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Mortal Kombat X – So spielt man Sonya:Kombos und Strategien

Sonya spielt sehr unterschiedlich, je nachdem, für welche Variante Sie sich entscheiden. Ihre Special Forces-Variante gibt ihr eine Drohne, die zur Erweiterung von Combos verwendet werden kann und großartige Overhead-/Low-Mix-Ups bietet. Covert Ops gibt Sonya ihre charakteristische Military Stance aus Mortal Kombat 9, die auch eine Overhead/Low-Verwechslung aufweist, und die Demolition-Variante gibt Sonya zwei verschiedene Granaten, mit denen sie fast jeden Angriff in den meisten Situationen vor Bestrafung schützen kann. Sie hat eine kleine Lernkurve, aber sie hat einige sehr interessante Einstellungen, sobald Sie verstehen, wie sich die Figur spielt.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Lufttropfen
Notation:Runter+4 (in der Luft)
Erweitert:Nein.

Der Air Drop ist Sonyas Tauchkick. Es sollte jedes Mal verwendet werden, wenn Ihr Gegner versucht, Sie in der Luft anzugreifen. Es hat eine trügerische Reichweite und kann Projektilangriffe etwa aus der Mitte des Bildschirms mit einem gut getimten Sprung bestrafen. Sie können dem Air Drop mit einer Combo folgen, genau wie nach einem springenden Schlag. Wenn der Air Drop jedoch blockiert wird, kann Sonya bestraft werden, also wirf ihn nicht einfach da raus. Stellen Sie sicher, dass eine gute Verbindungsmöglichkeit besteht, bevor Sie es verwenden.

Energiering
Notation:Zurück, Vorwärts+2
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Der Energiering ist Sonyas Standardprojektilangriff. Es bewegt sich in moderatem Tempo über die gesamte Länge des Bildschirms und sollte verwendet werden, um einen Gegner von der anderen Seite des Bildschirms in Zonen einzuteilen. Im Nahbereich ist es nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also achten Sie auf Abstand. Die verbesserte Version (Energy Blast) fügt mehr Schaden zu, aber beide Versionen treffen hoch und können untergetaucht werden, ohne dass geblockt werden muss.

Arc Kick
Notation:Unten, Zurück+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Sonyas Arc Kick bewegt sich knapp über die gesamte Länge des Bildschirms und kann verwendet werden, um Angriffe aus der Ferne zu bestrafen. Der Bogen des Angriffs ermöglicht es ihm, viele Projektilangriffe und sogar einige andere grundlegende Angriffe und Spezialbewegungen zu überstehen. Die verbesserte Version (Flying Kick) bewegt sich über die gesamte Länge des Bildschirms und bewegt sich etwas schneller als die normale Version. Wenn einer von beiden blockiert wird, kann Sonya bestraft werden, also achte darauf, dies nicht willkürlich zu verwenden.

Beingriff
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Sonyas typischer Angriff sieht in Mortal Kombat X etwas anders aus als in einigen der vorherigen Spiele. Der Bereich beträgt nun etwa zwei Zeichenlängen. Sie müssen nicht direkt neben Ihrem Gegner stehen, aber Sie müssen ziemlich nah dran sein. Dies ist ein guter Angriff, um Combos zu beenden, wenn Sie Schaden anrichten möchten. Die verbesserte Version (Leg Slam) fügt Rüstung hinzu, aber verwenden Sie den Flying Kick, wenn Sie unter Druck gesetzt werden, nachdem Sonya zu Boden geschlagen wurde. Leg Grab und Leg Slam sind im Vergleich zu Arc Kick und Flying Kick viel einfacher zu bestrafen.

Spezialeinheiten (Röntgen)

Sonyas X-Ray ist das einzige X-Ray im Spiel, das defensiv statt offensiv ist. Sie können sich nicht damit verbinden und es gibt keine Möglichkeit zu garantieren, dass es eine Verbindung herstellt. Sonyas X-Ray ist ein Konter, was bedeutet, dass ein Gegner sie angreifen muss, während die X-Ray-Animation aktiv ist. Zum Glück wird es fast alles kontern. Wenn Sonya ihr Röntgen durchführt und ein anderer Charakter ihr Röntgen beginnt, wird Sonya dagegen vorgehen. Während Sonya nicht wie einige andere Charaktere stark auf verbesserte Spezialbewegungen angewiesen ist, ist es ein großes Glücksspiel, Ihren gesamten Super-Meter in fast jeder Situation für etwas auszugeben, das im Wesentlichen eine Vermutung ist. Es kann funktionieren, besonders gegen aggressive Gegner, aber es ist fast immer am besten, Sonya Meter für Brecher und gelegentliche verbesserte Spezialbewegungen aufzusparen.

