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Mortal Kombat X – Predator spielen:Kombinationen und Strategien

Predator hat eine relativ hohe Lernkurve. Es ist nicht so hoch wie Tanyas Lernkurve, aber es ist viel höher als die von Jason. Er ist kein sehr geradliniger Charakter und braucht ein wenig Zeit, um zu verstehen, welche Möglichkeiten er hat und wie er gespielt werden sollte. Er hat kein allgemeines Overhead/Low-Setup wie viele andere Charaktere, aber er hat viele Werkzeuge, um Gegner für verschiedene Angriffe vorzubereiten. Die Warrior-Variante ist die offensivste Variante, während Hunter ihm mehr Setup-Optionen bietet und Hish-Qu-Ten eine Vielzahl von Projektilangriffen für Spieler hinzufügt, die in Zonen einteilen möchten.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Tarnung
Notation:Down, Down+1
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Stealth ist ein gutes Verteidigungsinstrument für Predator. Bei Aktivierung erleidet Predator kurzzeitig 50 Prozent weniger Chipschaden (Blockschaden). Die verbesserte Version (Cloaking) verleiht Predator für kurze Zeit Immunität gegen jeglichen Chipschaden. Beide werden fast sofort aktiviert, aber es ist am besten, sie zu verwenden, nachdem Sie den Gegner niedergeschlagen haben. Predator hat viel Erholung, wenn er Stealth aktiviert, was bedeutet, dass er bestraft werden kann, wenn Sie aktivieren, während Ihr Gegner nicht am Boden ist, oder angreifen kann, wenn er sieht, dass Sie aktiviert werden. Selbst wenn Sie während der Aktivierung getroffen werden, bleibt Predator glücklicherweise immer noch unsichtbar.

Smart-Disc
Notation:Zurück, Vorwärts+2
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Die Smart-Disc kann am Boden oder in der Luft verwendet werden, um Combos zu erweitern, Panzerungen zu brechen, einen Gegner aus der Luft zu schlagen und Predator aus der Ferne einen sicheren Zugang zu ermöglichen. Predator wirft eine Scheibe in die Luft, die nach kurzem Schweben direkt auf den Gegner zusteuert. Die erweiterte Version (Dual Smart-Disc) wirft zwei Discs statt einer. Es ist möglich, dass der Gegner der Scheibe ausweicht, aber je näher Sie dem Gegner sind, wenn die Scheibe geworfen wird, desto schwieriger ist es, auszuweichen. Wenn es einen in der Luft befindlichen Gegner trifft, bleibt dieser für einen Moment in der Luft, was ein einfaches Jonglieren ermöglicht.

Dies wird am besten verwendet, nachdem Sie einen Gegner in die Luft gestoßen haben, um eine Combo zu verlängern. Wenn der Gegner in der Luft ist, gibt es keine Verzögerung zwischen dem Werfen der Scheibe und dem Angriff. Das macht es auch zu einem guten Anti-Luft-Angriff, da es einen Gegner aus einer Entfernung von fast einer vollen Bildschirmlänge aus der Luft schlagen kann. Sie können es auch verwenden, nachdem Sie einen Gegner niedergeschlagen haben, oder aus einer vollen Bildschirmlänge entfernt, und dann auf den Gegner zulaufen. Selbst wenn der Gegner nach einem Niederschlag einen gepanzerten Angriff ausführt, während er aufsteht, wenn Sie angreifen, während sich die Scheibe verbindet, werden es zwei Treffer sein und die meisten gepanzerten Angriffe durchlaufen.

Der Hauptnachteil dieses Spezialzugs ist, dass er verschwindet, wenn Predator einen Angriff blockt oder getroffen wird. Dies macht es für einen Gegner sehr einfach, die Scheibe loszuwerden, bevor Predator großen Nutzen daraus ziehen kann. Obwohl dies die Einsatzmöglichkeiten einschränkt, funktioniert es dennoch gut in den zuvor beschriebenen Situationen.

