>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Mortal Kombat X – Wie man Jason Voorhees spielt:Kombos und Strategien

Jason ist ein sehr drucklastiger Charakter. Viele seiner Angriffe ermöglichen es Ihnen, einem Gegner im Gesicht zu bleiben, und sogar einige seiner Spezialbewegungen verleihen ihm unbegrenzte Rüstung, sodass Sie kontinuierlich angreifen können. Er hat ein paar Overhead/Low-Verwechslungen, die gut funktionieren, aber je nach Variante, die Sie spielen, verursachen sie möglicherweise keinen großen Schaden oder sind unsicher, wenn der Gegner korrekt blockt. Als Jason zu spielen, ist definitiv ein gewisses Risiko und eine gewisse Belohnung, aber die Auszahlung lohnt sich im Allgemeinen, wenn der Gegner falsch rät oder nicht richtig auf Ihren offensiven Druck reagiert.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Back Breaker / Tight Squeeze
Notation:Runter, Zurück, Vorwärts+1 oder 2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Es gibt zwei Befehlswürfe in Jasons Arsenal, Back Breaker (Runter, Zurück, Vorwärts + 1) und Tight Squeeze (Runter, Zurück, Vorwärts + 2). Die verbesserten Versionen von beiden haben eine Panzerung, und es gibt keinen großen Unterschied zwischen den beiden auf der Oberfläche. Back Breaker wird etwas schneller ausgeführt und die normale Version verursacht etwas mehr Schaden als Tight Squeeze, aber die verbesserten Versionen von beiden verursachen den gleichen Schaden. Du kannst Combos mit beiden Würfen beenden, aber wenn du kein Messgerät verwendest, wähle Back Breaker, um den größten Schaden zu verursachen.

Jason hat eine Reihe von Zeckenwürfen mit Tight Squeeze. Ein Tick-Wurf ist, wenn Sie einen Wurf direkt nach einem einfachen Angriff oder einer Combo bis zu dem Punkt abbrechen, an dem es für Ihren Gegner sehr schwierig ist, zwischen den beiden Angriffen zu unterbrechen. Idealerweise möchten Sie ein Tick-Wurf-Setup, das funktioniert, wenn ein Angriff geblockt wird oder wenn er trifft. Für Tight Squeeze können Sie den Wurf nach der Killer-Kombination (2,4) oder den Skull Slam (Vorwärts +2) verwenden, unabhängig davon, ob die Angriffe geblockt werden oder nicht.

Wenn Sie gegen jemanden spielen, der viel blockt, können Sie Tight Squeeze nach diesen geblockten Angriffen verwenden:Straight Jab (1), Fist Lunge (Back+1), Low Poke (Down+1), Boot Flick (Down+3), Sweep (Down+4) oder Double Fist (Back+2). Der Befehlswurf trifft jedoch nicht, wenn sich einer dieser Angriffe verbindet, anstatt blockiert zu werden. Du kannst den Back Breaker auch nach einem geblockten Low Poke (Down+1) oder Boot Flick (Down+3) verwenden.

Ersticken
Notation:Runter, Vorwärts+1
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Choke deckt ungefähr drei Zeichenlängen (ungefähr eine Sprungweite) vor Jason ab und trifft in der Mitte, was bedeutet, dass Ihr Gegner sich nicht darunter ducken kann. Die verbesserte Version (Choke Slam) verursacht mehr Schaden und ist gepanzert. Wenn eine der beiden Versionen blockiert wird, kann Jason bestraft werden, also nutze dies als eine weitere Möglichkeit, Kombos zu beenden.