Grundlegende Strategie

Sonya hat nicht viel von einer Overhead/Low-Mix-up-Strategie wie die meisten anderen Charaktere. Die von dir gewählte Variante hilft dabei, zu definieren, wie sie gespielt werden sollte, aber sie hat ein paar grundlegende Angriffe und Combos, die meistens funktionieren.

Shin Snap (Back+3) ist ein niedriger Angriff, der zu einer Vielzahl von Combos führt. Die bemerkenswertesten sind die Combos Extraction (Back+3,3,2) und Suppression (Back+3,3,2,1,2). Die Extraktion ist sicher, wenn der Gegner sie blockiert. Wenn es trifft, können Sie mit der Unterdrückungskombination fortfahren. Selbst wenn der Gegner blockt, ist es für die meisten Charaktere schwierig, die Unterdrückungskombination zu bestrafen. Die Armed Forces Combo (Back+3,3, Forward+4) lässt Sonya in einer ähnlichen Position zurück, in der die meisten Charaktere Schwierigkeiten haben werden, sie zu bestrafen, wenn sie blocken.

Downward Slam (Back+1) ist ein Overhead-Angriff, der in die Play Time Combo (Back+1,4,2) übergeht, die auf den anfänglichen Overhead-Angriff mit einem Low und einem weiteren Overhead folgt. Leider ist keiner dieser Angriffe sicher, wenn der Gegner blockt, aber es zwingt Ihren Gegner, aufmerksam zu sein. Wenn Sie einen Overhead oder Low brauchen, um Ihren Gegner dazu zu bringen, seine Deckung fallen zu lassen, ist diese Kombination nicht schlecht, verlassen Sie sich nur nicht zu sehr darauf.

Verwenden Sie den Foot Snap (Down + 3), den Ankle Breaker (Down + 4) als schnelle Low-Poking-Angriffe und die Combos Beat Down (2,1,3,4) und American Way (2,1, Up + 4) funktionieren gut um Combos zu beenden, nachdem du einen Gegner in die Luft geschleudert hast. Die Combos „Power Trip“ (1,1,1), „Drop Zone“ (1,2,1) und „Study This“ (2,2) sind alle sicher, wenn der Gegner blockt, sodass sie während eines gesamten Spiels gut eingesetzt werden können.

Verwenden Sie schließlich den Rippenbrecher (Vorwärts + 2), um aus kurzer Entfernung anzugreifen. Es hat eine gute Reichweite für einen Basisangriff und führt in die Ambush-Combo (Vorwärts + 2, Zurück + 1). Während der Rib Breaker vor Bestrafung geschützt ist, wenn der Gegner blockt, ist dies bei der Ambush-Combo nicht der Fall, also benutze sie nicht zu oft.

Variante der verdeckten Operationen

Der wichtigste Aspekt von Sonyas Covert Ops-Variante ist ihre militärische Haltung (unten, zurück +2). Sie kann wie jede andere Spezialbewegung in die Militärhaltung wechseln und dann einen von drei Angriffen aus der Haltung verwenden, um ihre Combo fortzusetzen. Sobald Sie sich in der Militärhaltung befinden, können Sie den Grab (1) als Wurf, Rising Kick (3) als Low Attack oder Double Kick (4) als Overhead verwenden. Sie können die Haltung auch mit At Ease (2) beenden.

Mit Military Stance hat Sonya jedes Mal, wenn sie einen Gegner berührt, eine eingebaute Overhead/Low-Verwechslung. Sie können fast jede Kombination in die Militärhaltung aufheben und dann zwischen Rising Kick und Double Kick verwechseln. Wenn der Double Kick trifft, prallt er den Gegner vom Boden ab, sodass Sonya mit einer Jongleur-Combo folgen kann. Der Rising Kick stößt den Gegner weg, aber wenn du ihn in der Nähe der Ecke gefangen hast, kannst du dem auch mit einer Jongleur-Combo folgen.

