Kung Lao ist ein Charakter, der sich stark auf Fallen und Setups verlässt. Die Variationen Buzz Saw und Hat Trick geben ihm eine Reihe von Möglichkeiten, seinen Hut auf dem Bildschirm zu platzieren, damit Ihre Gegner Schwierigkeiten haben, Kung Lao anzugreifen. Die Tempest-Variante gibt Kung Lao zusätzlichen Schutz. Darüber hinaus verfügt er über einen der schnellsten Spezialbewegungen im Spiel, der es ihm ermöglicht, viele Angriffe zu bestrafen, die normalerweise ungefährlich wären, wenn andere Charaktere sie blockieren würden. Wenn du eine gute Verteidigung und einen Sinn für Aufstellungen und Fallen hast, ist Kung Lao der richtige Charakter für dich!
Notationsschlüssel
PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B
Tauchtritt
Notation:Down+4 (in der Luft)
Enhanced:Ja, aber keine Panzerung.
Kung Laos Markenzeichen Dive Kick ist einer der schnellsten Angriffe in Mortal Kombat X, aber wenn der Gegner blockt, ist es sehr einfach, Kung Lao zu bestrafen. Die verbesserte Version (Multi-Kick) trifft mehrfach und fügt etwas mehr Schaden zu. Sie können nach beiden Versionen kombinieren, je nachdem, wie tief Sie den Kick verbinden, aber es ist viel einfacher, nach dem Multi-Kick zu kombinieren. Verwenden Sie den Tauchtritt, um Combos zu erweitern und Gegner zu bestrafen, die versuchen anzugreifen, während Kung Lao in der Luft ist.
Teleportieren
Notation:Unten, Oben
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Kung Laos Teleportation hat vier verschiedene Angriffsoptionen und kann in der Luft oder am Boden ausgeführt werden. Die verbesserte Version (Advanced Teleportation) hat auf dem Weg nach unten eine Rüstung, aber nicht, wenn Kung Lao wieder hochkommt. Nach der ersten Notation können Sie mit Teleport Throw (1), Hammer Punch (2), Teleport Kick (3) oder Drop Kick (4) angreifen. Die Geschwindigkeit, mit der Sie den zusätzlichen Befehl eingeben, bestimmt, wann der Angriff eine Verbindung herstellt. Wenn Sie beispielsweise unmittelbar nach dem Teleportieren die 1 drücken, verwendet Kung Lao den Teleportationswurf so schnell wie möglich. Wenn Sie warten, können Sie jederzeit 1 drücken, während Kung Lao in der Luft ist, nachdem Sie sich hinter den Gegner teleportiert haben.
Der Hammer Punch ist ein Overhead, wobei der Teleport Kick und der Drop Kick in der Mitte treffen. Die Höhe, in der Sie den Angriff einleiten, kann jedoch dazu führen, dass ein sich duckender Gegner verfehlt wird. Wenn sich der Gegner duckt, müssen Sie den Hammerschlag im Allgemeinen sehr spät und den Teleport-Kick und den Drop-Kick so schnell wie möglich einsetzen. Der Teleportationswurf verfehlt immer einen sich duckenden Gegner. Achte vor diesem Hintergrund genau darauf, ob dein Gegner steht oder sich duckt, wenn du teleportierst.
Schließlich ist es für einen erfahrenen Spieler nicht schwierig, jede Option des Teleports mit einem gut getimten Down + 1 oder Uppercut (Down + 2) zu unterbrechen. Verwenden Sie den Teleport am besten in der Luft, um einen Gegner unvorbereitet zu erwischen, oder wenn er sich mitten in einer Angriffsanimation befindet und Sie nicht sofort aus dem Teleport heraus angreifen kann.