Tempelpunsch
Notation:Zurück, Vorwärts +3
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Jasons Temple Punch deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab und es ist sicher, wenn der Gegner blockt. Die verbesserte Version (Temple Slam) hat eine Rüstung, die dies zu Jasons besten Weckangriffen macht, die er verwenden kann, nachdem ein Gegner ihn zu Boden gestoßen hat. Leider ist der einzige große Nachteil, dass der Angriff hoch trifft, was bedeutet, dass ein Gegner sich darunter ducken kann, ohne blocken zu müssen. Wenn Sie sie verwenden, um eine blockierte Combo zu beenden, um Jason zu schützen, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Wenn der Rest der Combo blockiert wurde, kann sich Ihr Gegner nicht unter dem Temple Punch ducken. Wenn Ihr Gegner jedoch erwartet, dass Sie den Temple Slam verwenden werden, während Jason vom Boden abhebt, kann er sich einfach darunter ducken und Sie bestrafen. Es ist immer noch eine gute Spezialattacke, aber sei vorsichtig, wenn du sie verwendest.

Leichengreifung
Notation:Unten, Zurück +1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Der Corpse Grab ist Jasons Luftabwehrwurf. Es funktioniert gut, wenn Sie weit genug vom Gegner entfernt sind, aber wenn er zu nahe ist, wenn er springt, verfehlt der Corpse Grab. Die verbesserte Version fügt mehr Schaden zu und gibt Jason mehr Zeit, um seinen nächsten Angriff vorzubereiten, nachdem er den Gegner niedergeschlagen hat. Sie können dies nicht nur als Anti-Air-Grab verwenden, sondern auch, um Combos zu beenden, nachdem Sie einen Gegner in die Luft geschleudert haben. Im Vergleich zu Tight Squeeze, Back Breaker oder sogar Choke ist es jedoch nicht seine schädlichste Option, eine Combo zu beenden.

Tötungsmaschine
Notation:Runter, Runter+4
Erweitert:Nein

Killing Machine gibt Jason für kurze Zeit unbegrenzte Rüstung. Dies bedeutet, dass er fast jeden Angriff (alles außer Röntgenstrahlen) durchmachen und mit seinem eigenen Angriff fortfahren kann. Jason wird immer noch Schaden durch alle Angriffe erleiden, die er durchmacht, aber während Killing Machine aktiv ist, ist Jason praktisch nicht aufzuhalten. Die Hauptnachteile von Killing Machine sind, dass Jason nicht springen kann, während es aktiv ist, und sobald es nachlässt, kann Jason etwa zwei Sekunden lang nichts mehr tun. Er ist während dieser Zeit völlig anfällig für Angriffe, also musst du sehr vorsichtig sein, wie du Killing Machine verwendest.

Die beste Vorgehensweise ist, eine Combo mit den Combos Killing Blow (2,3), Awakens (Back+1,2,2), Shattering Slam oder Stalker (Forward+4,4) oder dem Special Move Temple Punch zu beenden . All diese Angriffe geben Jason genug Zeit, um Killing Machine zu aktivieren, bevor der Gegner zurückschlagen kann. Sobald es aktiv ist, liegt es an Ihnen, eine andere ähnliche Kombination zu verwenden, damit der Gegner niedergeschlagen wird, während Killing Machine nachlässt. Dies verhindert, dass dein Gegner Jason angreift, während er nicht blocken oder sich bewegen kann. Idealerweise möchten Sie Jasons Röntgenbild verwenden, bevor Killing Machine nachlässt. Dadurch wird die Ausfallzeit, die Jason bekommt, wenn der Effekt nachlässt, vollständig aufgehoben.

Das Grauen (Röntgen)

Jasons X-Ray bewegt sich über 75 Prozent des Bildschirms und verschafft ihm einen ziemlichen Vorteil, wenn der Gegner ihn blockiert. Sie können sich wie bei den meisten anderen X-Ray-Angriffen damit verbinden, aber dies ist wahrscheinlich am nützlichsten, wenn Killing Machine (Down, Down + 4) aktiv ist. Wenn Sie den Röntgenstrahl treffen, bevor der Effekt von Killing Machine abläuft, hat Jason nicht die normale Ausfallzeit, die er erhält, wenn der Effekt nachlässt. Dafür verbrauchen Sie Ihre gesamte Anzeige, aber wenn Sie ein Comeback starten oder einen Gegner erledigen müssen, ist dies eine ziemlich gute Möglichkeit, dies zu tun und Jason trotzdem zu schützen.