Scimitar-Stich
Notation:Zurück, Vorwärts +4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Scimitar Stab deckt fast die gesamte Länge des Bildschirms ab und eignet sich gut zum Beenden von Combos. Die normale Version wirft den Gegner nach vorne, aber wenn Sie während der Animation Zurück halten, wirft Predator den Gegner stattdessen nach hinten. Der Angriff ist nicht sicher, wenn der Gegner blockt, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn am Ende einer Combo verwenden, wenn Sie garantieren können, dass er sich verbindet. Die verbesserte Version (Scimitar Slam) lässt den Gegner vom Boden abprallen und ermöglicht Predator, mit einer Jongleur-Combo für zusätzlichen Schaden zu folgen.

Was zum Teufel (Röntgen)

Predators X-Ray kann wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe im Spiel verwendet werden, aber das Hauptproblem ist, dass es überhaupt keine große Reichweite hat. Du kannst ihn zwar kombinieren, um sicherzustellen, dass er sich verbindet, aber du kannst keine Kombinationen verwenden, die den Gegner wegstoßen oder der Röntgenstrahl verfehlt. Wenn du zum Beispiel versuchst, den X-Ray am Ende der Come On Combo (1,2,2) zu landen, wird der X-Ray daneben gehen, weil der letzte Treffer den Gegner wegstößt. Wenn Sie jedoch nur die ersten beiden Treffer verwenden, also die Knock-Knock-Kombination (1,2), stellt das X-Ray eine Verbindung her. In den meisten Fällen ist es am besten, deine Anzeige für Breaker und verbesserte Spezialbewegungen aufzusparen, aber wenn du einen Gegner mit dem X-Ray erledigen kannst, tu es!

Grundlegende Strategie

Predator hat keine eingebaute Overhead/Low-Mischung wie viele der besseren Charaktere in Mortal Kombat X. Er ist ein Charakter, der einen Großteil seiner Offensive darauf stützt, einen Gegner mit der Smart-Disc aufzustellen und Gelegenheiten zu finden um Stealth zu verwenden.

Für niedrige Angriffe hat Predator Shin Splint (Back+3) und Flick Kick (Down+3). Shin Splint führt zu mehreren Combos, aber keine davon ist sicher, wenn der Gegner blockt. Flick Kick hat eine trügerische Reichweite und wird schnell ausgeführt. Es ist auch sicher, wenn der Gegner blockt.

Sie können die Combo Get To The Chopper (Zurück + 3, Ab + 2) als eine gute Möglichkeit verwenden, um sich auf eine Stealth-Aktivierung oder Smart-Disc vorzubereiten. Die Combo besteht aus drei Treffern, die niedrig, über Kopf und wieder niedrig sind. Das macht es mäßig schwer zu blockieren. Es führt zu keinen garantierten Follow-ups und Sie können es nicht in einen Spezialzug stornieren, aber es funktioniert gut mit Stealth und Smart-Disc, um für ein Setup zu folgen. Wenn es blockiert ist, ist die Combo sehr leicht zu bestrafen, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden. Die Bilddaten im Spiel sind für diese Kombination nicht korrekt.

Predators Crouching Claw (Down + 1) ist einer der schnelleren Angriffe im Spiel und verschafft Predator einen großen Vorteil, wenn er eine Verbindung herstellt. Während das Spiel den Angriff derzeit als Vorteil von +1 auflistet, wenn er geblockt wird, ist dies nicht korrekt.

Der Brutal Kick (Forward+4) deckt etwa die Hälfte des Bildschirms ab und lässt Predator leicht im Vorteil, wenn er geblockt wird. Es drängt den Gegner auch ein wenig zurück, also sei vorsichtig, womit du folgst. Wenn Sie beispielsweise versuchen, diesem mit einer schnellen Hockenden Klaue zu folgen, wird der Angriff aufgrund des Zurückstoßens verfehlen.

Wenn es um die Grundkombinationen von Predator geht, ist Come On (1,2,2) eine anständige Bestrafungskombination, die sicher ist, wenn der Gegner blockt, und die in Spezialbewegungen umgewandelt werden kann, wenn sie eine Verbindung herstellt. Du kannst Come On mit dem Scimitar Stab folgen, um eine einfache 22-Prozent-Combo zu erhalten.

CONTAAAAACT (Forward+1,2, Up+2) ist eine großartige Kombination, die eine ähnliche Funktion hat. Es ist sicher, wenn der Gegner blockt, und wenn er sich verbindet, können Sie ihm mit einer Jongleur-Combo folgen. Du kannst zum Beispiel You’re One (Back+2,2) verwenden und dann die Jongleur-Combo mit einem Scimitar-Stich beenden oder die Combo mit einem Scimitar-Slam (erweiterte Version) noch weiter ausdehnen.

