Mileena hat mehrere großartige Möglichkeiten, um Gegner davon abzuhalten, auf sie zuzuspringen, und sie hat sogar ein paar Overhead/Low-Verwechslungen. Sie ist nicht so sicher wie einige der anderen Charaktere, was bedeutet, dass sie ein paar Risiken eingehen muss, aber mit der Fähigkeit, Gegner am Springen zu hindern, müssen die Leute ihren allgemeinen Spielplan ändern. Alles, was einen Gegner dazu zwingt, anders zu spielen, ist für Sie von Vorteil. Fügen Sie dies zu Mileenas Overhead/Low-Verwechselungen hinzu und Sie haben einen soliden Charakter.
Notationsschlüssel
PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B
Tele-Kick
Notation:Runter, Runter+3
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.
Mileenas Markenzeichen Tele-Kick ist ein großartiger Luftabwehrangriff. Es kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden und schlägt fast jeden anderen Luftangriff. Es ist schnell genug, um es als reaktionären Angriff zu verwenden, wenn Sie einen Gegner springen sehen, und wenn es einen Gegner aus der Luft trifft, kann Mileena mit einem leicht verzögerten Air Sai Blast, gefolgt von einem Ball Roll, zu einer vollständigen Combo folgen. Wenn es einen Gegner am Boden trifft oder der Angriff geblockt wird, kann Mileena bestraft werden. Es ist schwieriger, sie zu bestrafen, wenn sie trifft, aber es kann von erfahrenen Spielern durchgeführt werden, besonders wenn Mileena zu diesem Zeitpunkt in der Ecke gefangen ist. Die verbesserte Version fügt ein paar Treffer für zusätzlichen Schaden hinzu.
Ballrolle
Notation:Rücken, Runter+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.
Mileenas Ballrolle trifft in der Mitte (obwohl sie niedrig aussieht), was bedeutet, dass sie im Stehen oder Hocken blockiert werden kann. Wenn es sich verbindet, stößt es Ihren Gegner in die Luft, sodass Sie mit einer Jonglierkombination folgen können. Wenn es blockiert ist, kann Mileena leicht bestraft werden, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie es verwenden. Es wird am besten verwendet, um eine Combo zu verlängern, nachdem Sie bestätigt haben, dass der Gegner getroffen wurde.
Die verbesserte Version (Flip 'n' Roll) hat eine Rüstung und fügt vor dem Ball Roll einen Flip hinzu. Der Flip trifft als Overhead-Angriff, der einige Gegner abwerfen kann, wenn Sie ihn nicht zu oft einsetzen. Wenn es jedoch blockiert ist, kann Mileena immer noch leicht bestraft werden.
Sai-Explosion
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.
Mileenas primärer Projektilangriff deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab und trifft hoch, was bedeutet, dass sich ein Gegner darunter ducken kann, ohne blocken zu müssen. Dies ist ein traditioneller Projektilangriff, der aus der Ferne verwendet werden sollte, um Ihren Gegner in die Zone zu bringen. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner aus nächster Nähe blockt, also benutze es nicht, es sei denn, du bist mindestens auf halbem Weg über den Bildschirm. Die erweiterte Version (Double Sai Blast) wirft zwei Projektile in schneller Folge. Beide Versionen können in der Luft oder am Boden durchgeführt werden.
Lass uns tanzen (Röntgen)
Mileenas X-Ray trifft als Overhead-Angriff und kann verwendet werden, um eine Combo zu beenden, um sicherzustellen, dass sie sich verbindet. Obwohl es technisch gesehen nicht sicher ist, wenn der Gegner es blockiert, haben die meisten Charaktere Schwierigkeiten, Mileena zu bestrafen, da der Abstand zwischen den Charakteren nach dem Blockieren des Röntgenstrahls verbleibt. Da Let Us Dance mit einem Tele-Kick beginnt, funktioniert es auch gut als Anti-Air-Angriff anstelle eines Tele-Kicks. Außerdem hat Mileena zwar gute, verbesserte Spezialbewegungen, ist aber nicht so abhängig von der Anzeige wie die meisten anderen Charaktere. Das bedeutet, dass sie ihr X-Ray verwenden kann, ohne sich zu viele Gedanken darüber machen zu müssen, dass sie keine Anzeige für verbesserte Spezialbewegungen hat.