Während Rising Kick und Double Kick beide bestraft werden können, wenn dein Gegner blockt, kannst du dich immer noch für die Grab-Option entscheiden. Das funktioniert besonders gut, wenn dein Gegner gerne blockt. Verwenden Sie einen schnellen Poking-Angriff wie einen Single Jab (1) oder Low Poke (Down + 1) und brechen Sie dann direkt in den Military Stance Grab (Down, Back + 2,1) ab. Meistens wird dies den Gegner packen, egal ob er blockt oder der erste Angriff ihn trifft. Es ist eine gute Möglichkeit, Ihren Gegner dazu zu bringen, mit dem Blocken aufzuhören, ohne einen telegrafischeren normalen Wurf zu machen.

Zusätzlich zu Sonyas Militärhaltung erhält sie in dieser Variante auch die Garrote Parry (Down, Back+1). Es ist nur für kurze Zeit aktiv, funktioniert aber gut nach sicheren Kombos und einfachen Angriffen, wenn die meisten Gegner glauben, dass sie an der Reihe sind, anzugreifen. Es pariert Würfe, aber keine niedrigen Angriffe. Denken Sie daran, wenn Sie gegen einen Gegner kämpfen, der gerne viele niedrige Angriffe einsetzt.

Nach einer erfolgreichen Garrote Parry können Sie den Eagle Strike (2 oder 4) oder den Freedom Strike (1 oder 3) verwenden. Der Adlerschlag stößt den Gegner nach vorne und verursacht mehr Schaden als der Freiheitsschlag, aber wenn Sie in der Ecke gefangen sind, können Sie den Freiheitsschlag verwenden, um die Situation umzukehren und Ihren Gegner in die Ecke zu werfen.

Die verbesserte Version (Garrote Punish) aktiviert sich etwas schneller und bietet bei Erfolg zwei verschiedene Optionen. Sie können mit Stiff Neck (1 oder 3) oder Justice (2 oder 4) folgen. Stiff Neck lässt den Gegner hinter dir stehen und hat genug Vorteil für Sonya, um offensiven Druck auszuüben. Justice lässt den Gegner für eine Jongleur-Combo vom Boden abprallen. Meistens sollten Sie Gerechtigkeit für maximalen Schaden durch die Garrote-Bestrafung verwenden.

Zu guter Letzt gewinnt Sonya in dieser Variante ihren Air Strike (Down+Throw in the air) Luftwurf. Es funktioniert gut nach einem Sprungkick zu einem stehenden oder sich duckenden Gegner oder nach einem Sprungschlag zu einem Gegner in der Luft. Es ist ein bisschen zusätzlicher Schaden, den viele andere Charaktere nach Luftkämpfen nicht bekommen können.

Abbruchvariante

Sonya erhält eine neue Kombination und mehrere Spezialbewegungen in der Demolition-Variante. Ihre neue Combo ist Boomer (1,1,2), die für die meisten Charaktere ziemlich schwer zu bestrafen ist, wenn sie geblockt wird, und wenn sie trifft, kann Sonya mit einer Jongleur-Combo hinterherrennen. Dies ist eine gute Methode, um zu bestrafen, nachdem Sie einen unsicheren Angriff blockiert haben.

In dieser Variante erhält Sonya die Fähigkeit, eine Splittergranate zu benutzen (Down, Back+1). Beim Einsatz wirft Sonya eine Granate auf den Gegner. Nach kurzer Zeit explodiert es und schleudert deinen Gegner in die Luft. Sonya kann die Splittergranate auf drei verschiedene Entfernungen werfen. Die Standardnotation wirft die Splittergranate etwa eine Sprungweite vor Sonya. Halten Sie nach dem Befehl Vorwärts, um es im Vollbildmodus zu werfen, und halten Sie Zurück, um es direkt vor Sonya zu werfen. Du kannst auch Detonieren (1) verwenden, um die Splittergranate vorzeitig explodieren zu lassen.

