindet, funktioniert der Rest der Combo und Sie können Run Cancel abbrechen oder einen Spezialzug verwenden, um den Gegner auf dem Weg nach unten von seinem Luftabenteuer zu treffen.

Die Fusionskombination (1,1,2) ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber wenn sie trifft, schlägt sie einen Gegner in die Luft und ermöglicht Ermac, den Lauf abzubrechen und mit einer Kombination zu folgen. Verwenden Sie dies, wenn Sie einen Angriff blockieren, der bestraft werden kann.

Mystische Variante

Die Mystic-Variante verleiht Ermac den Spezialzug Tele-Choke (Back, Forward+2), während Tele-Hang (Down, Back+1) den Force Lift ersetzt und es Ermac ermöglicht, danach zu kombinieren, ohne einen Meter zu verbrennen. Keine davon ist vor Bestrafung sicher, wenn der Gegner blockt, also versuchen Sie, sie zu verwenden, um Combos zu beenden oder wenn Sie wissen, dass sie sich verbinden werden. Die verbesserte Version des Tele-Choke (Levitate) stellt eine kleine Menge von Ermacs Gesundheit wieder her und hat eine Rüstung.

In der Mystic-Variante sollte Ermac versuchen, bei maximaler Reichweite von Tele-Hang und Tele-Choke etwa eine halbe Bildschirmlänge vom Gegner entfernt zu bleiben. Aus dieser Reichweite kann Ermac fast alles bestrafen, was ein Gegner mit dem Tele-Choke macht. Mit einem gut getimten Tele-Choke oder einem späten Tele-Hang kannst du sogar Gegner aus der Luft erwischen.

Verwenden Sie den Tele-Hang, um Ihre Combos zu verlängern, und beenden Sie sie dann mit dem Tele-Choke für Schaden oder dem Levitate, wenn Sie etwas Gesundheit auffüllen müssen. Es ist fast immer besser, den Tele-Choke zu verwenden, da Sie vom Levitate nicht viel Gesundheit erhalten. Wenn du dem Tod nicht so nahe bist, dass Chip-Schaden dich erledigt, nimm den Tele-Choke, um deine Kombos zu beenden.

Während es wahrscheinlich eher früher als später gepatcht wird, können Sie im Moment Combos mit dem Tele-Hang beenden und dann, während der Gegner in der Luft schwebt, sofortige Air Soul Bursts verwenden, um so viel Meter wie möglich aufzubauen, bevor der Gegner fällt . Du verlierst ein wenig Schaden, aber wenn der Gegner auf dem Boden aufschlägt, erleidet er fast so viel Schaden wie der Tele-Choke, wodurch die Anzeige den geringen Schadensverlust mehr als wert macht.

Wenn Sie mit Ermac einen defensiveren Stil spielen möchten, gibt Ihnen die Mystic-Variante den Tele-Choke, um Gegner aus der Ferne zu bestrafen, und die Fähigkeit, aus der Ferne zu kombinieren, ohne Meter für den Tele-Hang auszugeben. Es ist nicht so offensiv wie die Master of Souls-Variante oder so mobil wie die Spectral-Variante, aber Sie können mit den in Mystic verfügbaren Tools ein solides defensives Spiel spielen.

Master of Souls-Variante

Die eine große Sache, die Master of Souls wohl zu Ermacs bester Variante macht, ist, dass er die Fähigkeit erhält, einen Gegner in einen Wirbel zu versetzen. Sie werden drei kleine grüne Kugeln bemerken, die um Ermac herum schweben. Diese treiben einige seiner Spezialbewegungen an. Wenn du Spezialbewegungen verwendest, verlierst du Kugeln und sie kehren langsam zurück.

Ermac gewinnt den Seelenball (Zurück, Vorwärts+2) in Master of Souls. Auf den ersten Blick mag dies wie ein normaler Projektilangriff erscheinen, aber es ist weitaus nützlicher. Er trifft in der Mitte, was bedeutet, dass sich ein Gegner nicht darunter ducken kann, aber was den Seelenball wirklich besonders macht, ist, dass er einen Gegner betäubt, wenn alle drei Kugeln um ihn herum kreisen. Du kannst dich mit so gut wie jedem Angriff, den du mit Ermac landest, in diese Kombination einklinken.