Grundlegende Strategie
Mileena hat ein paar Fälle, in denen sie am Ende einer Combo eine Overhead/Low-Verwechslung verwenden kann. Sie hat mehrere Combos, die mit einem niedrigen Angriff enden. Anstatt den Low Attack zu verwenden, können Sie stattdessen den Flip 'n' Roll (Back, Down + 4 + Block) Overhead-Angriff mischen. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner richtig blockt, aber die meisten erfahrenen Spieler werden stattdessen mit einem niedrigen Angriff rechnen.
Der Salto-Kick (Vorwärts+3) ist ein sicherer Overhead-Angriff, der in die Stinger-Combo (Vorwärts+3,4) führt. Während der Salto-Tritt ziemlich langsam ist, kann er dennoch von Zeit zu Zeit Gegner erwischen. Wenn die Stinger-Combo blockiert wird, ist Mileena vor Bestrafung sicher, aber wenn sie trifft, können Sie mit der Over the Top-Combo (Vorwärts + 3, 4, 3) fortfahren, die den Gegner vom Boden abprallt und Mileena erlaubt, mit einer Jongleur-Combo zu folgen .
Wenn die Stinger-Combo geblockt wird, können Sie mit der Half Blood-Combo (Forward+3,4,4) fortfahren, die nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, aber sie endet mit einem niedrigen Angriff, der mit dem Flip 'n' verwechselt werden kann Würfeln Sie für eine Overhead/Low-Verwechslung. Es ist eine riskante Verwechslung, aber wenn der Overhead eine Verbindung herstellt, können Sie mit einer vollständigen Combo für großen Schaden folgen. Sie haben auch genügend Zeit, um zu sehen, ob die Halbblut-Kombination trifft, und nach dem letzten Treffer in die Ballrolle abzubrechen.
Die Heel Stomp-Kombination (Vorwärts + 1, 2, Zurück + 4) ist eine gute Kombination, die mit oder ohne Overhead/Low-Mix-up am Ende verwendet werden kann. Die Combo ist eine der längeren Combo-Animationen im Spiel, wodurch Sie genügend Zeit haben, um zu bestätigen, ob die Combo getroffen oder der Gegner geblockt hat. Wenn es trifft, können Sie nach dem letzten Treffer in eine Ballrolle übergehen, um die Combo zu verlängern, ohne Meter zu verwenden. Wenn es blockiert ist, wird es zu einer Overhead/Low-Verwechslung mit dem Flip 'n' Roll.
Der letzte Treffer in der Combo ist ein niedriger Angriff, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. Brechen Sie stattdessen den zweiten Schlag in Flip 'n' Roll ab, um den Gegner zu zwingen, zu erraten, wie er blocken soll. Mileena kann bestraft werden, wenn der Overhead blockiert ist, verwenden Sie also häufiger die niedrige Option. Sobald Ihr Gegner darauf konditioniert wurde, den niedrigen Angriff zu erwarten, wechseln Sie ihn mit dem Flip 'n' Roll, um ihn unvorbereitet zu werfen und eine große Combo zu landen. Die Spinning Heel Combo (Forward+2,3,4) gibt dir eine ähnliche Verwechslung, da sie auch mit einem niedrigen Angriff endet, aber dieser niedrige Angriff ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also sei vorsichtig, wenn du ihn verwendest.