Drehen
Notation:Runter, Vorwärts+1
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Kung Laos letzter Markenangriff ist der Spin. Es ist einer der besten Anti-Luft-Angriffe im Spiel und funktioniert sogar gut gegen Cross-Up-Sprungangriffe, wenn Sie es gut timen. Nach einem Spin-Treffer ist es ziemlich einfach, mit einer Jongleur-Combo zu folgen, und wenn es einen Gegner in der Luft trifft, können Sie sogar mit einem Jump Kick in einen Dive Kick für zusätzlichen Schaden beginnen. Der Spin ist auch einer der schnellsten Spezialbewegungen im Spiel, was bedeutet, dass er viele Angriffe bestrafen kann, die normalerweise nach dem Blocken schwieriger zu bestrafen wären.
Die erweiterte Version (Vortex) bedeckt etwa die Hälfte des Bildschirms und saugt den Gegner ein. Obwohl es eine Rüstung hat, saugt es den Gegner meistens einfach ein und ignoriert seinen Angriff, damit Kung Lao keinen Schaden erleidet. Denken Sie daran, dass sowohl der Spin als auch der Vortex unsicher sind, wenn der Gegner blockt, also verwenden Sie ihn nur, wenn Sie wissen, dass er sich verbinden wird.
Kopftrauma (Röntgenbild)
Kung Laos X-Ray beginnt mit einem fliegenden Tritt, der dreimal trifft und die Länge des Bildschirms abdeckt. Normalerweise verursacht der Röntgenstrahl 34 Prozent Schaden, wenn er alleine ausgeführt wird (wenn Sie ihn kombinieren, skaliert der Schaden). Dieser Schaden umfasst jedoch alle drei Tritte des fliegenden Tritts. Wenn Sie über den Bildschirm angreifen und nur mit dem letzten Tritt des fliegenden Tritts treffen, sinkt der Schaden auf 25 Prozent. Denken Sie daran, denn es lohnt sich im Allgemeinen nicht, Ihre gesamte Superanzeige für 25 Prozent Schaden zu verbrennen.
Während Kung Lao nicht ganz so meterabhängig ist wie einige andere Charaktere in Mortal Kombat X, verleiht ihm das Meter eine Rüstung und macht dein Leben ein bisschen einfacher. Wenn Sie Ihren gesamten Zähler für einen einzigen Angriff ausgeben, stellen Sie sicher, dass Sie so viel Schaden wie möglich daraus ziehen. Es ist am besten, Kombos mit Kung Laos X-Ray zu beenden oder es aus nächster Nähe zu verwenden, um sicherzustellen, dass Sie durch den Angriff eine angemessene Menge Schaden erleiden.
Grundlegende Strategie
Kung Lao ist ein Charakter, der sich stark auf die Fehler seiner Gegner verlässt. Er hat kein sehr gutes Overhead/Low-Mix-up-Spiel, aber er kann sehr gut bestrafen. Sein Spin ist einer der schnellsten Spezialbewegungen im Spiel und macht viele Angriffe mit einer vollen Combo bestrafbar, die normalerweise gegen andere Charaktere sicher wäre. Der Trick besteht darin, nach Angriffen zu suchen, die einen Block Adv von -9 oder höher im Abschnitt Frame Data der Zugliste anzeigen. Dies sind die Angriffe, die Sie mit einem gut getimten Spin bestrafen können.
Während Kung Lao einen anständigen Overhead-Angriff hat, fehlen ihm niedrige Angriffe. Der Low Kick (Down+3) und Full Sweep (Down+4) sind sichere Low Pokes, aber das ist alles, was Kung Lao wirklich für Low Attacks hat, abgesehen von ein paar Combos, die mit unsicheren Low Attacks enden.
Hat Slice (Back+2) ist ein sicherer Angriff, der über Kopf trifft, während Flip Kick (Forward+4) ein Overhead ist, der nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt. Der Hat Slice führt in die Raze Rim Combo (Back+2,2), eine doppelte Overhead-Combo, die den Gegner vom Boden abprallt, wenn der zweite Angriff trifft. Sie können diesem mit einem Spezialzug für zusätzlichen Schaden folgen oder in der Ecke den Spin für eine vollständige Combo-Folgeaktion verwenden.