Sobald ein Gegner vom Seelenball betäubt ist, können Sie einen Sprung nach vorne (1 oder 2) verwenden, der sich in die Nether-Schmerz-Kombination (Rücken + 1, 2) einfügt. Dadurch hat Ermac einen deutlichen Vorteil und kann mit dem Ankle Snap (Back+3) und dem Crown Breaker (Forward+4) eine Overhead/Low-Mischung anstreben. Sie können jeden Angriff in einen Teleport abbrechen, um die Combo von vorne zu beginnen. Wenn Sie etwas zwischen der Nether-Schmerz-Kombination und der Overhead/Low-Verwechslung hinzufügen, werden Ermac wieder drei Kugeln um sich herum schweben, wenn Sie wieder eine vollständige Combo mit dem Seelenball verbinden.

Nun hat dieser Wirbel ein paar Probleme, die angegangen werden müssen. Zuallererst ist die Verwendung des Ankle Snap oder Crown Breaker in einem Teleport nicht sicher, wenn der Gegner korrekt blockt. Wenn Sie außerdem etwas zwischen der Nether-Pain-Kombination und der Overhead/Low-Verwechslung hinzufügen, ist es möglich, dass der Gegner nach dem hinzugefügten Angriff unterbricht, insbesondere wenn er ihn blockt. Dies ist ein riskantes 50/50, aber wenn der Gegner weiterhin falsch rät, ist es ein einfacher Sieg für Sie.

Zusätzlich zum Wirbel entleert der verbesserte Seelenball (Seelenfalle) die Superanzeige des Gegners, während er betäubt ist. Sie können auch die Seelenfreigabe (Zurück, Vorwärts + 1) für die normale oder verbesserte Version verwenden, um einen Gegner in die Luft zu schleudern, um Ihre Combo zu erweitern. Dies kann sogar in der Luft erfolgen, was bedeutet, dass Sie zu fast jedem Zeitpunkt während des Spiels eine vollständige Combo ausführen oder den Vortex versuchen können, sollte Ermac einen Treffer landen.

Die letzte Ergänzung der Master of Souls-Variante ist der Spezialzug „Verschwinden“. Dadurch kann Ermac vollständig verschwinden (wobei nur die grünen Kugeln zurückbleiben). Alle Spezialbewegungen, Combos und Basisangriffe gehen durch Ermac, während er unsichtbar ist. Ein erfahrener Gegner kann Ermac jedoch während dieser Zeit werfen. Die verbesserte Version (Vanish) startet etwas schneller, was sie nützlich macht, wenn Sie Druck so schnell wie möglich vermeiden müssen.

Wenn Sie den nächsten Zug des Gegners antizipieren können, können Sie mit Verschwinden und Verschwinden vielen heiklen Situationen entkommen. Es ist jedoch riskant, wenn der Gegner vermutet, dass Sie den Zug verwenden werden, oder einfach wartet und Sie aus der Animation wirft. Es kann nützlich sein, einen verbesserten Spezialzug zu vermeiden, nachdem man einen Gegner zu Boden geworfen hat, aber auch hier ist das Timing wichtig und Ermac kann aus diesem herausgeschleudert werden.

Die Master of Souls-Variante hat alles, was Ermac zum Gewinnen braucht. Er kann den Force Lift nicht kombinieren, ohne Meter zu verwenden, wie er es in der Mystic-Variante kann, aber er hat den Soul Ball für diesen Zweck. Er hat nicht die Beweglichkeit der Spectral-Variante, aber das macht er mit dem Wirbel wieder wett. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen.