Der Shin Cracker (Down + 3) und Low Heel (Down + 4) sollten Ihre primären Low Pokes sein, zumal Mileenas Low Slash (Down + 1) dazu neigt, gelegentlich zu verfehlen (und sowieso nicht niedrig ist). Der Crab Step (Forward+4) trifft tief und führt in die Beast or Beauty Combo (Forward+4,4). Es ist nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, aber die meisten Charaktere haben Schwierigkeiten, ihn mit etwas anderem als einem einfachen Down+1-Angriff zu bestrafen.
Mileenas Vicious (1,2,3) und Flip Kick (1,2,4) Combos sind sicher, wenn der Gegner blockt, und gute Stocher-Combos. Flip Kick ist besonders gut, denn wenn es trifft, haben Sie genügend Zeit, um es zu bestätigen und nach dem letzten Treffer in eine Ballrolle (Back, Down + 4) abzubrechen. Dies erweitert die Kombo für erheblich mehr Schaden.
Die Kombinationen Double Chop (Back+1,2) und Overhead Heel (2,1, Up+4) sind sicher und gut während eines Spiels zu verwenden. Der Overhead Heel ist besonders schön, weil er mit einem Overhead-Angriff endet, der deinen Gegner möglicherweise abwerfen kann. In Mileenas Piercing-Variante kannst du diese Combo aber auch als Mix-up mit einem Low Sai beenden. Denken Sie daran, dass das Low Sai nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, aber es erzwingt dennoch eine Verwechslung, die zu Ihren Gunsten enden kann. Der zweite Treffer der Combo Overhead Heel ist ein niedriger Angriff, der ebenfalls nützlich sein kann. Tatsächlich kannst du einfach die Knee Slapper-Kombination (2,1) verwenden, die die ersten beiden Treffer der Overhead Heel-Kombination sind, und dann in eine Spezialbewegung abbrechen, wenn du sicher bist, dass sie sich verbindet.
Die Rider-Combo (Back+2,2,1+3) ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, funktioniert aber gut, um Combos mit ordentlich Schaden zu beenden. Außerdem kannst du den High Heel (Up+3) als Luftabwehrangriff verwenden, wenn dein Gegner versucht, einen Cross-Up-Sprungangriff auszuführen. Es wird keinen Gegner am Boden treffen, aber es schlägt Cross-Up-Versuche fast jedes Mal. Es ist sehr üblich, dass ein Gegner versucht, über dich hinwegzuspringen und mit einem Cross-Up-Sprungschlag zu treffen. Solange Sie den High Heel gut timen, werden sie zurück auf den Boden geschickt. Wenn du Meter zu verbrennen hast, kannst du Block drücken, wenn er trifft, um den Gegner vom Boden abzuprallen, und mit einer Jongleur-Combo folgen.
Die Pounding Heel Combo (Back+3,4,3,4) funktioniert auch als Luftabwehrangriff. Dies funktioniert am besten, wenn der Gegner zu nah ist, um mit einem Tele-Kick zu reagieren, aber nicht nah genug für einen Kreuzsprung. Um die volle Combo zu erhalten, geben Sie die ersten beiden Notationen (Back+3,4) mit normaler Geschwindigkeit ein und drücken Sie dann schnell die letzten beiden Attacks (3,4). Wenn diese Kombination blockiert wird, werden nur die ersten beiden Angriffe ausgeführt, aber wenn sie als Luftabwehrangriff verwendet wird, sollte sie jedes Mal treffen. Wenn Sie mit dem ersten Angriff etwas zu spät kommen, kann es sein, dass er mit dem Angriff des Gegners tauscht, was dazu führen würde, dass die Combo stoppt.
