Quan Chi ist ein Charakter, der stark auf Schwung angewiesen ist. Seine verbesserten Ground Bursts helfen ihm, seinen Vorteil zu bewahren, damit er einen Gegner weiter unter Druck setzen kann, und die meisten seiner variantenspezifischen Spezialbewegungen sind auf Eckfallen und offensiven Druck ausgelegt. Bei der Sorcerer-Variante dreht sich alles um Eckendruck und Offensivhaltung, Warlock erlaubt es Quan Chi, Gegner aus der Distanz zu bestrafen und den Druck fortzusetzen, sobald er getroffen wird, und Summoner dreht sich alles um Druck mit einem tödlichen Wirbel.
Notationsschlüssel
PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B
Schädel
Notation:Down, Back+2
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.
Quan Chis Schädel ist ein ziemlich einfacher Projektilangriff. Die normale Version schlägt hoch und kann untergetaucht werden. Es kann jedoch in der Luft ausgeführt werden, die in der Mitte auftrifft und nicht geduckt werden kann. Die verbesserte Version (Dämonenschädel) ist ein größeres Projektil, das mitten auf dem Boden oder in der Luft auftrifft und nicht untergetaucht werden kann. Während die meisten Projektile zum Zonieren von Gegnern verwendet werden, hatte Quan Chi auch den Ground Burst dafür, aber der Luftschädel kann sich als nützlich erweisen, um Quan Chi etwas länger in der Luft zu halten, um zu vermeiden, auf ein Projektil zu fallen, oder um einfach einen Gegner zu bestrafen, der es versucht um Quan Chi aus der Luft zu schlagen.
Trance
Notation:Zurück, Vorwärts+3
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.
Trance ist, wie Quan Chi seine Combos erweitert. Es betäubt einen Gegner lange genug, damit Quan Chi mit einer vollständigen Combo fortfahren kann. Es reicht etwa bis zur Hälfte des Bildschirms, während die erweiterte Version (Deep Trance) die gesamte Länge des Bildschirms erreicht und verwendet werden kann, um Angriffe zu bestrafen, die aufgrund der Entfernung normalerweise ungefährlich wären. Wenn Sie sich beispielsweise unter einigen Projektilangriffen ducken, können Sie eine Trance oder Deep Trance verwenden, um den Gegner zu bestrafen. Allerdings wird Trance hauptsächlich in der Mitte der Combo verwendet, um Ihre Combo zu erweitern und mehr Schaden zu verursachen. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also sei vorsichtig, wenn du es verwendest.
Sky Drop
Notation:Unten, Zurück+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Eine der großen Schwächen von Quan Chi ist sein Weckspiel. Sobald ein Gegner Quan Chi zu Boden schlägt, ist seine einzige Spezialbewegung mit Rüstung der Sky Drop. Leider ist es nicht sicher, wenn der Gegner es blockt, und die verbesserte Version (Sky Crush) hat nur eine Rüstung auf dem Weg nach oben. Als Quan Chi herunterkommt, kann er mit Leichtigkeit aus dem Angriff geschlagen werden. Glücklicherweise wird der Angriff als Overhead angesehen, der einige Gegner unvorbereitet treffen kann. Sie können den Angriff auch in der Luft ausführen, um das Luftabwehr-Timing Ihres Gegners auszuschalten. Da es auf dem Gegner landet, kann es auch verwendet werden, um Projektile und andere Angriffe von der anderen Seite des Bildschirms zu bestrafen.
Bodenexplosion
Notation:Down, Back+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.
Der Ground Burst trifft tief und kann in drei verschiedenen Positionen auf dem Bildschirm platziert werden. Die normale Notation platziert den Ground Burst etwa eine halbe Bildschirmlänge (in Sprungweite) von Quan Chi entfernt. Wenn Sie unmittelbar nach der Notation Vorwärts drücken, wird sie auf der anderen Seite des Bildschirms angezeigt, und drücken Sie unmittelbar nach der Notation Zurück, damit sie direkt vor Quan Chi angezeigt wird.
