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Mortal Kombat X – Wie man Johnny Cage spielt:Kombinationen und Strategien

Bei Johnny Cage dreht sich alles um Druck und alle drei seiner Variationen ergänzen diesen Spielstil. A-List erfordert viele Run Canceled Combos, um Druck auszuüben, Fisticuffs bietet sehr guten Chipschaden durch blockierte Combos und Angriffe, und Stunt Double erlaubt Cage, Druck auszuüben, nachdem seine Spezialbewegungen geblockt wurden. Wenn Sie sich einfach nur zurücklehnen und in Zone gehen möchten, kann Cage das auch tun, aber sein Spielstil ist auf Druck ausgelegt, und so sollten Sie den Charakter spielen.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Feuerball (Niedrig/Hoch)
Notation:Down, Forward+2
Enhanced:Ja, aber keine Panzerung.

Johnny Cage behält seine Fireball-Variationen aus früheren Mortal Kombat-Spielen bei. Er kann einen Low Fireball (Down, Forward+2) oder einen High Fireball (Down, Back+2) schießen. Beide Projektile fliegen in einem Bogen, wobei die High-Variante Gegner leicht aus der Luft schlagen kann. Wenn sich Ihr Gegner auf der anderen Seite des Bildschirms befindet, kann er sich unter keinem der beiden Projektile ducken, aber wenn er sich Johnny Cage nähert, kann er sich darunter ducken, um Schaden zu vermeiden. Die verbesserten Versionen beider Feuerbälle geben Cage einen kleinen Vorteil, wenn er geblockt wird, und können nützlich sein, um nach einer geblockten Kombo zusätzlichen Druck auszuüben, wenn Sie den letzten Treffer in den Double Low Fireball oder Double High Fireball aufheben.

Nusspunsch
Notation:Rücken, Runter+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der einzig wahre Markenangriff für Johnny Cage ist der Nut Punch. Verwenden Sie dies, um Ihren Gegner nach einer Combo in ein Ratespiel zu versetzen. Beenden Sie Ihre Kombination mit dem Nut Punch, um Johnny Cage einen erheblichen Vorteil zu verschaffen, und gehen Sie dann nach oben und versuchen Sie es mit einem Overhead, Low oder Throw. Die verbesserte Version (Nussknacker) schleudert den Gegner in die Luft und ermöglicht es Ihnen, mit einer Jongleur-Combo zu folgen. Beide Versionen sind sehr strafbar, wenn der Gegner blockt, also stellen Sie sicher, dass Ihre Combo eine Verbindung herstellt, bevor Sie einen der beiden Angriffe abbrechen.

Schattentritt
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Ein weiteres Markenzeichen von Johnny Cage ist der Shadow Kick. Die normale Version stoppt knapp davor, die gesamte Länge des Bildschirms abzudecken, aber die verbesserte Version (Eclipse Kick) reist über den gesamten Bildschirm und ist gepanzert. Der Eclipse Kick ist auch sicher, wenn der Gegner blockt, während der normale Shadow Kick es nicht ist. Dies macht den Eclipse Kick Cage zur besten Option für einen Weckangriff, wenn Sie von einem Gegner unter Druck gesetzt werden, nachdem Sie zu Boden gestoßen wurden. Wenn du versuchst, einen Gegner in die Nähe der Ecke zu bringen, beende deine Kombos mit dem Schattentritt, um ihn weit wegzustoßen.

Kasting Kall (Röntgen)

Johnny Cages X-Ray ist einer der wenigen im Spiel, der als Overhead-Angriff trifft. Sie können es während der meisten Combos von Cage kombinieren oder es als eigenständigen Angriff verwenden, um den Angriff eines Gegners zu durchbrechen. Cage hat gute verbesserte Spezialbewegungen, also sollte deine Anzeige auf diese gehen, bevor du alles für den Kasting Kall X-Ray ausgibst, aber wenn du in der Klemme bist und den Schaden brauchst, trifft das ziemlich hart.

Grundlegende Strategie

Die grundlegenden Angriffe und Combos, die Cage in allen drei Varianten zur Verfügung hat, sind nicht viel Besonderes. Er hat keine gute Overhead/Low-Mischung und was er hat, ist etwas einschränkend. Er kann seine Combos in verbesserte Spezialbewegungen umwandeln, um mehr Schaden zu verursachen oder sich auf eine andere Combo vorzubereiten, aber die meisten Ihrer Cage-Strategien werden von der Variante stammen, für die Sie sich entscheiden.

