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Mortal Kombat X – Wie man Reptile spielt:Kombinationen und Strategien

Reptile ist ein risikoreicher Charakter, der hohe Belohnungen einheimst, wenn ein Gegner falsch rät. Er hat einige sichere Basisangriffe und Combos, aber die meisten seiner Overhead/Low-Verwechslungen kommen von Spezialbewegungen, die nicht sicher sind, wenn der Gegner blockt. Wenn sich die Angriffe jedoch verbinden, kann Reptile ein Momentum aufbauen, das ihn mit einem leichten Sieg durch das Ende des Spiels trägt. Er ist einer der wenigen Charaktere, der viele Spezialbewegungen in allen Variationen gemeinsam hat, wobei Deceptive es ihm ermöglicht, unsichtbar zu werden, Flink verleiht ihm übermäßige Kombo-Fähigkeiten und Noxious fügt ihm eine Fähigkeit mit konstantem Schaden über Zeit hinzu.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Forceball
Notation:Down, Forward+3
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Die verschiedenen Forceball-Projektilangriffe von Reptile sind sehr vielseitig. Die normale Notation schießt einen schnellen Forceball, aber er hat auch einen langsamen Forceball (Down, Back+3), der das Timing Ihres Gegners beeinträchtigen und dazu führen kann, dass er auf einen Forceball springt oder einen anderen Fehler macht und getroffen wird. Sie können auch alle Forceballs von Reptile in der Luft stoppen. Sobald Sie sich von einem Forceball erholt haben, drücken Sie Vorwärts, Unten, Zurück+Blockieren (Floating Ball), um einen Balken Ihres Supermeters auszugeben, um das Projektil an der Bewegung zu hindern.

Sie können Combos mit einem Forceball beenden und ihn dann sofort mit dem Floating Ball stoppen, um Ihren nächsten Angriff vor Bestrafung zu schützen. Wenn Sie beispielsweise die Slime Trail-Kombination (Vorwärts + 4,1,2) mit dem Slow Forceball beenden und dann sofort Floating Ball verwenden, um das Projektil an Ort und Stelle zu stoppen, können Sie mit einem Reptilian Dash folgen, der sehr schwer zu bestrafen ist. Mit dem richtigen Timing stoppt der Slow Forceball direkt vor dem Gegner, was genau dort ist, wo Reptile stoppt, wenn der Reptilian Dash blockiert ist. Normalerweise wird der Reptilian Dash leicht bestraft, wenn er geblockt wird, aber der Forceball macht es einem Gegner sehr schwer, ihn zu bestrafen, ohne getroffen zu werden.

Natürlich kann dein Gegner mit einem verbesserten Spezialzug, der Rüstung hat, direkt durchgehen, aber du bringst einen Gegner zum Brennen, nur um einen Angriff zu bestrafen, der normalerweise sehr unsicher ist. Wenn Sie diese Fähigkeit mit den verbesserten Versionen der Forceballs kombinieren, wird es für Ihren Gegner noch schwieriger. Der Fast Slimeball (erweiterter Forceball) bewegt sich viel schneller als der normale Forceball, und der Creeping Slimeball (erweiterter langsamer Forceball) bewegt sich viel langsamer als der normale Slow Forceball. Mischen Sie diese, um es Ihrem Gegner sehr schwer zu machen, zu bestimmen, wie er mit diesen Projektilangriffen umgehen soll.

Als ob das alles noch nicht genug wäre:Wenn einer der Forceballs trifft, prallen sie deinen Gegner in die Luft, sodass Reptile mit einer Jongleur-Combo folgen kann. Sie können sogar zwei Forceballs in einer einzigen Kombination mit einem langsamen Forceball gefolgt von einem normalen Forceball oder umgekehrt verwenden, je nach Ihrem Timing.

Folie
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Reptile’s Slide trifft niedrig und geht unter den meisten Projektilen im Spiel hindurch. Es ist sehr schnell und sehr schwer zu blockieren, wenn Sie nicht bereits blockieren, wenn es ausgeführt wird. Die verbesserte Version (Slippery Slide) hat eine Panzerung, aber keine der Versionen ist sicher, wenn der Gegner blockt, also sei vorsichtig, wenn du sie verwendest. Sie können dies am Ende von Combos oder als Overhead/Low-Mischung in der Bad Blood Combo (Forward+4,1) verwenden. Der letzte Schlag in dieser Combo ist ein Overhead, aber wenn du nur den Quick Knee (Forward+4) gefolgt vom Slide machst, erwartet dein Gegner den Overhead und wird stattdessen mit dem Low Slide getroffen.