Die normale Version des Ground Burst ist nicht viel Besonderes, aber die verbesserte Version ist sehr nützlich. Das ist kein normaler verbesserter Spezialzug, Sie müssen direkt nach dem Treffer auf Block drücken, um die verbesserte Version zu erhalten. Während der normale Ground Burst nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, verschafft ihm die verbesserte Version einen erheblichen Vorteil, wenn er geblockt wird. Sie können die meisten Combos von Quan Chi mit dem verbesserten Ground Burst beenden, um ihn nicht nur zu schützen, sondern ihm auch zu ermöglichen, den offensiven Druck fortzusetzen. Wenn es trifft, kannst du einen zweiten Ground Burst bekommen, bevor der Gegner landet, um anständigen Schaden zu verursachen.
Schädelbrecher (Röntgenbild)
Der einzigartigste Aspekt von Quan Chis X-Ray ist, dass es sich um ein Projektil handelt. Die meisten Röntgenstrahlen in Mortal Kombat X sind physische Angriffe. Da Quan Chi über ein Projektil-Röntgen verfügt, ist es ein bisschen vielseitiger. Sie können es wie die meisten X-Rays kombinieren, aber Sie können es auch verwenden, um einen Gegner zu bestrafen, der mit Projektilen von der anderen Seite des Bildschirms in Zonen eindringt. Wenn Sie zum Beispiel den X-Ray direkt verwenden, wenn Ihr Gegner ein Projektil wirft, trifft der X-Ray, bevor er blocken kann. Dies variiert je nach Entfernung und dem Charakter, gegen den Sie spielen, aber die meisten anderen Charaktere können dies nicht.
Während der Skull Brecher ein nützliches Bestrafungswerkzeug ist, ist Quan Chi ein Charakter, der sich stark auf verbesserte Spezialbewegungen verlässt, um sich zu schützen. Es ist am besten, Ihr Supermeter für verbesserte Ground Bursts und sogar Sky Crush und Air Sky Crush aufzubewahren, wenn Sie unter Druck gesetzt werden, nachdem Sie zu Boden geworfen wurden. Benutze Skull Brecher nur, wenn du weißt, dass er trifft und das Match beendet.
Grundlegende Strategie
Ihr Hauptaugenmerk als Quan Chi sollte darauf liegen, Ihren Gegner in Trance zu versetzen, damit Sie ihn kombinieren oder Ihre Kombination verlängern können. Dies geschieht, indem er seine Overhead- und Low-Attacks einsetzt, um den Gegner zu verwirren und ihn dazu zu bringen, falsch zu raten. Leider bedeutet das auch, dass Quan Chi unsicher sein muss, um dies zu tun. Je nachdem, welche Variante Sie verwenden, ist das Risiko vs. Belohnung bei Quan Chis Overhead/Low-Mix-Ups unterschiedlich, aber am Ende möchten Sie einen Treffer landen, der zu Trance führt, und dann Ihre Combo von dort aus fortsetzen. P>
Sie können den verbesserten Ground Burst verwenden, um einige von Quan Chis Combos sicher zu halten, wenn der Gegner blockt. Zum Beispiel ist die Darkness-Combo (1,2) nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber Sie können einen verstärkten Ground Burst bis zum Ende der Combo anheften, um Quan Chi vor Bestrafung zu schützen und ihm zu ermöglichen, den Druck mit einem weiteren Angriff fortzusetzen oder Combo-String..
Quan Chis wichtigster Overhead-Angriff ist der Down Slash (Back+2). Normalerweise ist der Angriff nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber Sie können 2 halten, um den Angriff zu verzögern und aufzuladen, was ihn sicher macht, wenn der Gegner blockt. Es hat keine natürliche Combo-Erweiterung wie die meisten anderen Basisangriffe, aber Sie können direkt in die Trance abbrechen. Dies ist ein Risiko, da Sie nicht bestätigen können, dass der Down Slash trifft, bevor Sie in Trance abbrechen, aber wenn Sie ihn verwenden, nachdem Sie einen Gegner in die Luft gestoßen haben, ist dies eine gute Möglichkeit, etwas Schaden zu verursachen, bevor Sie Trance verwenden.
