Shinnok ist ein Charakter, der sich mehr auf sein Super-Meter verlässt als fast jeder andere Charakter in Mortal Kombat X. Die meisten seiner Combos benötigen Meter, um anständigen Schaden zu verursachen, und er braucht auch Meter, um nach vielen seiner Combos sicher zu bleiben. Die Bone Shaper-Variante gibt ihm eine Overhead/Low-Mischung und viel Reichweite, während die Necromancer-Variante ein paar anständige Zoning-Optionen bietet. In der Impostor-Variante kann er den Spezialzug eines Gegners stehlen und erhält einen Luftteleport, aber die meisten halten dies für seine schwächste Variante.
Notationsschlüssel
PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B
Sturmschulter
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Shinnoks Ladeschulter deckt knapp die gesamte Länge des Bildschirms ab und eignet sich gut, um Angriffe aus dieser Entfernung zu bestrafen, die ansonsten sicher wäre. Es funktioniert auch gut, um Combos zu beenden. Die verbesserte Version (Krushing Shoulder) fügt mehr Schaden zu, hat eine Rüstung und Sie können danach kombinieren, wenn der Gegner in die Enge getrieben wird. Beide Versionen sind nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber dies ist Shinnoks einzige Option für einen gepanzerten Angriff, nachdem er zu Boden geschleudert wurde.
Höllenfunken
Notation:Down, Back+2
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.
Die Hell Sparks bestehen aus drei Feuerbällen, die in schneller Folge vom Boden nach oben schießen. Sie decken den Bereich direkt vor Shinnok ab und erstrecken sich fast über den gesamten Bildschirm. Wenn diese blockiert werden, kann ein kluger Gegner Shinnok bestrafen. Nach einem der Feuerbälle können Sie Block drücken, um einen Meter zu brennen und den Gegner für eine Combo in die Luft zu schleudern, wenn er trifft. Wenn es blockiert ist, ist Shinnok nicht nur sicher, sondern hat auch den Vorteil, den offensiven Druck fortzusetzen. Die erweiterte Version (Hell Blast) bietet die gleichen Optionen, wird jedoch etwas schneller ausgeführt und verursacht mehr Schaden. Dieser spezielle Zug wird am besten verwendet, um Combos zu beenden, um Combo-Strings mit Hell Blast sicher zu machen, wenn Sie Meter zum Brennen haben.
Amulettschlag
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.
Auf den ersten Blick scheint die normale Version des Amulet Strike nicht viel Nutzen zu haben. Die Reichweite beträgt etwas weniger als eine halbe Bildschirmlänge, es fügt nicht viel Schaden zu und es ist nicht sicher, wenn ein Gegner es blockiert. Was es jedoch tut, ist den Projektilangriff eines Gegners zu absorbieren. Sie müssen den Amulet Strike richtig timen, aber er wird das Projektil eines Gegners vollständig aufheben, anstatt es wie die meisten anderen Projektilangriffe zu passieren. Es absorbiert nur ein einzelnes Projektil, sodass verbesserte Versionen, die mehrere Projektile verschießen, immer noch durchkommen.
Die verbesserte Version (Amulet Curse) hat noch weniger Reichweite, aber die gleiche absorbierende Wirkung. Es verschafft Shinnok auch einen erheblichen Vorteil, wenn es blockiert ist. Sie können viele von Shinnoks Combos in den Amulet Curse aufheben, um den Offensivdruck aufrechtzuerhalten, wenn Sie bereit sind, den Zähler auszugeben.
Die Hand des Teufels (Röntgenbild)
Shinnoks X-Ray ist den meisten anderen X-Ray-Angriffen in Mortal Kombat X sehr ähnlich, aber es verfolgt den Gegner und taucht direkt unter ihm auf, was es etwas einfacher macht, sich zu verbinden. Sie können es kombinieren, um sicherzustellen, dass es trifft, aber Shinnok ist ein Charakter, der sich ziemlich auf das Messgerät verlässt, um sich selbst zu schützen und durch seine Combos anständigen Schaden zu erleiden. Verbesserte Spezialbewegungen sollten immer Vorrang vor The Devil’s Hand haben, es sei denn, die Verwendung des Röntgenstrahls wird einen Gegner erledigen und Sie können garantieren, dass er trifft.