The Butterfly Kick combo (4,4) ends with a safe overhead attack that bounces the opponent off the ground. You can follow this with a Run Cancel (Forward, Forward+Tap Block) and get a full juggle combo if it connects. The first attack hits hit, but this can be very useful, especially as a punishment option since the first attack is moderately fast.
The Chain Fist combo (1,1,2,1,2,4) can be challenging for new players. The first two hits can be done just like any other combos, but the last four hits must be done very quickly to get them to work properly. You can’t mash out the buttons because chances are you will hit too many buttons before you hit 4 and the final kick won’t work. Your best course of action is to hit the first two attacks like normal, then quickly press 2,1,2,4. With a bit of practice you’ll get it down and even be able to cancel it into special moves at the end. Even if you miss it, the entire combo is safe if the opponent blocks.
Use the Healing Wind combo (2,1) to end combos if you want to knock the opponent toward the corner, or just far away from Kung Lao. When used outside of a combo, it’s safe if the opponent blocks. In addition, the Iron Broom (Back+1,2), Heavy Mountain (Back+3,2,1), and Twin Lock (Forward+3,4) combos are all safe if the opponent blocks and good to use throughout a match.
Tempest Variant
The Tempest variation gives Kung Lao a few different special moves to work with. The Spin changes into the Tornado (Down, Forward+1), which at first glance may appear unchanged. However, if you hold 1 you can press Forward or Back to move the attack in that direction. Kung Lao will move a few character lengths in either direction, stopping just short of one jump distance away. This can help connect the Tornado during combos, or reposition Kung Lao for anti-air attacks if necessary.
The enhanced version (Cyclone) activates slightly faster than the normal Spin and Tornado. Cyclone can punish attacks that have a Block Adv of -6 or higher, making a lot of attacks full combo punishable once you get the timing down. If you’re planning to play Tempest Kung Lao, it’s in your best interests to go through every character’s move list to find attacks that are between -6 and -8 when blocked. These are the attacks that your opponents will use with safety in mind. Punish these with a full combo and you’ll have a significant advantage.
In addition to the new Spin special moves, Kung Lao gains his Hat Toss projectile (Back, Forward+2) from Mortal Kombat 2. You can press Up or Down to guide the projectile up to hit opponents out of the air, or down to hit an opponent’s feet. The projectile is mid, which means an opponent cannot duck under it unless you throw the upward version.
The enhanced Hat Toss (Hat Dance) is a slow-moving projectile attack that cannot be angled up or down like the normal version. Instead, if you use the projectile from full-screen, you can quickly run after it and use an instant Dive Kick (use a Dive Kick immediately after jumping to keep it as low to the ground as possible) to hit an opponent immediately after the projectile connects. With proper timing you can use this to start a full combo off of a projectile attack.
Finally, Kung Lao gains the Hat Spin (Down, Back+1). This makes Kung Lao’s hat spin around him for a short time. It acts like armor surrounding Kung Lao, and even adds an extra hit to his combos. However, keep in mind that all of Kung Lao’s hat-related special moves in this variation come at a price. No matter which hat special move you use, it takes a moment for the hat to return to Kung Lao’s head. You can’t use any hat-related attacks or special moves until the hat is back on Kung Lao’s head.
Buzz Saw Variant
In the Buzz Saw variation Kung Lao gains three different versions of his hat projectile attack. The Hat Grinder (Back, Forward+2) is a typical projectile attack that hits high and can be ducked under. Do not use this at close range because you can be severely punished if the opponent blocks. The enhanced version (Buzz Saw) moves much slower and can even be delayed by holding 2. The advantage here is that you can use the Buzz Saw to keep Kung Lao safe. Toss it out, then quickly run ahead of it and attack however you like. With proper timing the Buzz Saw will hit the opponent if they try to punish Kung Lao.
The Upward Grinder (Down, Forward+2) is basically the same projectile attack as the Hat Grinder except that it’s throw at an upward angle. This is a good way to keep jump-happy opponents out of the air. If it hits, it keeps the opponent in the air for a short time. If you’ve close enough when this happens you can follow with a full juggle combo.