Ihr wichtigster Low-Angriff ist der Krushing Kick (Back+3), der auch unsicher ist, wenn der Gegner ihn blockt. Er führt in die Re-Animator-Combo (Back+3, 2,4), die Ihren Gegner in die Luft schleudert und es Ihnen ermöglicht, mit einer Jongleur-Combo zu folgen. Wenn es jedoch blockiert wird, kann Quan Chi bestraft werden, also seien Sie vorsichtig damit.
Der Straight Kick (Down+3) ist sicher, wenn der Gegner blockt, und verschafft Quan Chi einen erheblichen Vorteil, wenn er trifft. Der Spin Kick (Down+4) ist auch ein anständiger niedriger Angriff, der sicher ist, wenn der Gegner blockt, obwohl er etwas langsam ist.
Verwenden Sie die Annihilation-Combo (Vorwärts + 2, 1, 2) als solide Poking-Combo-Saite, die sicher ist, wenn der Gegner blockt. Wenn es trifft, kannst du mit der finsteren Combo (Vorwärts+2,1,2,2) fortfahren, die deinen Gegner in die Luft schleudert und es Quan Chi ermöglicht, mit einer Jongleur-Combo in Trance zu folgen, um noch mehr Schaden zu verursachen.
Die Combo Pure Evil (Forward+1,4,2) ist eine weitere gute Möglichkeit, Combos zu jonglieren, nachdem du einen Gegner in die Luft geschleudert hast. Der letzte Treffer wirft deinen Gegner auf die andere Seite des Bildschirms, was ein großartiges Setup ist, um mit der Verwendung von Ground Bursts zu beginnen.
Zauberer-Variante
Die Sorcerer-Variante gibt Quan Chi drei neue Spezialbewegungen, Schwarze Magie (Down, Down+1), Final Hex (Down, Down+2) und Dark Curse (Down, Down+3). Diese erzeugen magische Kreise auf dem Boden, die je nach verwendeter Spezialbewegung unterschiedliche Effekte haben.
Schwarze Magie platziert einen Kreis direkt unter Quan Chi und verstärkt seine Skull- und Ground Burst-Angriffe, während er im Kreis steht. Wenn Sie sich mit einer der beiden Spezialbewegungen verbinden, während Sie sich im Kreis befinden, wird die Superanzeige des Gegners um einen kleinen Betrag entleert.
Final Hex platziert einen Kreis unter Ihrem Gegner und verursacht, dass er das Dreifache des normalen Chipschadens erleidet. Währenddessen platziert Dark Curse einen Kreis unter Quan Chi, der ihm eine Rüstung geben kann, während er darin steht. Leider erhältst du jedes Mal nur einen Rüstungstreffer, wenn Quan Chi den Kreis betritt. Wenn Sie im Kreis stehen bleiben, erhalten Sie keine weitere Rüstung, bis Sie den Kreis verlassen und dann wieder hineingehen. Dark Curse kann nützlich sein, nachdem man einen Gegner niedergeschlagen hat. Verwenden Sie es sofort und Sie sind vor fast allem geschützt, was sie tun, wenn sie aufstehen.
Diese Spezialbewegungen funktionieren am besten, wenn Sie einen Gegner in der Ecke gefangen haben. Sie funktionieren nur, wenn entweder Quan Chi oder der Gegner im Kreis stehen (je nachdem, welcher Spezialzug verwendet wird) und die einfache Tatsache der Sache ist, dass Sie sich während des Kampfes ziemlich viel bewegen werden. Sobald Sie einen Gegner in der Ecke gefangen haben, können Sie sofort einen Zauberspruch verwenden, nachdem Sie einen Gegner zu Boden gestoßen haben, und dann die Vorteile des Zaubers nutzen, während Sie den Gegner gefangen haben.