Säurespucke
Notation:Down, Forward+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Acid Spit ist der traditionellere Projektilangriff von Reptile. Es trifft hoch, was bedeutet, dass Ihr Gegner darunter ducken kann, ohne blocken zu müssen. Es ist mäßig schnell, aber benutze es nur aus der Distanz, weil Reptile bestraft werden kann, wenn der Gegner blockt. Die verbesserte Version (Säurepfütze) erzeugt eine Säurepfütze auf dem Boden, die mit der Zeit Schaden verursacht, während dein Gegner darin steht.

Wieder einmal kannst du die Slime Trail Combo (Forward+4,1,2) mit der Acid Puddle beenden und dein Gegner wird am Boden zusätzlichen Schaden erleiden. Dies funktioniert besonders gut, wenn Sie einen Gegner in der Ecke gefangen haben. Wirf die Säurepfütze herunter und drücke sie dann weiter in die Ecke, während sie mit der Zeit Schaden erleiden.

Klaw-Sprung
Notation:Unten, Zurück+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Klaw Pounce ermöglicht es Reptile, über viele Angriffe (hauptsächlich Projektilangriffe) hinwegzuspringen und den Gegner mit einem Overhead zu treffen, der im Stehen geblockt werden muss. Der Angriff ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also verwende ihn hauptsächlich, wenn du weißt, dass er treffen wird (um Projektilangriffe zu bestrafen oder während einer Kombo). Die verbesserte Version (Klaw Bounce) lässt den Gegner vom Boden abprallen, sodass du ihm mit einer Jongleur-Combo für zusätzlichen Schaden folgen kannst.

Mit dem Klaw Pounce und Slide kann Reptile an fast jedem Punkt seiner Combos einen Overhead oder Low einmischen. Obwohl keine der beiden Optionen sicher ist, wenn der Gegner blockt, gibt es Reptile dennoch eine ständige Overhead/Low-Verwechslung. Da jedoch beide Optionen bestraft werden können, beobachten Sie, wie Ihr Gegner blockt und reagieren Sie entsprechend. Wenn sie während einer Combo in der Hocke blocken, verwenden Sie den Klaw-Sprung, wenn sie im Stehen blocken, verwenden Sie die Rutsche.

Klauenwischen
Notation:Unten, Zurück+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Jedes Mal, wenn Reptile Meter zum Brennen hat, kann er einen Gegner während einer Combo starten. Der Klaw Swipe ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie er dies tun kann. Die normale Version des Klaw Swipe schlägt einen Gegner einfach nieder (was Forceball-Setups ermöglicht), aber die verbesserte Version (Klaw Slash) prallt den Gegner vom Boden ab, sodass Sie mit einer Jongleurkombination folgen können. Keine Version ist sicher, wenn der Gegner blockt, aber das ist ein Risiko, das Reptile mit vielen seiner Spezialbewegungen eingehen muss. Versuchen Sie, es zu kombinieren, damit Sie garantieren können, dass es eine Verbindung herstellt.

Reptilian Dash
Notation:Zurück, Vorwärts+2
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Der Reptilian Dash nimmt etwa die Hälfte des Bildschirms ein und ist neben der Rutsche einer der schnellsten Spezialbewegungen von Reptile. Die normale Version schlägt den Gegner nieder, während die verbesserte Version (Reptilian Smash) den Gegner in die Luft stößt, sodass Sie mit einer Jongleur-Combo folgen können. Beide Versionen sind nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, und beide Seiten mit dem Gegner wechseln.

Dies wird am besten verwendet, um Combos zu beenden, wenn Sie Meter zu verbrennen haben, insbesondere wenn Sie in der Ecke stecken und den Spieß gegen Ihren Gegner umdrehen möchten. Es ist schnell und deckt eine anständige Reichweite ab, was es gut macht, Angriffe zu bestrafen, die normalerweise zu weit entfernt wären, um richtig zu bestrafen.