Die Pleasure Kill-Combo (2,1,2) ist eine gute Combo für Bestrafungssituationen, wenn sie garantiert verbunden ist, oder wenn Sie gut darin sind, die ersten beiden Treffer zu bestätigen, bevor Sie den dritten Angriff ausführen (dies erfordert gute Reaktionen). Der letzte Treffer in der Combo wirft den Gegner in die Luft und ermöglicht es dir, mit einer Jongleur-Combo zu folgen, aber es wird leicht bestraft, wenn der Gegner blockt, also sei vorsichtig, wenn du sie verwendest.

Bleed Bastard (Forward+2,1,2) ist eine ähnliche Kombination, aber Sie haben mehr Zeit, um die ersten beiden verbundenen Angriffe zu bestätigen, bevor Sie sich zum dritten Angriff verpflichten. Der letzte Treffer der Kombo lässt den Gegner vom Boden abprallen und ermöglicht es Predator, mit einem Jonglieren zu folgen, aber es wird leicht bestraft, wenn der Gegner blockt.

Verwenden Sie die Kombination „Ich bin hier“ (Zurück+2, 2, Ab+2), um die meisten dieser Kombinationen zu erweitern, die eine Jongleur-Nachfolge ermöglichen. Der erste Angriff in der Combo deckt fast die Hälfte des Bildschirms ab, wodurch es einfach ist, einen Gegner zu erreichen, nachdem er von der CONTAAAAACT-Combo oder etwas Ähnlichem weggestoßen wurde. Der letzte Schlag ist ein Overhead-Angriff, der sicher ist, wenn der Gegner blockt. However, this is risky to use as a standalone combo because an skilled opponent can use an armored special move to interrupt between the second and third attacks. In addition, while the in-game move list says the overhead is +2 advantage when blocked, this is incorrect.

Payback Time (Back+1,2) also has good reach and the last hit is a low attack. While the low can be punished if blocked, this is not easy to do and many characters have no way of punishing it. For the most part you can safely use this combo without fear of punishment.

Finally, the Ugly Mother combo (3,2,1+3) is a good way to end juggle combos. You should use this in place of the Scimitar Stab when you want an opponent to be farther away from you for positioning purposes.

Warrior Variant

The Warrior variation gives Predator three additional special moves. The first is the Yautja Strike (Down, Back+2), which is a leaping overhead attack that can be performed in the air or at three different distances on the ground. Hold Back after the initial input to attack right in front of Predator, hold Forward to stop just shy of a full-screen attack, and the default version is a little longer than half a screen-length.

The aerial version can be done as soon as Predator if off the ground, and alters Predator’s jump arc. This can be very useful when trying to throw off an opponent’s anti-air timing. The normal Yautja Strike is relatively safe if the opponent blocks, but it can be punished by some faster attacks such as Kung Lao’s Spin. The enhanced version (Yautja Pounce) has armor and bounces the opponent off the ground so you can follow with a juggle combo, but it’s very easy to punish if the opponent blocks.

Unfortunately, you can’t use the Yautja Strike as an overhead/low mix-up with Predator’s mid-combo low attacks. In every combo that has a low attack in the middle or at the end, the Yautja Strike will not combo and the opponent can block the attack or interrupt with an armored special move.

The Dread Slam (Back, Forward+1) is a moderately decent attack that is difficult to punish for some characters. The normal version just knocks an opponent down, but the enhanced version (Dread Launch) has armor and knocks them high into the air so you can follow with a juggle combo. As a semi-safe launching attack, the Dread Launch isn’t bad, but in most cases the enhanced Scimitar Stab (Scimitar Slam) is a better choice. The main benefit of the Dread Launch is that it’s harder for most characters to punish if it’s blocked.

Self-Detonate is the third and final new special move in the Warrior variation. It’s an interesting attack that causes Predator to create an explosion around him. The attack inflicts 10 percent damage to Predator, but if the opponent is close enough to Predator when it explodes, it knocks them into the air for a juggle combo follow-up. It does take a few seconds for the explosion to occur, and if Predator is hit during this time the explosion will not happen. However, Predator can block attacks and still retain the explosion. This is a great setup to use in situations when you would normally use Stealth. The enhanced version (Self-Destruct) only inflicts five percent damage to Predator.