Grundlegende Strategie
Shinnok ist ein Charakter, der sich fast ausschließlich auf die Angriffe verlässt, die er durch seine Variationen erhält. Seine grundlegenden Angriffe und Combos, die universell sind, summieren sich nicht zu viel. Er muss Meter verwenden, um sicher zu bleiben, und hat keinen guten Überkopf- oder niedrigen Angriff, der als Verwechslung verwendet werden kann. Tatsächlich hat er keine niedrigen Angriffe, die eine Combo starten, und keinen einzigen eigenständigen Overhead in seiner universellen Move-Liste.
Verwenden Sie die Dunkle-Magie-Kombination (1,1,2,3) als Hauptstoßschnur Ihrer Wahl aus nächster Nähe. Der letzte Treffer ist ein Overhead, und wenn der Gegner blockt, ist die Combo gegen die meisten Charaktere im Spiel sicher. Wenn sich die Combo verbindet, brechen Sie nach dem dritten Treffer einen Spezialzug ab, um Ihren Schaden zu maximieren. Die Immense-Power-Combo (3,1,2) ist insofern sehr ähnlich, als viele Charaktere Schwierigkeiten haben, die Combo zu bestrafen, wenn sie geblockt wird.
Während die Kombination Divine Power (Forward+2,2) nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, deckt sie eine große Reichweite ab und Sie haben viel Zeit, um festzustellen, ob sie getroffen hat oder ob der Gegner geblockt hat. Wenn es trifft, kannst du einen Spezialzug für zusätzlichen Schaden abbrechen.
Der Shin Kick (Back+3) ist ein anständiger niedriger Angriff, aber er führt zu nichts. Sie können ein Risiko eingehen und es in einen Spezialzug für etwas mehr Schaden umwandeln, ohne einen Overhead-Angriff, um einen Gegner dazu zu bringen, nicht mehr niedrig zu blocken, das wird Sie nicht weit bringen.
Betrüger-Variante
In der Impostor-Variante erhält Shinnok zwei Spezialbewegungen, Mimikry (Down, Back+1) und das Air Tricky Portal (Down, Up in the air). Das Air Tricky Portal ist im Wesentlichen ein Luftteleport. Die Standardnotation platziert Shinnok direkt hinter dem Gegner, in welcher Höhe auch immer der Teleport gestartet wurde. Sie können direkt nach der Notation (Runter, Hoch, Zurück in der Luft) Zurück drücken, um sich direkt vor den Gegner zu teleportieren.
Dies ist nützlich, um Projektile und andere Angriffe in der Luft zu vermeiden, aber wenn der Gegner nicht mitten in einem Angriff ist, ist es sehr einfach, Shinnok zu treffen, sobald er wieder auftaucht. Sie können angreifen, sobald Sie erscheinen, was gut funktioniert, wenn Sie das Air Tricky Portal verwenden, um einen Luftabwehrangriff zu vermeiden, und dann dem Teleport mit 1 oder 2 in der Luft folgen, um einen neutralen Sprungschlag zu erhalten, der als Überkopfangriff trifft und lässt den Gegner für eine Jongleur-Combo-Folge vom Boden abprallen.
Mimikry gibt Shinnok für kurze Zeit Zugriff auf einen Spezialzug des Gegners und eine kleine Schadenserhöhung. Sie können es kombinieren oder direkt verwenden, aber wenn es blockiert ist, kann Shinnok bestraft werden. Einige der Spezialbewegungen, die du stiehlst, sind besser als andere, aber wir haben hier eine vollständige Liste für dich!