Grundlegende Strategie

Jasons Variationen geben ihm einige Optionen, aber seine universellen Angriffe und Combos sind nicht schlecht. Er hat eine sehr einfache Overhead/Low-Mischung zwischen dem Brutal Boot (Forward+3) und dem Shin Shatter (Forward+4). Brutal Boot ist etwas langsam, aber sicher, wenn der Gegner blockt. Der Sweep (Down+4) ist Jasons einziger sicherer Low Attack, aber der Shin Shatter führt in die Stalker Combo (Forward+4,4), die sicher ist, wenn der Gegner blockt. In der Ecke können Sie dieser Kombination mit den meisten Spezialbewegungen von Jason folgen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Temple Punch ist die sicherste Option, da er auch sicher ist, wenn der Gegner die Combo blockt.

Die Killing Blow Combo (2,3) endet mit einem Overhead-Angriff, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. Obwohl Sie dies häufig verwenden sollten, beachten Sie, dass ein sehr erfahrener Gegner einen verbesserten Spezialzug mit Rüstung verwenden kann, um Jason zwischen den Angriffen in der Combo zu treffen. Das ist nicht einfach, aber machbar.

Die Kombinationen Run Away (3,2, Up+1) und Shattering Slam (3,2, Down+1) sind beide sicher, wenn der Gegner blockt, und die Combo Run Away wirft den Gegner in die Luft, sodass Sie ihm folgen können Kombination jonglieren. Dies sollte Ihre am häufigsten verwendete Kombination sein, da sie zu anständigem Schaden führt und sicher ist, wenn der Gegner blockt.

Benutze Skull Slam (Forward+2) oft, weil es deinem Gegner eine kurze Betäubung versetzt, die es dir erlaubt, mit einer Combo zu folgen, wenn du schnell bist. Es ist hoch, was bedeutet, dass sich der Gegner darunter ducken kann, aber wenn es blockiert ist, ist Jason vor Bestrafung sicher.

Die Combos von Jasons Shoulder Smash (1,1,1) und Bad Omen (Back+1,2) sind sicher, wenn der Gegner blockt, sodass Sie sie verwenden können, wann immer Sie möchten, ohne befürchten zu müssen, bestraft zu werden. Verwenden Sie auch die Bad Omen-Kombination, um in die Awakens-Kombination (Back + 1,2,2) zu führen, wenn sie sich verbindet. Sie werden nicht viel Zeit haben, um festzustellen, ob es getroffen hat, aber wenn Sie üben, wird sich Ihre Reaktionszeit verbessern. Awakens ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber es wirft den Gegner in die Luft und erlaubt Jason zu rennen, um mit einer Jongleur-Combo für zusätzlichen Schaden zu folgen.

Die Crown Crusher-Kombination (1,1,2) kann bestraft werden, aber der letzte Treffer ist ein Overhead, der Gegner unvorbereitet treffen kann, wenn Sie ihn nicht oft verwenden. Die Final Friday-Kombination (Back+3,1+3) ist insofern ähnlich, als sie nicht sicher ist (obwohl mäßig schwer zu bestrafen), aber Sie können sie trotzdem hier und da verwenden. Es funktioniert auch gut, um Combos mit zu beenden.

Slasher-Variante

Die Slasher-Variationen sind fast wie ein völlig neuer Charakter. Jason erhält den Einsatz seiner Machete und das ersetzt die meisten seiner Combos und Basisangriffe durch brandneue Angriffe. Leider verliert er seine sichere Overhead/Low-Mischung zwischen Brutal Boot (Forward+3) und Shin Shatter. Brutal Boot bleibt, aber Shin Shatter wird durch Heel Stomp (Forward+4) ersetzt. Während Heel Stomp genau wie Shin Shatter unsicher ist, führte Shin Shatter zu einer sicheren Combo (Stalker), die jetzt durch die Brooding Combo (Forward+4,2) ersetzt wird, die nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt.