Die Eckenstrategie funktioniert besonders gut mit dem Spezialzug Final Hex. Der erhöhte Chipschaden funktioniert sehr gut, wenn dein Gegner sich darum kümmern muss, aus der Ecke zu kommen. Verwenden Sie eine Combo, die mit dem verbesserten Ground Burst endet. Dies gibt Quan Chi genug Vorteil, um eine weitere Combo zu starten. Wenn Sie die Anzeige zur Verfügung haben, können Sie die zweite Combo mit einem weiteren verstärkten Ground Burst beenden und den Gegner weiter mit Chipschaden verwüsten.
Abgesehen davon, dass Sie dies während einer Eckfalle verwenden, ist es schwierig, diese Spezialbewegungen einzurichten und sie nützlich zu machen. Sobald Sie Final Hex verwenden, wird Ihr Gegner versuchen, sich aus dem Kreis zu bewegen, was bedeutet, dass Quan Chi nur begrenzten Nutzen daraus ziehen wird, wenn der Gegner nicht in der Ecke gefangen ist. Wenn Sie schwarze Magie einsetzen, können Sie vielleicht ein oder zwei Ground Bursts ausführen, aber bis dahin wird Sie ein kluger Gegner gezwungen haben, sich aus dem Kreis zu bewegen. Dasselbe gilt für Dark Curse. Du erhältst einen Rüstungstreffer und dann ist es unwahrscheinlich, dass du ihn erneut verwenden kannst, bevor du den Zauber neu wirkst.
Warlock-Variante
Die Warlock-Variante gibt Quan Chi die Verwendung von Portalen, um einige seiner Angriffe zu verstärken. Er erhält den Portalkick (Vorwärts+3), der nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, aber er schafft ein Portal hinter dem Gegner, durch das Quan Chi tritt. Dies ist großartig, um einen Gegner von der anderen Seite des Bildschirms zu bestrafen, wenn er ein Projektil wirft oder andere Angriffe ausführt, die im Allgemeinen aus der Ferne sicher sind.
Die Portal Slam-Combo (1,2,1+3) ist eine anständige Möglichkeit, eine Combo zu beenden, nachdem Sie einen Gegner in die Luft geschleudert haben, aber sie funktioniert am besten, wenn Sie Meter zum Brennen haben. Durch das Drücken von Block während des letzten Angriffs erstellt Quan Chi ein Portal, das den Gegner in die Luft fallen lässt und eine Jongleur-Combo-Folge ermöglicht. Wenn Sie Meter haben, ist dies eine großartige Möglichkeit, einer Trance zu folgen oder einen unsicheren Angriff nach dem Blocken zu bestrafen.
Wenn Sie nicht über die Anzeige für die Portal Slam-Kombination verfügen, können Sie eine Jongleur-Kombination mit der Spellbinder-Kombination (2,1, Vorwärts + 3) beenden, die den Gegner in der Nähe von Quan Chi hält und es ihm ermöglicht, einen anzugreifen sofortiger Overhead/geringe Verwechslung.
Schließlich erhält Quan Chi den Portal Grab (Runter, Vorwärts +2). Dies ist zwar kein richtiger Wurf, aber er ähnelt dem Portal Kick, da er einen Gegner von der anderen Seite des Bildschirms treffen kann. Die verbesserte Version (Portal Stab) verschafft Quan Chi einen erheblichen Vorteil, sodass Sie mit einer weiteren Overhead-/Low-Verwechslung folgen können. When used on an airborne opponent, then Portal Stab will leave them standing on the ground. This is a good way to end a juggle combo if you want to go for another overhead/low mix-up without having to worry about the opponent using an enhanced special move after getting up from the ground.
The Warlock variation works well against characters who like to sit across the screen and spam projectile attacks, but it requires a lot of meter to make it truly effective. In most cases you’ll get more out of the Summoner and Sorcerer variations.