Spezialbewegungstabelle
Knochenformer-Variante
Shinnok erhält in der Bone Shaper-Variante etliche Attacken, Combos und Special Moves. Für einfache Angriffe erhält er den God Strike (Forward+2), der etwa bis zur Hälfte des Bildschirms reicht und in die Gottheitskombination (Forward+2,2,1+3) übergeht. Wenn der Gegner blockt, stoppt es leider bei der God of Darkness-Kombination (Vorwärts + 2,2), die nicht sicher ist. Es ist am besten, God Strike allein zu verwenden, es sei denn, Sie sind sicher, dass es eine Verbindung herstellt.
Die Verbannungskombination (Zurück+3,1,Abwärts+2) sollten Sie in dieser Variante häufig verwenden. Es endet mit einem Overhead, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. Wenn es trifft, können Sie mit der Konquer All Combo fortfahren (Back+3,1,Down+2,Up+2), aber der letzte Treffer ist nicht sicher, also stellen Sie sicher, dass Sie es nur beenden, wenn der erste Teil der Combo eine Verbindung herstellt. Die Combos Fall From Grace (Vorwärts+2,1,Abwärts+2) und Brute Strength (Vorwärts+3,1,Abwärts+2,Aufwärts+2) funktionieren auf die gleiche Weise. Wenn der Gegner blockt, halte bei der Combo „Fall From Grace“ an und wenn er sich verbindet, fahre mit der Combo „Brute Strength“ fort.
Hier kann Shinnok endlich mit einer Overhead/Low-50/50-Situation spielen. Einer seiner neuen Special Moves in der Bone Shaper-Variante ist der Scepter Slam (Down, Forward+2). Dieser Angriff trifft tief und deckt fast die gesamte Länge des Bildschirms ab. Wenn es blockiert ist, kann Shinnok bestraft werden, aber Sie können es verwenden, um Gegner aus der Ferne zu bestrafen, oder als Verwechslung am Ende der Combos Banishment oder Fall From Grace. Der letzte Treffer beider Combos ist ein Overhead. Wenn Sie den Scepter Slam nach dem zweiten Treffer verwenden, gibt das Shinnok ein Low statt eines Overheads, wie der Gegner erwarten würde. Die verbesserte Version (Scepter Launch) hat eine Rüstung und schleudert den Gegner für eine Jongleur-Combo und noch mehr Schaden.
Dies sollte Ihre primäre Verwechslung in der Bone Shaper-Variante sein. Du solltest oft auf die Combos „Fall From Grace“ oder „Banishment“ setzen und den letzten Treffer mit dem „Scepter Slam“ oder „Scepter Launch“ verwechseln, um deinen Gegner im Unklaren zu lassen. Beginnen Sie zuerst mit den normalen Combos, um Ihren Gegner darauf zu konditionieren, den Overhead zu blockieren. Wenn sie den niedrigen Shinnok blockieren, kann dies bestraft werden, also sollten Sie alles tun, um sie dazu zu bringen, stattdessen den Overhead zu blockieren. Schlagen Sie sie ein paar Mal damit und sie sollten aufhören, niedrig zu blocken.
Shinnoks weitere neue Spezialbewegungen in der Bone Shaper-Variante sind Scepter Strike (Down, Back+1) und Dark Beam (Back, Forward +1). Der Zepterschlag ist ein nicht blockierbarer Angriff, aber er ist ziemlich langsam auszuführen und Sie können ihn nicht aus einer Standardkombination kombinieren, wie Sie es mit anderen Spezialbewegungen können. Die verbesserte Version (Scepter Quake) fügt mehr Schaden zu und verursacht einen harten Knockdown. Sie können ein unvermeidliches Zepterbeben landen, nachdem Sie eine Krushing Shoulder (Back, Forward + 3 + Block) getroffen haben, um 25 Prozent Schaden zu verursachen. Wenn Sie genügend Zeit haben, ist dies eine großartige Möglichkeit, ein Spiel zu beenden.