Der Unterschied zur Brooding-Combo besteht darin, dass sie mit einem Overhead-Angriff endet, der den Gegner vom Boden abprallt, sodass Sie mit einer Jongleur-Combo folgen können. Sie verlieren ein wenig an Sicherheit, gewinnen aber die Fähigkeit, dabei mehr Schaden anzurichten. Sie können dies immer noch mit dem Brutal Boot verwechseln, um Ihren Gegner davon zu überzeugen, den Overhead-Angriff zu blocken, aber wenn er den Heel Stomp blockt, können Sie bestraft werden.

Viele der neuen Combos verhalten sich sehr ähnlich wie die Combos, die Jason verloren hat, aber hier gibt es einige Vorteile. Die No Hiding-Combo (1,2,2) ist sicher, wenn der Gegner blockt, und Sie können sie mit dem Shoulder Push (Back, Forward + 3) oder Bloodshed (Down, Forward + 1) beenden. Beide Spezialbewegungen sind sicher, wenn der Gegner blockt, was die gesamte Combo sicher macht.

Die Machete Launch Combo (Back+1,2,2) ist eine großartige Möglichkeit, einen Gegner zu bestrafen, nachdem Sie einen unsicheren Angriff geblockt haben. Der letzte Treffer schleudert den Gegner in die Luft, sodass Sie mit einer Jongleur-Combo folgen können. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, weshalb dies nur verwendet werden sollte, wenn Sie wissen, dass es eine Verbindung herstellen wird (z. B. nach dem Blockieren eines unsicheren Angriffs).

Die Never Dies Combo (2,3) endet mit einem sicheren Overhead-Angriff, während Momma’s Boy (2,4) den Gegner für eine Combo in die Luft schießt. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, aber es ist mäßig schwer zu bestrafen. Sie können es hier und da verwenden, besonders wenn Sie gerade einen Angriff blockiert haben, der nicht sicher ist, aber missbrauchen Sie es nicht zu sehr oder Sie werden wahrscheinlich dafür bestraft.

Verwenden Sie häufig die Combos Drowning (3,2, Up+1) und Payback (3,2, Down+1), da beide sicher sind, wenn der Gegner blockt. Sie können nach dem Ertrinken eine Kombo ausführen, aber es ist etwas schwieriger im Vergleich zu der Kombo, die sie ersetzt hat (Weglaufen). Payback endet in einem Overhead-Angriff, der einen Gegner unvorbereitet treffen kann, aber auch dann sicher ist, wenn der Gegner blockt.

Bei Jasons neuen Spezialbewegungen in der Slasher-Variante ersetzt Shoulder Push (Back, Forward+3) den Temple Punch, erfüllt aber denselben Zweck (wobei die verbesserte Version eine Rüstung hat). Bloodshed (Down, Forward+1) ersetzt Choke, hat aber nicht die gleiche Reichweite. Dafür ist der Angriff sicher, wenn der Gegner blockt (im Gegensatz zu Choke) und die verbesserte Version eine Rüstung hat. Die meisten deiner Combos sollten mit Schulterstoß oder Blutvergießen enden.

Slasher ist die einzige Variante, in der Jason einen Projektilangriff hat. Machete Toss (Down, Back+2) ist genau das, wonach es sich anhört. Jason wirft seine Machete über den Bildschirm. Der Angriff trifft in der Mitte, was bedeutet, dass dein Gegner sich nicht darunter ducken kann, ohne zu blocken. Die verbesserte Version (Machetenwurf) hat Panzerung, was sie zu einem der wenigen Projektilangriffe im Spiel mit Panzerung macht, und sie fügt mehr Schaden zu, wenn du versuchst, einen Gegner zu erledigen, dessen Gesundheit niedrig ist.

