Wenn Sie unsere Gwent-Tipps-Funktion für Anfänger für The Witcher 3:Wild Hunt lesen , wissen Sie bereits, dass Sie mindestens 22 Einheitenkarten in Ihrem Deck benötigen. Zusätzlich zu diesen Karten können Sie spezielle Karten wie Wetterkarten oder Heldenkarten hinzufügen. Sie möchten jedoch die geringste Anzahl von Karten in Ihrem Deck haben, damit Sie eine höhere Chance haben, die besten Karten in Ihrer Eröffnungshand zu erzielen.
Je besser Ihr Deck ist, desto größer sind die Chancen, gute Karten in Ihre Eröffnungshand zu ziehen. Natürlich möchten Sie Karten mit dem höchsten Wert, aber es geht um mehr, als einfach nur um Karten mit einem Wert von 10 zu gehen. Es gibt viele mit Spezialfähigkeiten, die weitaus wertvoller sind als eine Basiskarte mit einer Stärke von 10 oder sogar eine Heldenkarte in einigen Fällen.
Vor diesem Hintergrund haben wir zusätzliche Gwent-Tipps sowie Strategien zum Erstellen des ultimativen Decks mit den folgenden Karten.
Kombos, Kombis, Kombis
Eine der verheerendsten Fähigkeiten im Spiel ist Muster. Karten mit der Fähigkeit Muster ziehen jede Karte mit demselben Namen aus deinem Deck. Sie werden überrascht sein, wie viele Karten in Gwent den gleichen Namen haben. Wenn Sie Ihr Deck mit fünf oder sechs Karten desselben Namens mit einem Wert von zwei füllen können, entspricht dies einem höheren kombinierten Schaden als eine einzelne Karte mit einem Wert von 10. Außerdem müssen Sie diese Karten nicht ziehen um sie während des Spiels verwenden zu können. Alles, was Sie brauchen, ist eine einzige Musterkarte und Sie erhalten effektiv Zugriff auf jede andere Karte mit demselben Namen in Ihrem Deck.
Moral-Boost-Karten sind ein weiteres großartiges Gut, da sie den Wert aller Karten in dieser Reihe erhöhen. Wenn Sie Ihr Deck um Belagerungskarten herum aufbauen, kann ein einziger Moralschub in Ihrer Belagerungsreihe Ihre Punktzahl potenziell verdoppeln. Noch wichtiger ist, dass Sie mit einer Sanitäterkarte in einer Runde eine Karte mit hohem Wert spielen und sie dann in einer zukünftigen Runde aus Ihrem Ablagestapel ziehen können.
Muster, Medic, Moral Boost und sogar Tight Bond können weitaus vorteilhafter sein als eine Standardkarte mit hohem Wert. Tight Bond ist nicht ganz so nützlich wie die anderen, da Sie mindestens zwei Karten mit demselben Namen ziehen müssen, damit der Tight Bond-Bonus aktiviert wird, aber es kann dennoch sehr nützlich sein, wenn Sie genug dieser Karten in Ihrem Deck haben.
Tod und Zerstörung
Scorch-Karten können leicht eine Runde und sogar ein Match für Sie gewinnen. Sie entfernen die wertvollsten Karten auf dem Schlachtfeld, was ein verheerender Schlag für Ihren Gegner sein kann. Es ist wichtig zu beachten, dass Scorch-Karten Ihre eigenen Karten vom Schlachtfeld entfernen können und werden, und sie können auch mehr als eine Karte gleichzeitig entfernen. Wenn Ihr Gegner beispielsweise drei Karten mit einem Wert von acht hat, werden durch das Spielen einer Scorch-Karte alle drei Karten entfernt, wenn acht die Karte mit dem höchsten Wert im Spiel ist. Wenn Sie gleichzeitig eine Karte mit dem Wert acht im Spiel haben, wird diese ebenfalls entfernt.
Sie müssen um eine Scorch-Karte herumspielen, wenn Sie eine auf der Hand haben. Das bedeutet, dass Sie eine Runde mit Karten mit niedrigem Wert beginnen und warten, bis Ihr Gegner etwas mit hohem Wert spielt, bevor Sie Ihre Scorch-Karte spielen. Wenn Ihr Gegner jedoch vier Karten mit einem Wert von fünf spielt, kann es vorteilhafter sein, alle vier dieser Karten zu entfernen, anstatt darauf zu warten, dass eine höherwertige Karte gespielt wird. Selbst wenn Sie am Ende einige Ihrer eigenen Karten entfernen, ist es immer noch zu Ihren Gunsten, die Scorch-Karte zu spielen, solange Ihr Gegner mehr Punkte verliert als Sie.
Unentschieden, um zu gewinnen
Je mehr Karten Sie auf der Hand haben, desto höher wird Ihre Gewinnchance. Spionagekarten sind in diesem Fall besonders nützlich, da sie es Ihnen ermöglichen, zwei Karten zum Preis einer Karte für Ihren Gegner zu ziehen. Der Trick besteht darin, Spionagekarten mit einem niedrigen Wert zu spielen.
Zu Beginn des Spiels gibt es nicht viele Spionagekarten mit einem niedrigeren Wert als vier. Um dieses Problem zu umgehen, kannst du Wetterkarten in deinem Deck behalten. Nehmen wir an, Sie haben eine Nahkampf-Spionagekarte mit einem Wert von fünf. Solange Sie eine Biting Frost-Wetterkarte auf der Hand haben, können Sie diese Spy-Karte spielen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Sie Ihrem Gegner einen signifikanten Vorteil verschaffen.
Die Strategie hier ist einfach, spielen Sie die Spionagekarte, dann folgen Sie mit einer Biting Frost-Karte, um ihren Wert auf eins zu senken. Auf diese Weise können Sie zwei Karten ziehen, während Sie Ihrem Gegner nur einen zusätzlichen Punkt geben und möglicherweise mehr Wert von seinem Brett entfernen, wenn er andere Nahkampfkarten im Spiel hatte.
Bevor Sie ein Deck bauen, vergewissern Sie sich, dass Sie die mächtigsten Gwent-Karten haben im Spiel. Fahren Sie jetzt mit unserer kostenlosen Komplettlösung für The Witcher 3:Wild Hunt fort , einschließlich eines Liebesromans mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um mit allen Bewunderern von Geralt zu schlafen, zusammen mit einer weiteren Funktion, die Ihnen sagt, wie man viele Kronen herstellt .