Reptilfunktionsstörung (Röntgen)

Reptiles X-Ray bedeckt etwa die Hälfte des Bildschirms und kann wie die meisten Spezialbewegungen zum Beenden einer Combo verwendet werden. Reptile ist jedoch ein Charakter, der sich ziemlich darauf verlässt, Spezialbewegungen zu verbessern, um Combos für zusätzlichen Schaden zu erweitern. Er hat eine Menge Spezialbewegungen und viele von ihnen können Combos erweitern, wenn Sie Meter verwenden. Das macht Reptiles X-Ray sehr eingeschränkt, da Sie Ihren Zähler für verbesserte Spezialbewegungen aufsparen müssen. Benutze das X-Ray nur, wenn du damit ein Match beenden kannst.

Wenn Sie Reptile’s X-Ray verwenden, können Sie den Angriff verzögern, indem Sie Block und Flip Stance gedrückt halten, und ihn sogar während der Verzögerung abbrechen, indem Sie Vorwärts, Vorwärts oder Zurück, Zurück drücken. Wenn der X-Ray blockiert ist, hat Reptile immer noch einen Vorteil, sodass Sie weiter offensiven Druck ausüben können.

Grundlegende Strategie

Die Variationen von Reptile behalten die meisten seiner Grundangriffskombinationen und Spezialbewegungen bei, was bedeutet, dass seine Grundstrategie in allen drei Variationen ziemlich viel Vielseitigkeit bietet. Mit dem Slide (low) und dem Klaw Pounce hat er viele Möglichkeiten für Overhead/Low-Verwechslungen. Wenn Sie Meter zur Verfügung haben, sollten Sie sich fast immer für den Klaw Bounce entscheiden, damit Sie einem erfolgreichen Treffer eine Jongleur-Kombination für zusätzlichen Schaden folgen können.

Während Reptile ein paar sichere Optionen hat, müssen Sie ein bisschen riskant spielen, wenn Sie Spiele gewinnen wollen. Die meisten Overhead/Low-Verwechslungen von Reptile sind nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, und ein kluger Gegner wird den Overhead fast immer blocken, da Reptiles Low-Attacks im Allgemeinen nicht zu viel Schaden führen.

Slithering Slaps (Back+2) ist ein sicherer Overhead-Angriff, der den Gegner vom Boden abprallt und es Reptile ermöglicht, mit einer Reihe von Optionen zu folgen. Wenn Sie Meter zum Brennen haben, können Sie die verbesserte Swamp Slam-Combo (Forward + 2, 1, 1 + 3, Block) für eine einfache Combo-Nachfolge verwenden, die Ihre Combo ein zweites Mal für noch mehr Schaden verlängert. Sie können auch den Creeping Slimeball (Down, Back+3+Block) verwenden und dann mit fast allem folgen, und der sich langsam bewegende Forceball hält Reptile relativ sicher (ein Gegner kann immer noch einen verbesserten Spezialzug mit Rüstung verwenden, um durch dieses Setup zu kommen). . Wenn Sie Schwierigkeiten haben, mit einer dieser Optionen zu folgen, können Sie mit einer einfachen Rutsche für eine Kombination mit geringem Schaden gehen.

Double Down (Back+3) und Spinning Carnivore (Forward+3) sind sichere niedrige Angriffe, wobei Double Down in die Toxic Combo (Back+3,4) übergeht. Selbst wenn die Toxic Combo blockiert ist, können die meisten Charaktere sie nicht bestrafen, und diejenigen, die dies können, werden im Allgemeinen keine große Bestrafung erhalten. Wenn sich Toxic verbindet, kannst du mit der Acid Puddle (Down, Forward + 1 + Block) folgen, um im Laufe der Zeit zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ein kluger Gegner kann bestimmte Spezialbewegungen verwenden, um daraus herauszukommen, aber das hängt vom Charakter ab. Sie können dies auch vortäuschen, indem Sie stattdessen den normalen Acid Spit verwenden und dann jeden Spezialzug blockieren, den Ihr Gegner verwendet, um zu versuchen, dem Setup zu entkommen.