Hammer Fist Overhead (Forward+2), was zu den Combos Money Shot (Forward+2,4) und Cliffhanger (Forward+2,4,4) führt. Beide sind sicher, wenn der Gegner blockt, und eignen sich gut als Verwechslung für Cages niedrige Angriffe. Der Low Kick (Down + 3) und Turnaround Heel (Down + 4) sollten Ihre primären Low-Attacken sein. Obwohl sie nicht zu natürlichen Combos führen, verschaffen sie Cage einen erheblichen Vorteil, wenn sie treffen, und schließlich wird Ihr Gegner anfangen, niedrig zu blocken, sodass Sie die Hammerfaust verwenden können, um sie zu öffnen.

Die Widescreen-Kombination (1,1,4) ist eine anständige Poking-Saite, die sicher ist, wenn der Gegner blockt. Wenn es trifft, können Sie die Combo mit einem Shadow Kick für zusätzlichen Schaden beenden. Cross-Kutting (1,2,1) und Take Two (2,1,4) können beide auf ähnliche Weise verwendet werden, wenn Sie versuchen, einen Gegner in Richtung Ecke zu drängen. Beide Combos sind sicher, wenn der Gegner blockt, und obwohl sie nicht in den Schattentritt abgebrochen werden können, stoßen die letzten Treffer beider Combos den Gegner weit weg.

Cages Fade-Out-Combo (Back+3,4,3) beginnt mit einem mäßig langsamen Angriff, endet aber mit einem Overhead, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. Es ist nicht die beste Kombination der Welt, aber wenn es ab und zu verwendet wird, hat es das Potenzial, einen Gegner unvorbereitet zu erwischen. Sie haben auch genügend Zeit, um zu sehen, ob die ersten beiden Angriffe treffen, damit Sie einen der verbesserten Spezialbewegungen von Cage abbrechen und die Combo verlängern können.

Faustschläge-Variante

Der ganze Sinn der Fisticuffs-Variante besteht darin, so viel Blockdruck wie möglich auf den Gegner auszuüben. Cage erhält den Spezialzug Fist Bump (Back, Forward+1), der die Menge an Chipschaden verdoppelt, die seine Angriffe verursachen, wenn der Gegner blockt. Das passt sehr gut zu seiner neuen Combo Speed ​​Bag (Back+1,2,1), die du verlängern kannst, wenn du wiederholt 2,1,2 drückst.

Wenn Sie einen Gegner in der Ecke einschließen, beenden Sie eine Combo mit dem Shadow Kick, verwenden Sie dann sofort Fist Bump und setzen Sie den Gegner weiter unter Druck. Wenn sie Meter zu verbrennen haben, achten Sie auf einen verbesserten Aufwach-Spezialzug, ansonsten gehen Sie direkt in die Speed ​​Bag-Kombination, um den Chipschaden zu erhöhen, während der Buff aktiv ist. Das funktioniert auch gut nach der Widescreen-Combo (1,1,4), wenn man den letzten Schlag in den Fist Bump abbricht.

Diese Variante gibt Cage auch den Flipkick (Down, Back+4). Es ist nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, aber es funktioniert gut als Luftabwehrangriff. Die verbesserte Version (Ultra Flipkick) hat eine Panzerung, die sie als Luftabwehrangriff äußerst nützlich macht.

Stunt-Double-Variante

In der Stunt-Double-Variante bekommt Johnny Cage ein paar nützliche Werkzeuge. Seine Fireballs verwandeln sich in den Straight Forceball. Während sich der Straight Forceball etwas schneller bewegt als die Fireballs, trifft er auch hoch, was bedeutet, dass Ihr Gegner sich darunter ducken kann. Die verbesserte Version (Double Straight Forceball) schießt zwei Projektile Rücken an Rücken, trifft aber trotzdem hoch. Wenn der Gegner diese aus nächster Nähe blockt, hat Cage einen sehr geringen Vorteil (ungeachtet dessen, was die Frame-Daten im Spiel anzeigen).

Cage erhält auch den Rising Shadow (Down, Back+1), der sein alter Aufwärtshaken aus früheren Spielen ist. Dies funktioniert gut als Anti-Luft-Angriff, wobei die verbesserte Version (Shadow Dropkick) nach dem Aufwärtshaken Panzerung und zwei Overhead-Kicks hinzufügt. Beide Versionen können bestraft werden, wenn der Gegner blockt, aber der Shadow Dropkick ist der beste Anti-Luft-Angriff für Cage, wenn Sie die Anzeige zum Brennen haben, und funktioniert auch gut als Combo-Ender mit hohem Schaden.

Die größte Ergänzung der Stunt Double-Variante ist die Mimic-Technik (Down, Back+4). Dadurch entsteht ein gelber Schatten, der Cage umgibt. Während der Schatten aktiv ist, werden Shadow Kick und Rising Shadow als Erweiterungen des gelben Schattens ausgeführt, ohne dass sich Cage überhaupt bewegen muss. Das bedeutet, dass Cage tatsächlich im Vorteil ist, wenn der Gegner den Shadow Kick oder Rising Shadow blockt, während Mimic aktiv ist.