While the in-game move list stats that Self-Detonate is +199 when blocked, this is incorrect. It is safe from punishment if the opponent blocks, and has quite a bit of push back, but the advantage listed is not correct.

Hunter Variant

The Hunter variation adds two special moves to Predator’s arsenal. The Medi-Kit (Down, Down+3) heals Predator for five percent. The enhanced version (Quick Healing) heals Predator for 10 percent. Both special moves can be interrupted, but the heal replenishment is instant even if you get hit in the process. This should only be used from a distance or after you’ve knocked an opponent down. Otherwise you’re asking to get hit as it’s relatively easy to punish Predator for using this special move at the wrong time.

Predator’s other addition in the Hunter variation is the Snag (Down, Back+4) which lays a trap on the ground in one of three locations and can be performed on the ground or in the air. Hold Back after the initial input to lay the trap directly in front of Predator. Hold Forward to lay the trap a full screen-length away from Predator. The default version throws a trap around the middle of the screen. If a trap connects it hangs the opponent in the air for a short time allowing Predator to follow with a juggle combo.

Once a trap is on the ground it will activate after a short time, and remain activate on the ground for a few seconds unless Predator is hit (blocking is okay). You can set off the trap manually by pressing Down, Back+4 again, or use an Armored Explosion by pressing Down, Back+4+Block. Keep in mind, the Armored Explosion does not actually have armor, but it has a wider attack radius and knocks the opponent into the air instead of placing them in a trap. Predator can still be hit out of the attack. When the trap goes off it hits low, meaning it has to be blocked in a crouching position.

This variation is a setup-based Predator. In the situations when you would normally use Stealth or Smart-Disc, you should be using Medi-Kit or Snag.

Hish-Qu-Ten Variant

The Hish-Qu-Ten variation adds projectile attacks to Predator’s arsenal. The Plasma Shot (Back, Forward+3) is a standard projectile that hits high and can be ducked under. The Up Plasma Shot (Down, Forward+3) is used to knock an opponent out of the air. The Ground Plasma Shot (Down, Back+3) hits the ground about half a screen-length away from Predator and will not hit an opponent standing right next to you.

The enhanced versions of these attacks all fire a barrage of shots at the opponent that can be followed by a juggle combo depending on the situation. For example, the enhanced Ground Plasma Shot (Ground Plasma Barrage) is fairly easy to run after and follow with a combo. However, the enhanced Plasma Shot (Plasma Barrage) requires a bit more timing to follow with a juggle combo unless the opponent is in the corner.

The Plasma Caster (Back, Forward+Hold 3) allows you to target the Plasma Shot where ever you like. Whole holding 3 a red laser site appears. You can press Down or Up to move the site from the ground, to the opponent’s head or up into the air. Release 3 to fire the shot to follow the red laser.

This variation is meant for people who like to zone out opponents. It works well against characters that can’t close in on Predator quickly or that don’t have teleports. Even at close range, if you land a hit you can cancel into one of the enhanced Plasma projectiles and knock the opponent back to full screen.

Sample Combos

26 percent – 2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stab
30 percent – 2,1,2, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, Run Forward Slightly, 1,2,2, Scimitar Stab
40 percent – Forward+2,1,2, Back+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Note:If you can’t connect the last hit of the 1,2,2, combo at the end of the 30 percent damage combo, you can exclude the last hit and the combo becomes 27 percent.

Fatalities

Ghostin’ Us – Down, Down, Back, Forward, 1 (Close)
Certain Death – Down, Forward, Back, Up (Mid-Screen)

Brutalities

Anytime – Finish the match with the What The Hell X-Ray and hold Down during the final hit.

Time To Bleed – Finish the match with a throw and hold Up during the attack.

Final Kountdown – In the Warrior variation, end the match with Self-Detonate (Down, Back+4) or Self-Destruct (Down, Back+4+Block).

Skinned Alive – In the Hunter variation, end the match with Snag (Down, Back+4) or Trap (Down, Back+4+Block).

If It Bleeds – In the Hish-Qu-Ten variation, finish the match with the Plasma Shot (Back, Forward+3).

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Spielanleitungen