Jasons letzter neuer Spezialzug in der Slasher-Variante ist der Psycho Slash (Back, Forward+2). Dies ist eine weitere gute Möglichkeit, Combo zu beenden, aber nur, wenn Sie den Combo-Treffer bestätigen können, bevor Sie den Psycho Slash abbrechen. Es ist nicht sicher, wenn der Gegner es blockiert, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie es verwenden. Die verbesserte Version (Hack 'n' Slash) ist sicher, hat eine Panzerung und fügt erheblich mehr Schaden zu. Wenn du versuchst, den größten Schaden aus einer Kombo herauszuholen, beende sie mit Hack 'n' Slash.

Unerbittliche Variante

Jason erhält drei Spezialbewegungen in der Relentless-Variante. Lake Mist (Down, Back+2) ist ein Teleporter, der Jason hinter den Gegner bewegt. Es startet sehr schnell und funktioniert gut, wenn Sie einen Angriff darauf abbrechen. Sogar Angriffe, die normalerweise nicht sicher sind, können manchmal sicher gemacht werden, indem sie in Lake Mist abgebrochen werden. Dies hängt davon ab, wie unsicher der Angriff ist und womit dein Gegner zu bestrafen versucht, aber es kann in einigen Fällen funktionieren.

Die normale Version von Lake Mist ist ziemlich leicht zu bestrafen, wenn Sie sie nur alleine verwenden. Es ist besonders einfach, Jason auszuschalten, sobald er hinter dem Gegner auftaucht. Die verbesserte Version (Blood Mist) hat jedoch eine Rüstung und erholt sich viel schneller. Die meisten Gegner werden große Schwierigkeiten haben, Jason für die Verwendung von Blood Mist zu bestrafen.

Pursuit (Down, Down+3) ist Jasons anderer Spezialzug in der Relentless-Variante. Der Bildschirm wird kurzzeitig rot. Sobald dies passiert, werden die Kontrollen Ihres Gegners komplett durcheinander gebracht. Ihre Richtungseingaben werden rückwärts sein und ihre Angriffstasten werden ebenfalls geändert. Leider erfordert dieser Angriff eine anständige Aktivierungszeit, sodass Sie ihn in ähnlichen Fällen verwenden müssten, in denen Sie den Spezialzug Killing Machine verwenden würden.

Beenden Sie eine Combo mit Killing Blow (2,3), Awakens (Back+1,2,2), Shattering Slam oder Stalker (Forward+4,4) Combos oder dem Temple Punch-Spezialzug, um sich genug Zeit zu verschaffen, Pursuit zu aktivieren . Während ein Gegner technisch gesehen einen Spezialzug mit etwas Reichweite verwenden kann, um Jason aus dem Angriff zu werfen, werden seine Kontrollen durcheinander gebracht, was es ihm sehr schwer macht, dies zu tun. Wenn Jason jedoch getroffen wird, während Verfolgung aktiv ist, endet der Effekt.

Die letzte Ergänzung in Jasons Relentless-Variante ist der Damned-Spezialzug. Dies ist eine passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Wenn Jasons Gesundheit sinkt, steigt sein Schaden. Wenn er fast tot ist, erreicht der Schadensbonus eine Erhöhung von etwa 33 %.

Unaufhaltsame Variante

Die Unstoppable-Variante gibt Jason drei neue Spezialbewegungen. Bestrafung (Runter, Runter+3) verleiht Jason eine vorübergehende Schadenserhöhung. Dies funktioniert gut, wenn Sie es am Ende einer Combo verwenden und dann mit der verbesserten Version von Jasons Befehlswürfen (Spine Shatter oder Crippler) folgen. Sie haben eine Rüstung, um die meisten Angriffe zu überstehen, und wenn der Wurf trifft, profitieren Sie von der Schadenserhöhung. Die Erhöhung hält nicht sehr lange an, ist aber auch ziemlich schnell zu aktivieren. Versuchen Sie also, schnell anzugreifen, aber wenn Sie sie nicht nutzen können, machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen. Die verbesserte Version (Rampant) erholt sich etwas schneller, wodurch sie schwerer zu bestrafen ist.