Piercing-Variante
Die Piercing-Variante ermöglicht es Mileena, ihre Sai-Waffen öfter einzusetzen. Sie erhält mehrere grundlegende Angriffe und Combos, die ihre Sai-Waffen verwenden. Das Beste von allen ist die Knee Stab Combo (Back+2,1), die der Knee Slapper Combo ihrer beiden anderen Variationen sehr ähnlich ist. Es ist ein mittlerer Angriff, gefolgt von einem schnellen niedrigen Angriff. Wenn das Low blockiert ist, kann Mileena nicht bestraft werden, aber wenn es trifft, können Sie die Combo zu Sadistic Ways (Back+2,1,2+4) erweitern. Seien Sie gewarnt, Sadistic Ways ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also stellen Sie sicher, dass Sie den Knee Stich-Treffer bestätigen, bevor Sie mit Sadistic Ways fortfahren.
Die meisten anderen Basisangriffe und Combos, die Mileena in dieser Variante gewinnt, können in den gegnerischen Blöcken bestraft werden. Darüber hinaus können Sie die meisten von ihnen nicht in Spezialbewegungen umwandeln, um die Combos zu erweitern. Diese Combos werden im Allgemeinen verwendet, um Ihre Combos für maximalen Schaden zu beenden.
Mileena erhält auch einen Low Sai (Back, Forward +3) Projektilangriff, der im Wesentlichen ihr Sai Blast aus einer geduckten Position ist. Dies sollte auf ähnliche Weise wie Sai Blast für Zonierungszwecke über den gesamten Bildschirm hinweg verwendet werden. Mileenas geduckte Haltung kann sich auch unter den meisten anderen Projektilen ducken, was sie sehr nützlich gegen Gegner macht, die versuchen, mit Projektilangriffen in Zonen einzugrenzen. Es trifft auch niedrig, was bedeutet, dass dein Gegner es in der Hocke blocken muss.
Ätherische Variante
Die Ethereal-Variante gibt Mileena die Fähigkeit, ihr Sai zu werfen und sich dann zu seinem Standort zu teleportieren. Es gibt ein paar verschiedene Versionen davon, je nachdem, wohin Sie teleportieren möchten. Fade (Runter, Runter+2) lässt Mileena an derselben Stelle zurück, an der sie begonnen hat, Fade Towards (Back, Forward+2) teleportiert Mileena einen halben Bildschirm nach vorne und Fade Away (Forward, Back+2) bewegt sie einen halben Bildschirm zurück.
Wenn Sie eine blockierte Combo in einem der Fades aufheben, ist es für die meisten Charaktere schwierig, den Teleport zu unterbrechen. Wenn jedoch ein Gegner erwartet, dass Mileena sich teleportieren wird, kann sie bestraft werden, sobald sie erscheint.
Sie können 2 halten, wenn Sie einen der Fades ausführen, um Mileenas Wiedererscheinen zu verzögern. Während sie unsichtbar ist, gehen die meisten grundlegenden Angriffe und Spezialbewegungen direkt durch sie hindurch, als wäre sie nicht da. Würfe können sie jedoch immer noch treffen. Sie bleibt in der Ausgangsposition, bis Sie 2 loslassen.
Der Hauptvorteil der Variante besteht darin, dass Sie bestimmte Angriffe vermeiden können, um Ihren Gegner leichter zu bestrafen. Nachdem Ihr Gegner eine sichere Combo geblockt hat, können Sie sie mit einem Fade beenden und ihn dann möglicherweise bestrafen, wenn er erneut versucht anzugreifen. Beispielsweise ist Mileenas Vicious Combo (1,2,3) ungefährlich, wenn der Gegner blockt. Beenden Sie dies mit dem Fade Away und Sie können möglicherweise die verpasste Angriffsnachverfolgung Ihres Gegners bestrafen, je nachdem, wie er reagiert.
Ravenous-Variante
Die Ravenous-Variante gibt Mileena drei neue Attacken. Die erste ist eine Erweiterung ihrer Double Chop Combo (Back+1,2). In Ravenous kann Mileena die Quick Taste Combo (Back+1,2,1+3) verwenden, die am Ende der Combo einen weiteren Angriff hinzufügt. Wenn dieser Angriff blockiert wird, kann Mileena bestraft werden, aber Sie haben ausreichend Zeit, um zu sehen, ob die ersten beiden Treffer verbunden sind, bevor Sie den letzten Befehl eingeben, wenn Sie gut reagieren. Wenn der letzte Treffer trifft, kannst du den Angriff verlängern, indem du während der letzten Animation Hoch, Hoch+2 drückst, um Mileena etwas mehr Schaden zuzufügen.