Wenn Sie sich mit der Splittergranate kombinieren, möchten Sie sofort Detonieren verwenden, damit Sie die Kombination verlängern können, indem Sie nach vorne in eine andere Reihe von Angriffen rennen. Wenn deine Combo blockiert ist, verzögere deinen Einsatz von Detonieren oder lasse es auf natürliche Weise explodieren, um Sonya zu schützen und ihr zu ermöglichen, offensiven Druck fortzusetzen. Die Idee ist, deinem Gegner Angst zu machen, Sonya anzugreifen, aus Angst, dass die Splittergranate seinen Angriff unterbricht.

Sonya kann nur drei Splittergranaten gleichzeitig tragen. Die Verwendung der verbesserten Version (Shrapnel) wirft alle verbleibenden Splittergranaten in die Luft und detoniert sie sofort. Sie können sich mit einer Kombo darauf einlassen und dann nach vorne rennen, um Ihre Kombo fortzusetzen, nachdem Shrapnel getroffen hat. Sobald Sonya mindestens eine Splittergranate verwendet hat, kannst du mit dem Drone Drop (Down, Down+1) eine Drohne herbeirufen, die sie wieder auffüllt.

Neben der Splittergranate kann Sonya auch eine Blendgranate werfen (Runter, Vorwärts+1). Dies funktioniert genauso wie die Splittergranate, außer dass es Ihren Gegner betäubt und ihn für kurze Zeit in der Luft hält. Sie können Vorwärts oder Zurück halten, um die Betäubungsgranate in die Nähe von Sonya oder im Vollbildmodus zu werfen, genau wie die Splittergranate. Die verbesserte Version (Flashbang) dient genau dem gleichen Zweck wie Shrapnel. Sonya kann zwischen den Splittergranaten und den Betäubungsgranaten insgesamt nur drei Granaten halten. Wenn Sie beispielsweise eine Splittergranate verwenden, können Sie nur zwei Stu-Granaten verwenden, bevor Sie den Drone Drop verwenden müssen, um mehr zu erhalten.

Schließlich gewinnt Sonya den Wakeup-Angriff Bake ‘n’ Wake. Um diese Technik zu verwenden, müssen Sie mindestens zwei Granaten zur Verfügung haben. Nachdem Sie zu Boden geworfen wurden, drücken Sie 1, um Ihre Granaten zu explodieren und wegzurollen, während Sonya aufsteht. Dies ist ein sehr guter Weg, um vom Boden aufzustehen, wenn dein Gegner Sonya unter Druck setzt.

Special Forces-Variante

Sonya erhält einen Basisangriff und eine Reihe von Spezialbewegungen in der Special Forces-Variante. Der Basisangriff ist Prime Punch (Back+2), der einen Gegner für eine Jongleur-Combo in die Luft schleudert. Es ist eine anständige Methode, um Angriffe zu bestrafen, die einen Gegner knapp außerhalb von Sonyas Reichweite von Single Jab (1) oder Hook (2) zurücklassen. Es ist mäßig schnell, aber nicht sicher, wenn der Gegner blockt, weshalb es verwendet werden sollte, um einen unsicheren Angriff nach dem Blocken zu bestrafen, oder mitten in einer Jongleur-Combo, um es mit zusätzlichem Schaden zu verlängern.

Der Hauptaspekt dieser Variante ist die Drone (Down, Down+1). Dies ruft eine Drohne herunter, die für kurze Zeit aktiv bleibt, bevor sie verschwindet. Die Lichter an der Drohne blinken kurz bevor sie verschwindet, damit Sie eine kleine Warnung haben.

Während die Drohne draußen ist, hat Sonya fünf verschiedene Befehle, die sie ausführen kann. Normalerweise folgt die Drohne Sonya, wenn sie sich bewegt. Wenn Sie jedoch möchten, dass es an Ort und Stelle bleibt, damit Sie den Bildschirm verschieben können, sodass die Drohne nicht mehr sichtbar ist, können Sie Park Drone (Runter, Runter + 1) verwenden, um es an Ort und Stelle zu belassen. „Parken entfernen“ (Runter, Runter+1) stellt die Drohne so ein, dass sie Sonya wieder folgt.