Rise (Down, Down+4) ersetzt Killing Machine und gibt Jason ein wenig Gesundheit. Verwenden Sie dies in ähnlichen Situationen wie Bestrafung, aber bleiben Sie dann zurück, um so viel Gesundheit wie möglich zu erhalten. Es dauert ungefähr 10 Sekunden, bis sich die Gesundheit erholt hat. Je länger Sie also Ihren Gegner abwehren können, desto besser. Die verbesserte Version (Corpse Walk) erholt sich etwas schneller, wodurch es schwieriger zu bestrafen ist.

Verwenden Sie Rise and Punishment in den gleichen Situationen, in denen Sie Killing Machine verwenden würden. Beenden Sie Ihre Combos mit Killing Blow (2,3), Awakens (Back+1,2,2), Shattering Slam oder Stalker (Forward+4,4) Combos oder dem Temple Punch-Spezialzug, um Jason genug Zeit zu geben, Rise zu aktivieren oder Bestrafung, ohne dabei befürchten zu müssen, angegriffen zu werden.

Jasons letzter Spezialzug in der Unstoppable-Variante ist Resurrection. Dies ist eine passive Fähigkeit, die immer aktiv ist. Wenn Jason eine Runde verliert, erwacht er wieder zum Leben. Die Menge an Leben, die er danach hat, hängt davon ab, wie viel Supermeter du am Ende der Runde zur Verfügung hattest. Je mehr Supermeter verfügbar sind, desto mehr Gesundheit wird Jason haben, wenn er wiederbelebt wird. Aus diesem Grund ist es am besten, Ihren Zähler zu sparen, wenn Sie kurz vor dem Tod stehen, insbesondere in der ersten Runde. Sie werden nicht viel Gesundheit zurückerhalten, selbst mit einem vollen Supermeter, aber jedes bisschen kann hilfreich sein, um die Runde nach einer Wiederbelebung zu gewinnen.

Beispielkombinationen

Slasher
38 Prozent – ​​Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, 1,1,1, Blutvergießen

Unerbittlich oder unaufhaltsam
26 Prozent – ​​Back+2, Back+1,2,2, 1,1,1, Choke
27 Prozent – ​​Back+1,2,2. Run Cancel, Back+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 Prozent – ​​Forward+2, 3,2, Up+1, Back+1,2,2, 1,1,1 , Choke

Todesfälle

Kill For Mother – Down, Forward, Down, Forward, 2 (Midscreen)
Sleeping Bag Killer – Down, Back, Forward, 4+Block (Midscreen)

Brutalitäten

Stumpfes Trauma – Verliere keine Runde und beende das Match dann je nach Variante mit einem Schulterschlag (Rücken, Vorwärts +3) oder einem Tempelschlag (Rücken, Vorwärts +3).

Go to Hell – Beende das Match aus mindestens einer Sprungdistanz vom Gegner entfernt mit The Horror (X-Ray).

Blood Bath – Beende in der Slasher-Variante das Match mit Bloodlust (Down, Forward+1+Block) und halte Up während des Angriffs.

Head Spin – Beenden Sie in der Relentless-Variante mit aktiver Verfolgung (Runter, Runter+3) das Match mit dem Crippler (Runter, Zurück, Vorwärts, 2+Block).

Spinal Tap – Lass dich in der Unstoppable-Variante in der letzten Runde wiederbeleben und beende dann das Match mit dem Back Breaker (Runter, Zurück, Vorwärts + 1) oder Spine Shatter (Runter, Zurück, Vorwärts + 1 + Block).

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden , oder direkt zu Goro oder Skorpion Tipps!


Spielanleitungen