Summoner Variant
Quan Chi’s Summoner variation and far and away his best variation at the moment thanks to the vortex ability it offers. He gains the ability to summon a Demon Spawn (Down, Back+3) in the form of a bat. The Demon Spawn has a variety of attacks that can be very beneficial depending on the situation at hand.
The Demon Grab (Down, Forward+3) is a throw that will miss the opponent is they’re crouching (and not blocking) just a like normal throw, and will go through their guard if they’re blocking standing or crouching. It also travels the entire length of the screen, but will not hit an aerial opponent like a normal throw.
The Demon Strike (Flip Stance button) is a mid attack that knocks an opponent back and allows you to run forward to get a juggle combo (easier in the corner). Demon Spark (Forward+Flip Stance) is a projectile attack, Rising Demon (Back+Flip Stance) knocks the opponent straight up for an easy juggle combo follow-up, and Demon Swoop (Down+Flip Stance) is a low attack that can be followed by a juggle combo.
All of these attacks except the Demon Grab give Quan Chi significant advantage if the opponent blocks them. If they hit Quan Chi can follow with a Trance if he’s close enough, or a Ground Burst. With the Demon Spawn out, almost all of Quan Chi’s attacks are safe because of the various attack options you have. For example, the Air Skull is normally punishable even if the opponent is hit by it, but follow it with the Demon Spark and suddenly Quan Chi has significant advantage.
The best use of the Demon Spawn is to setup Quan Chi’s vortex. After a Trance use Demon Spawn to summon the bat, then use the Demon Swoop in conjunction with a Down Slash (Back+2) or Neutral Jump Punch (jump straight up then press 1 or 2). The Demon Swoop is a low attack while the Down Slash and Neutral Jump Punch are overhead attacks. This forces an opponent to block overhead then immediately low or vice versa depending on how you timed your attacks with the Demon Swoop.
After a Trance, wait until you see Quan Chi’s hand move back down to his side. As soon as you see this summon the bat then immediately use Demon Swoop as you jump straight up. When you press 1 or 2 determines whether the Demon Swoop hits first or the Neutral Jump Punch. You can also use the Down Slash as an overhead, or even use a Straight Kick (Down+3) first, then follow with the Neutral Jump Punch and Demon Swoop.
No matter which connects first between the overhead and low attack, you can follow with a Down Slash into another Trance. You want to make sure you hit the opponent right as the first Trance wears off so that you can use a second Trance. If you hit the opponent too soon the second Trance can be blocked since it counts as part of the combo from the initial Trance (you can’t use two Trance special moves in a single combo). Using the Straight Kick before the overhead/low mix-up avoids this issue entirely.
If you time everything correctly, the only way an opponent can escape this looping Trance vortex is by using a special move with armor just before the Demon Swoop and overhead attack connect. If they don’t have meter they can’t do anything to escape, and if you connect with the Neutral Jump Punch second, you can perform a full combo into the next Trance for more damage.
At the moment nothing in Quan Chi’s other variations can match the potential of this vortex. Once you get it down, it’s the most efficient way to play the character.
Beispielkombinationen
Universal
28 percent – Back+3,2,4, Back+1,2, Trance, Jump Forward Punch, 1,4,1
Summoner Only
33 percent – Forward+2,1,2,2, Back+2, Trance, Demon Spawn, Back+3,2,4, Demon Swoop, Forward+1,4,2
Warlock Only
32 percent – Back+3,2,4, Back+1,2, Trance, Jump Forward Punch, Forward+2,1,2, Portal Stab
Todesfälle
Mind Game (Fatality 1) – Forward, Back, Forward, Back, 4 (Full Screen)
Both Ends (Fatality 2) – Down, Forward, Back, Forward, 2 (Close)
Brutalitäten
Kurb Stomp (Brutality 1) – Kill the opponent with Sky Crush (Down, Back+4+Block) and press Down, Down, Down before the last head slam of the attack.
Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenloser Anleitung or head directly to our Kitana oder Kung Jin Strategien!