Tödliches Gift (1,4) ist eine interessante Combo, weil Sie sie mit einem Forceball beenden können und die meisten Gegner direkt hineinstehen. Wenn sie blocken, ist der Forceball Reptile aufgrund des Timings des Forceballs im Vorteil (er trifft fleischig, was bedeutet, dass er bereits über dem Gegner ist, wenn er sich hineinstellt). Dies ermöglicht es Reptile, den offensiven Druck fortzusetzen, wenn der Forceball blockiert ist, oder direkt in eine Jongleur-Combo zu gehen, wenn er trifft. Sie können auch einen Slide verwenden, der sich verbindet, wenn die Combo trifft, oder ihn sogar in den Klaw Pounce Overhead mischen, wenn Sie erwarten, dass der Gegner niedrig blockt. Der Klaw-Sprung wird verfehlen, wenn die Combo verbindet, was Reptile verwundbar macht, aber es ist eine gute Verwechslung, wenn der Gegner blockt.

Hybrid Krush (2,1) und Nocturnal (3,4) sind gute Stocherkombinationen, mit denen Sie Ihren Gegner in eine Overhead/Low-Mischung zwingen können. Folgen Sie den ersten beiden Treffern entweder mit Slide (für einen niedrigen Angriff) oder Klaw Pounce (für einen Overhead-Angriff). Sie können auch die Hybrid Krush-Saite beenden, um die Carnivore Bash-Combo (2,1,2,4) zu erstellen, die den Gegner in die Luft schleudert, damit Sie mit einer Jongleur-Combo folgen können. Dies ist eine großartige Möglichkeit, einen Gegner zu bestrafen, nachdem Sie einen unsicheren Angriff geblockt haben.

Bad Blood (Forward+4,1) und Slime Trail (Forward+4,1,2) sind ebenfalls interessante Combos. Der zweite Hit in beiden Kombinationen ist ein Overhead (den Sie mit einem Slide für eine schnelle Overhead/Low-Mischung verwechseln). Bad Blood ist ungefährlich, wenn der Gegner blockt, während Slime Trail schwer zu bestrafen ist. Sie können Bad Blood mit einer Overhead-/Low-Special-Move-Verwechslung beenden oder dasselbe für Slime Trail tun. Wenn Slime Trail jedoch trifft, kannst du am Ende sogar einen Fast Slimeball (Down, Forward+3+Block) hinzufügen, um die Combo zu verlängern (oder die verbesserte Version von Klaw Bounce verwenden).

Die Combos Slink (1,2,1), Just Hatched (1,4,1) und Amphibian Charge (Forward+2,1) sind sicher, wenn der Gegner blockt, was sie zu anständigen Poking-Combos macht. Die Combos Slithering Slam (Forward+2,1+3) und Swamp Slam (Forward+2,1,1+3) funktionieren gut, um Jongleur-Combos zu beenden. Du kannst auch während des letzten Treffers Block drücken, um die Anzeige zu verbrennen und deine Kombos zu erweitern, indem du den Gegner vom Boden abprallst.

Trügerische Variante

Die Deceptive-Variante gibt Reptile die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. Sie haben zwei Möglichkeiten, wenn es um diese Markenfähigkeit geht. Wenn Sie keinen Meter ausgeben möchten, können Sie die grundlegende Tarnung (Down, Down+3) verwenden, die Reptile unsichtbar macht, aber er hat einen Predator-ähnlichen Schimmer, sodass Ihr Gegner immer noch Reptiles allgemeine Position sehen kann. Wenn Sie 3 (Down, Down+Hold 3) gedrückt halten, dauert Reptile etwas länger und wird vollständig unsichtbar. Sie können auch Unsichtbarkeit (Runter, Runter+3+Blocken) verwenden, um auf Kosten von Meter direkt unsichtbar zu werden, aber es hat auch Rüstung.

Während Reptile unsichtbar ist, können Sie sich weiter herumbewegen und wie gewohnt angreifen, aber wenn Sie etwas blockieren oder getroffen werden, werden Sie wieder sichtbar. Wenn du alles vermeiden kannst, wirst du trotzdem nach kurzer Zeit wieder sichtbar. Verwenden Sie dies am besten nach Combos wie Deadly Venom (1,4). Wenn die Combo trifft, kannst du Stealth verwenden und trotzdem blocken oder einen Spezialzug mit Rüstung verwenden, um alles zu durchdringen, womit dein Gegner angreift, sobald er vom Boden abhebt. Wenn es blockiert ist, können Sie Unsichtbar verwenden, um sicher zu bleiben.