The enhanced version (Upward Buzz Saw) can be delayed, just like the regular Buzz Saw. The difference is that when it’s released it flies at a downward angle. Not only does it make your opponent think twice about jumping, but you can run under it and attack however you like, knowing that the Upward Buzz Saw will keep you safe from punishment. In addition, if it’s blocked, Kung Lao has a slight advantage to continue pressing his offense.
The Low Grinder (Down, Back+2) and the enhanced version (Low Buzz Saw) work exactly the same as the other two special moves except that they travel along the ground. If the Low Grinder is blocked, Kung Lao is safe from punishment. This gives him a safe low option in every combo so he finally has an overhead/low mix-up. Use the Low Grinder after the first hit of the Razor Rim combo (Back+2,2) to keep your opponent guessing. If it hits you have plenty of advantage to continue offensive pressure. If it’s blocked, you know the opponent may get hit by the normal double overhead Razor Rim combo that allows you to follow with a juggle combo.
It’s important to remember that anytime Kung Lao uses a hat special move, he won’t be able to use any hat-related attacks until the hat reappears on his head. While it doesn’t take long for this to happen, it is one downside of his hat special moves.
Hat Trick Variant
In the Hat Trick variation Kung Lao gains the ability to hold his hat in place at various positions to trap an opponent. He also gains his Hat Throw (Back, Forward+2) from Mortal Kombat 2, with the ability to angle it up or down by pressing the corresponding direction after throwing the hat. The Hat Throw hits mid, which means an opponent cannot duck under it unless you angle it upward.
The enhanced version (Hat-A-Rang) acts like a boomerang as it returns to Kung Lao. The first hit is mid, but the second is high and can be ducked under. However, you can use this in the middle of a combo to extend the combo further (following the Hat-A-Rang with another attack), or continue to pressure the opponent if it’s blocked. Kung Lao has significant advantage if the second hat is blocked, but even if the opponent blocks the first hat and tries to duck under the second, if they’re blocking it will still be blocked. If they aren’t blocking, you can hit them. It’s a win-win scenario!
The Hat Trap special move (Down, Forward+2) places Kung Lao’s hat just ahead of him. You can also place it behind Kung Lao with the Away Hat Trap (Down, Back+2), or above him with the High Hat Trap (Down, Down+2). The Hat Trap and Away Hat Traps can be angled a little lower by pressing Down immediately after the initial notation (e.g. Down, Forward+2, Down).
While the hat is in position it will not damage the opponent. They can walk through it like it wasn’t there. However, you can call the hat back with the Hat Call Back (Down, Down+2), which can also be done in the air. The hat will hit the opponent as it returns to Kung Lao if they’re between the two. The Low Hat Traps hit mid, while the normal and High Hat Traps hit high and can be ducked under. However, you can use the enhanced Heavy Call Back (Down, Down+2+Block) and the return attack will always be mid and give you more time to combo after it should the hat hit.
With the hat placed you cannot use any hat-related attacks or special moves, but it does give Kung Lao protection. The hat will disappear if Kung Lao is hit, but with proper timing you can call the hat back to Kung Lao in time to protect him from getting punished for an unsafe attack. Even if you use an attack or combo that’s safe if the opponent blocks, with the hat placed the opponent always has to be careful about how they attack Kung Lao.
Beispielkombinationen
Universal
32 percent – 4,4, Run Cancel, Back+3,2, Spin, Jump Forward+3, Dive Kick, Bck+3,2
Buzz Saw
35 percent – Back+3,2,1, Buzz Saw, Run Cancel, Back+3, Spin, Jump Froward+3, Dive Kick, 2,1
Tempest
35 percent – Back+3,2,1, Cyclone, Neutral Jump Punch, Jump Forward+3, Dive Kick, Back+3,2, Hat Toss
Todesfälle
Face Grind – Down, Back, Down, Forward, 4 (Close)
Flower Pot – Down, Forward, Down, Back, 1 (Close)
Brutalitäten
Open Wide – Kill opponent with a standard throw while pressing 1 or 2 at least 15 times during the throw animation.
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