Mimic hält nur für zwei Angriffe (Shadow Kick oder Rising Shadow) und hat dann eine kurze Abkühlphase, bevor es wieder aktiviert werden kann. Auch bei der Aktivierung musst du aufpassen, denn es kann bestraft werden, wenn dein Gegner zu nah ist oder dich schnell aus der Distanz treffen kann. Sobald es jedoch aktiv ist, sollten Sie den Gegner so stark wie möglich unter Druck setzen.

Beende deine blockierten Combos mit dem Shadow Kick oder Rising Shadow und greife weiter an, um den Druck aufrechtzuerhalten. Wenn sich Ihre Combo verbindet, verwenden Sie nicht den Shadow Kick oder Rising Shadow, um die Mimic-Eigenschaft zu erhalten. Verwenden Sie den Nussschlag, damit Sie weiterhin Druck auf den Gegner ausüben können.

A-Listen-Variante

Die A-List Cage-Variante ist wohl eine der herausforderndsten Varianten im Spiel. Um es richtig zu spielen, müssen Sie in der Lage sein, eine Reihe von Cages Angriffen und Combos abzubrechen und sofort eine neue Combo zu starten. Er erhält den Force Punch (Zurück+2), der durch Halten von 2 aufgeladen und während des Aufladens durch Drücken von Vorwärts, Vorwärts oder Zurück, Zurück abgebrochen werden kann. Er erhält auch zwei Combos, Fatal Strike (1,2,1) und Entertainer (Forward+3,4). Der letzte Treffer beider Combos kann gehalten werden, um den Angriff aufzuladen, oder abgebrochen werden, genau wie der Force Punch.

Für Spezialbewegungen erhält Cage den Rising Kick (Down, Back+4), Nut Breaker (Back, Down+3) und Flashy Shadow Kick (Back, Forward+4). Alle drei können genau wie die zuvor erwähnten Combos in dieser Variante aufgeladen und gelöscht werden. Der Vorteil des Nut Breaker gegenüber dem normalen Nut Punch besteht darin, dass es sehr einfach ist, zu bestätigen, ob der Angriff getroffen hat, und dann auf Block drücken, um die verbesserte Version zu erhalten. Du hast genug Zeit, um Block zu drücken, um den Launcher zu erhalten, und dann mit einer Jongleur-Combo zu folgen.

Die Grundidee hinter A-List besteht darin, diese Angriffe und Combos mit einem Run Cancel (Vorwärts, Vorwärts, dann Blockieren) abzubrechen. Wenn sich die Combo vor dem Abbrechen verbindet, können Sie die Combo mit einem richtig getimten Run Cancel verlängern. Wenn Sie beispielsweise Fatal Strike und die 1,2-Verbindungen verwenden, können Sie den letzten Treffer abbrechen und dann direkt zu einer anderen Fatal Strike-Kombination übergehen. Sie können dies bis zu dreimal tun.

Sie können sogar einige von Cages unsicheren Combos mit dem Flashy Shadow Kick beenden, ihn ausführen, abbrechen und eine weitere Combo starten, um aus einer einst leicht zu bestrafenden Combo eine jetzt sichere zu machen. Dies alles hängt jedoch von Ihrer Fähigkeit ab, konsistent Run Cancel auszuführen. Es wird etwas Übung brauchen, um das Timing zu verkürzen.

Bei A-List Johnny Cage dreht sich alles um Druck, aber es braucht viel Geschick, um diesen Druck aufrechtzuerhalten. Wenn Sie Probleme haben, probieren Sie zuerst eine der anderen beiden Varianten aus. Alle drei reichen aus, um soliden Druck auf den Gegner auszuüben, aber die anderen beiden Varianten erfordern nicht ganz so viel Geschicklichkeit.

Beispielkombinationen

Universal
23 Prozent – ​​Forward+2,4, Down+1, Forward+2,4, Nut Punch
33 Prozent – ​​Forward+2,4, Forward+3, Nussknacker, Forward+2,4 , Nusspunsch

A-List
25 Prozent – ​​Zurück+3,4, Flashy Shadow Kick, Run Cancel, Forward+2,4, Down+1, Forward+3, Nut Punch

Todesfälle

Hier ist Johnny (Fatality 1) – Back, Forward, Back, Forward, 1 (Close)
Little Improv (Fatality 2) – Forward, Back, Forward, Forward (Mid-Screen)

Brutalitäten

Eye Popping (Brutality 1) – Triff den Gegner während des gesamten Spiels mit mindestens vier Nussschlag-Attacken (Rücken, Abwärts+3) und töte den Gegner mit einem Nussschlag oder Nussknacker (Rücken, Abwärts+3+Block).

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenloser Anleitung oder gehen Sie direkt zu unserem Cassie Cage oder Kung Jin Zeichenführer.


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