Dark Beam ist ein Projektilangriff, der den gesamten Bildschirm abdeckt und in der Mitte trifft, damit sich Ihr Gegner nicht darunter ducken kann. Es ist einer der schnelleren Projektilangriffe im Spiel und funktioniert gut, wenn Sie versuchen, einen Gegner über den Bildschirm hinweg auszuschalten. Die verbesserte Version (Dark Blast) fügt mehr Schaden zu und schlägt den Gegner nieder. Keines der Projektile ist sicher, wenn der Gegner es aus nächster Nähe blockiert oder eine Möglichkeit hat, Shinnok aus der Ferne zu bestrafen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es gegen Charaktere wie Scorpion oder Ermac einsetzen, die über Teleports und Vollbildangriffe verfügen.
Nekromanten-Variante
Shinnok erhält drei neue Spezialbewegungen in der Nekromanten-Variante, Summoned Fiend (Down, Forward+4), Judgement Fist (Down, Back+1) und Devil’s Flick (Back, Forward+2). Dies ist Shinnoks beste Zoning-Variante, da alle diese Angriffe über den gesamten Bildschirm hinweg ausgeführt werden können.
Summoned Fiend ruft direkt vor deinem Gegner eine Hand vom Boden hervor. Es trifft in der Mitte, wenn es den Gegner packt, und es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt und einen Angriff hat, der Shinnok von der anderen Seite des Bildschirms erreichen kann. Du kannst in den Angriff eingreifen, um sicherzustellen, dass er trifft, und die verbesserte Version (Summoned Slam) prallt den Gegner vom Boden ab, sodass du mit einer Jongleur-Combo folgen kannst.
Devil’s Flick funktioniert ähnlich wie Summoned Fiend. Shinnok beschwört eine Hand herauf, die direkt vor dem Gegner erscheint und ihn nach hinten schnippt. Dieser Angriff ist sicher, wenn der Gegner blockt, sodass Sie ihn verwenden können, um blockierte Combos zu beenden. Die verbesserte Version (Rückhand des Teufels) gibt Shinnok einen kleinen Vorteil, wenn der Gegner blockt, und verursacht einen harten Niederschlag, wenn er trifft.
Schließlich erhält Shinnok die Urteilsfaust, die Goros Stomp-Spezialbewegung ähnelt. Shinnok beschwört eine Hand von oben auf den Gegner, die auf ihn niederschlägt. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden, ist aber auch ziemlich langsam und leicht zu vermeiden. Ein kluger Gegner wird Shinnoks Hände beobachten, um festzustellen, wann der Angriff kommt, und springen oder rennen, um ihm auszuweichen. Die verbesserte Version (Judgement Smash) fügt mehr Schaden zu. Verwenden Sie beides nach einem harten Niederschlag, um es Ihrem Gegner zu erschweren, vom Boden aufzustehen.
Beispielkombinationen
Impostor
28 Prozent – 1,1,2, Hell Sparks (verbessern den letzten Treffer), Forward, Forward, 1,1, Hell Sparks
Bone Shaper
30 Prozent – 1,1,2, Scepter Launch, Neutral Jump Punch (1 oder 2), Forward+2,2,1+3
Nekromant
32 Prozent – 1,1,2, Beschworener Slam, Neutraler Sprungschlag (1 oder 2), Vorwärts springen+1, Vorwärts+2,2,4, Angreifende Schulter
Todesfälle
The Grinder – Runter, Zurück, Vorwärts, Runter, Hoch (Mitte des Bildschirms)
Schnipptrick – Block halten, Runter, Hoch, Runter, Hoch, Block loslassen, Block drücken (Mitte des Bildschirms)
Brutalitäten
Gory Hole – Töte den Gegner mit Amulet Strike (Back, Forward+Hold 1) und halte 1 während des Angriffs.
Have A Nice Day – Töten Sie in der Bone Shaper-Variante mit einem Balken Supermeter den Gegner mit der Gottheitskombination (Vorwärts + 2, 2, 1 + 3).
Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden oder direkt zu Tipps und Kombinationen für Goro oder Quan Chi .