Heavy Blast (1+Block) feuert eine Overhead-Explosion ab, die den Bereich direkt vor Sonya abdeckt, während Homing Missile (2+Block) ein sich langsam bewegendes Projektil abfeuert. Du kannst Heavy Blast als Mischung in der Beat Up Combo (Back+1,4) verwenden. Der zweite Treffer dieser Kombination ist ein niedriger Angriff, aber wenn Sie den ersten Treffer in Heavy Blast abbrechen, erhalten Sie stattdessen einen Overhead-Angriff. Du kannst den Angriff auch wie jede andere Spezialbewegung kombinieren (solange die Drohne bereits draußen ist), aber das ist die beste Verwendung davon.

Die Zielsuchrakete wird am besten in mäßiger Entfernung eingesetzt, damit Sie Zeit haben, ihr mit einem Angriff zu folgen oder einfach davor zu laufen. Sie möchten, dass die Zielsuchrakete Sonya abdeckt und verhindert, dass Ihr Gegner sie angreift, wenn er einen Angriff blockiert. Mit dem richtigen Timing kann Ihr Gegner Sonya erst angreifen, nachdem er die Zielsuchrakete blockiert hat. Indem sie ihm vorausläuft und den Gegner angreift, hat Sonya zusätzlichen Schutz.

Sie können Kamikaze (3+Blocken) verwenden, um Combos zu beenden, wenn Sie zusätzlichen Schaden anrichten möchten. Mit diesem Angriff fliegt die Drohne in den Gegner. Es gibt auch eine Low Kamikaze (4+Block) Option, die als Low Attack dient und die Drohne in den Gegner fliegt. Bei beiden Attacken verlierst du die Drohne, kannst sie aber nach kurzer Zeit erneut rufen. Jedes Mal, wenn die Drohne verschwindet, gibt es eine kurze Verzögerung, bevor Sie sie wieder zurückrufen können.

Verwenden Sie die Low Kamikaze auf ähnliche Weise wie Sie Heavy Blast verwenden. Es trifft niedrig, was bedeutet, dass Sie es mit jedem Overhead-Angriff in Sonyas Combos mischen können. Dies ist hauptsächlich als Mischung für den letzten Schlag in den Combos Play Time (Back+1,4,2) und Beat Down (2,1,3,4) nützlich. Der letzte Treffer in diesen Combos sind beide Overhead-Angriffe, aber anstatt diese Angriffe zu verwenden, brechen Sie in die Low Kamikaze ab, wenn Sie die Drohne draußen haben. Dies gibt Ihnen einen niedrigen Attack anstelle des normalen Overheads. Wenn der Low Kamikaze trifft, kannst du ihm hinterherlaufen, um ihm mit einer Jongleur-Combo zu folgen.

Schließlich können Sie die Befehle Park Drone und Remove Park verwenden, um Combos zu verlängern, bis die Drohne verschwindet. Wenn Sie beispielsweise einen Gegner in der Ecke gefangen haben, können Sie mit der Advance Forces-Combo (1,1) schlagen, die mit der Park Drone endet, und dann sofort die Combo erneut verwenden, die mit Remove Park endet. Sie können dies wiederholt tun, bis die Drohne verschwindet und alles mit dem richtigen Timing kombiniert wird.

Beispielkombinationen

Verdeckte Operationen
29 Prozent – ​​Zurück+3,3,2, Militärische Haltung, 4, Leicht nach vorne gehen, 2,1, 2,2, Bein greifen

Zerstörung
25 Prozent – ​​1,2,1, Betäubungsgranate, Detonation (sofort), Vorwärts+2, Beingriff

Special Forces
29 Prozent – ​​(ohne Drohne) Back+3,3,2, Low Kamikaze, Run Forward, 2,1,3,4, Drone (für Setup)

Todesfälle

Ziel markiert – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts+Blockieren (Schließen)
Kopfjäger – Vorwärts, Zurück, Runter, Zurück, 2 (Mitte des Bildschirms)

Brutalitäten

Thigh Master – Führen Sie mit weniger als 50 Prozent Gesundheit eine Fünf-Treffer-Kombination aus, die mit dem Leg Grab (Back, Forward + 4) oder Leg Slam (Back, Forward + 4 + Block) endet und den Gegner mit dem letzten Treffer tötet.

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenloser Anleitung oder gehen Sie direkt zu unseren Tipps für Johnny Cage oder Cassie Cage !


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