Spektralvariante

Die Spectral-Variante gibt Ermac den Spezialzug Soul Charge, der im Grunde Ermacs Version von Raidens Spezialzug Electric Fly (Superman) ist. Ermac bewegt sich schnell knapp vor dem Vollbild und schlägt einen Gegner nieder, wenn er trifft. Es ist nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, und es gibt auch keine verbesserte Version, aber es kann in der Luft gemacht werden. Dies sollte verwendet werden, um Combos zu beenden, wenn Sie Ihren Gegner in die Ecke drängen möchten, oder um Gegner zu bestrafen, die sich gerade außerhalb der Force Lift-Reichweite befinden.

Ermacs andere Ergänzung in der Spectral-Variante ist Soul Accession (Down, Down, Up), die seinen Hover-Spezialzug ersetzt. Der Hauptunterschied zwischen Soul Accession und Hover besteht darin, dass Ermac sich während Soul Accession bewegen kann. Er hat immer noch Zugriff auf alle seine Spezialbewegungen in der Luft, kann aber auch einfache Angriffe in der Luft ausführen. Alle seine Basisangriffe (2, 3 und 4) außer 1 gelten als Überkopfangriffe und müssen im Stehen geblockt werden.

Wenn Sie tief genug am Boden sind, können Sie einen Basisangriff in Soul Accession mit Soul Charge, Ground Slam (Down + 3) oder sogar Air Teleport kombinieren. Sie sollten dies genauso verwenden wie den Hover, nur dass Sie jetzt mehr Mobilität und mehr Angriffsoptionen haben.

Während Master of Souls wohl die beste Variante von Ermac ist, kannst du, wenn du gerne defensiv spielst, die Beweglichkeit der Spectral-Variante nutzen, um einen Gegner wirklich zu frustrieren.

Beispielkombinationen

Mystisch
31 Prozent – ​​Vorwärts+2,1, Runter+2, Vorwärts springen,3, Luftteleport, Zurück+1,2,2,2,2, Tele-Hang

Spektral
30 Prozent – ​​Vorwärts+2,1, Runter+2, Vorwärts springen,3, Luftteleportation, Zurück+1,2,2,2,2, Force Lift

Master of Souls
33 Prozent – ​​Vorwärts+2,1, Runter+2, Vorwärts springen,3, Luftteleportation, Zurück+1,2,2,2, Seelenball, Vorwärtsspringen, Schlag, Zurück+1,2> Vortex
36 Prozent – ​​Vorwärts+4, Teleportieren, Runter+1, Tele-Lift, Vorwärts+2,1, Runter+2, Laufen abbrechen, Zurück+1,2, Seelenball, Sprung nach vorne, Schlag, Zurück +1,2> Wirbel

Hinweis:Vortex sollte mit Back+3 oder Forward+4 in Teleport beginnen, gefolgt vom Rest der 36-Prozent-Schadenskombination.

Todesfälle

Innenleben (Fatality 1) – Block halten, runter, hoch, zurück, Block lösen (Mitte)
Kopf raus (Fatality 2) – Block halten, vorwärts, runter, runter, hoch, Block loslassen (Mitte Bildschirm)

Brutalitäten

Nether Force – Führen Sie während des Spiels 10 Spezialbewegungen aus und töten Sie dann den Gegner mit einem Air Force Port (Down, Back + 4 + Block in der Luft).

Wir gewinnen – Verbinden Sie eine Fünf-Treffer-Kombination, die mit dem Force Lift (Runter, Zurück + 1) endet, und töten Sie dann den Gegner mit einem Force Lift.

Völlerei – Töten Sie in der Mystic-Variante mit mindestens 40 Prozent Gesundheit den Gegner mit einem Tele-Hold (Down, Back+1+Block).

Seelenfresser – Verbinde in der Master of Souls-Variante eine 10-Treffer-Kombination, dann, während Ermac alle drei Seelen um sich herum schweben lässt, schlage den Gegner mit Soul Ball (Back, Forward+2) und töte den Gegner mit Soul Release (Back , Vorwärts+1).

Kontrolliertes Chaos – Benutze in der Spectral-Variante Soul Accession (Down, Down, Up), um zu fliegen, und töte dann den Gegner mit einem Soul Charge (Back, Forward+2).

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden , oder direkt zu unseren Tipps für Scorpion oder Takeda !


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