Im Allgemeinen möchten Sie Stealth oder Invisible verwenden, wenn Sie Zeit haben, sofort Druck auf Ihren Gegner auszuüben. Sobald Sie einen Gegner in der Ecke gefangen haben, können Sie auf Schaden verzichten, indem Sie eine Jongleur-Kombination mit Unsichtbar beenden und dann weiter Druck ausüben, während der Gegner Reptiles Overhead/Low-Verwechslungen nicht sehen kann.

Flinke Variante

Die einzige Ergänzung von Reptile in der Nimble-Variante ist Basilisk (Down, Down+3) und die verbesserte Version Basilisk Runner. Die Verwendung beider Techniken bewirkt, dass eine grüne Aura den Bildschirm füllt, wenn sich Reptile schneller und der Gegner langsamer bewegt. Die Schwerkraft wird ebenfalls angepasst, was es Reptile ermöglicht, Combos auszuführen, zu denen er normalerweise nicht in der Lage wäre. Der einzige Nachteil von Basilisk ist, dass Reptile nicht blocken kann, während die Fähigkeit aktiv ist, und es eine kurze Abkühlzeit gibt, bevor er die Fähigkeit wieder einsetzen kann, wenn sie nachlässt. Auch wenn Reptile getroffen wird, lässt die Fähigkeit sofort nach.

Ein gutes Setup dafür ist die Verwendung der Slime Trail-Kombination (Vorwärts + 4,1,2), wobei der letzte Treffer in Basilisk Runner aufgehoben wird. Von hier aus können Sie mit Slide, Slide, Forward+4, Slide, 1,4, Slow Forceball folgen. An diesem Punkt wird der Gegner auf dem Boden liegen, wobei der Slow Forceball auf ihn zusteuert, und Sie können eine weitere Overhead/Low-Verwechslung anstreben, die aufgrund des Slow Forceballs sicher ist.

Schädliche Variante

Die Noxious-Variante verleiht Reptile einen Giftgas-Spezialzug (Runter, Runter+3). Standardmäßig ist Reptile immer von einer Giftgaswolke umgeben. Wenn sich der Gegner in der Nähe von Reptile befindet, erleidet er im Laufe der Zeit eine kleine Menge Schaden. Der Einsatz des Spezialzuges Giftgas erhöht den Schaden und die Reichweite der Giftgaswolke. Die verbesserte Version (Giftige Dämpfe) erhöht den Schaden über Zeit noch mehr.

Während die Giftgaswolke Reptile immer dann etwas Schaden zufügt, wenn der Gegner nahe genug ist (selbst wenn Reptile getroffen wird), funktioniert dies sehr gut, wenn Sie einen Gegner in die Enge getrieben haben. Bring sie in die Ecke, beende dann eine Kombo mit Giftgas oder giftigen Dämpfen und übe weiter Druck aus. Wenn Sie auch eine Säurepfütze auf den Boden bringen können, können Sie soliden Schaden anrichten, indem Sie einfach in der Nähe des Gegners bleiben.

Beispielkombinationen

21 Prozent – ​​2,1,2,4, Vorwärts+2,1,1+3
29 Prozent – ​​Rückwärts+3, Klawhieb, neutraler Sprungschlag (1 oder 2), 2,1, Vorwärts+4 ,1,2, Slide
31 Prozent – ​​Forward+4,2,1, Forceball, Back Jump Punch, Forward Jump Punch, 1, Forward+4,2,1, Slide

Todesfälle

Mundgeruch – Runter, Vorwärts, Runter, Vorwärts, 4 (Schließen)
Säurebad – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts, 1 (Schließen)

Brutalitäten

Acid Wash – Füge während des Spiels mehr als 30 Prozent Schaden mit Acid Spit (Down, Forward+1) zu und töte dann den Gegner mit Acid Spit.

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden oder direkt zu den Tipps für Scorpion und Sub-Zero !


Spielanleitungen