Diese Variante gibt Mileena mit Low Pounce (Down, Back+4) auch einen der wenigen niedrigen Würfe im Spiel. Dieser trifft nur hockende Gegner, kann aber nicht geblockt werden. Wenn es trifft, kannst du den Wurf mit Dislocate (Back, Back+1 während der Angriffsanimation) verlängern. Die Bewegungsliste im Spiel zeigt dies als Vorwärts, Vorwärts+1, aber es berücksichtigt die Richtungsänderung, die während des ersten Wurfs auftritt. Aus der ursprünglichen Richtung, in die Mileena blickt, wenn Sie Low Pounce verwenden, müssen Sie Zurück, Zurück + 1 drücken, um den Wurf zu verlängern. Mit Back Ride (Down, Down+2 während der Dislocate-Animation) kannst du es sogar ein zweites Mal verlängern.
Mileena hat einen ähnlichen Angriff mit High Pounce (Down, Back+3), aber es ist kein Wurf wie Low Pounce. Dieser Angriff kann im Stehen oder Hocken geblockt werden, hat aber immer noch ähnliche Erweiterungen wie Low Pounce. Verwenden Sie während der anfänglichen Animation des Angriffs Stab (Down, Down+2), um ihn einmal zu verlängern, und dann Double Kick (Back, Back+4 während der Stich-Animation), um ihn ein zweites Mal zu verlängern. Wieder einmal zeigt die Bewegungsliste im Spiel Double Kick als Forward, Forward+4, aber dies erklärt die Richtungsänderung. Aus der Richtung, in die Mileena blickt, wenn Sie High Pounce zum ersten Mal verwenden, drücken Sie Zurück, Zurück + 4 für die Double Kick-Erweiterung.
Low Pounce ist nicht sicher, wenn der Gegner nicht hockt, aber als Low Throw kann er hockende Gegner unvorbereitet treffen und sollte während des gesamten Spiels verwendet werden. High Pounce ist sicher gegen die meisten Charaktere und kann auch verwendet werden, um Kombos zu beenden.
Beispielkombinationen
Universal
37 Prozent – Vorwärts+3,4,3, Tele-Kick, Air Sai Blast, Vorwärts+2, Ballrolle, Forward+1,4, Sai Blast
Piercing
41 Prozent – Vorwärts+3,4,3, Tele-Kick, Air Sai Blast, Vorwärts+2, Ballrolle, Zurück+2,1,2+4
Ravenous
36 Prozent – 1,2,3, Ballrolle, Rücken+3, Telekick, Air Sai Blast, Vorwärts+2,3, Ballrolle, Hoher Sprung, Stich
Todesfälle
Face Feast – Down, Back, Down, Back, 3 (Close)
Tasty Treat – Forward, Back, Forward, Back, 2 (Close)
Brutalitäten
High Roller – Triff den Gegner mit mindestens fünf Ball-Roll-Angriffen (Rücken, Runter+4) und töte den Gegner dann mit einem Ball Roll oder Flip ’n‘ Roll (Rücken, Runter+4+Block).
Tele-Splat – Töte den Gegner mit einem Tele-Kick (Runter, Runter+3) oder Tele-Drop (Runter, Runter+3+Block) und halte während der Angriffsanimation hoch.
Frühes Mittagessen – Töten Sie in der Ravenous-Variante den Gegner mit der Quick Taste-Kombination (Zurück + 1, 2, 1 + 3, Hoch, Hoch + 2 und während der gesamten Animation gedrückt halten).
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