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Mortal Kombat X – Tremor spielen:Kombinationen und Strategien

Tremor ist ein interessanter Charakter, der sehr schwerfällig ist, wenn es darum geht, seine Angriffe aufzubauen. Seine Variationen ändern mehr die Eigenschaften seiner Spezialbewegungen als neue hinzuzufügen, obwohl einige seiner einzigartigen Spezialbewegungen in jeder Variation ziemlich viel zu Tremors Gesamtstrategie beitragen. Wenn Sie nach einem defensiveren Charakter suchen, passt Tremors Crystalline-Variante genau dazu, ansonsten werden die verbleibenden zwei Varianten offensivlastig (Metallic) oder Setup-basiert (Aftershock) sein.

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Steinschlag
Notation:Down, Back+3
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Tremor’s Rock Drop ist ein Overhead-Angriff, der an einer von drei Stellen um den Gegner herum fällt. Die Standardnotation wirft einen Stein auf den Gegner an dessen Position zum Zeitpunkt der Eingabe der Notation. Wenn Sie Vorwärts halten, wird der Stein direkt hinter dem Gegner platziert, und wenn Sie Zurück halten, wird er direkt vor dem Gegner platziert. Die verbesserte Version (Rock Shower) hat keine Rüstung, verursacht aber etwas mehr Schaden und verursacht eine längere Betäubung, wenn sie trifft.

Wenn Tremor während des Angriffs getroffen wird, werden die Felsen herunterfallen, solange sie in die Luft schießen. Dies kann helfen, Tremor sicher zu halten, wenn ein Gegner Druck ausübt. Es wird jedoch am besten als Overhead/Low-Mischung verwendet. Nachdem Sie einen Gegner niedergeschlagen haben, verwenden Sie Rock Drop und greifen Sie dann schnell mit einem Low an, um den Gegner zu zwingen, das Low und den Overhead fast gleichzeitig zu blockieren. Solange sich die beiden Angriffe nicht genau zur gleichen Zeit verbinden, ist es für einen Gegner sehr schwierig herauszufinden, welchen er zuerst blocken soll. Es funktioniert auch gut gegen Charaktere, die versuchen, von der anderen Seite des Bildschirms aus in Zonen einzudringen.

Bodenimpuls
Notation:Down, Down+4
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Der Ground Pulse ist ein unabwehrbarer Angriff, der sich aus einer Entfernung von voller Bildschirmlänge verbindet. Es kann durch Springen vermieden werden, aber wenn ein Gegner den Boden berührt, wird er ihn treffen. Die verbesserte Version (Erdbeben) trifft dreimal und fügt deutlich mehr Schaden zu. Außerdem trifft es zu Boden geworfene Gegner. Gegen Tremor werden viele Gegner ein verzögertes Aufwachen nutzen, um Overhead-/Low-Setups mit dem Rock Drop zu vermeiden. Wenn Sie damit rechnen, verwenden Sie das Erdbeben, um sie dafür zu bestrafen. Das funktioniert auch gut nach einem harten Knockdown, bei dem der Gegner nicht wegrollen kann.

Steinwurf
Notation:Zurück, Vorwärts+2
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Tremors Rock Toss ändert sich leicht, je nachdem, in welcher Variation er sich befindet (hauptsächlich in Bezug auf das physische Erscheinungsbild). Es ist ein ziemlich einfacher Projektilangriff, der hoch trifft und unter den man sich ducken kann. Es deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab, bewegt sich jedoch etwas langsamer als die meisten anderen Projektile. Die verbesserte Version (Boulder Throw) trifft in der Mitte und kann nicht untergetaucht werden. Während die normale Version sicher ist, wenn der Gegner blockt, verschafft die verbesserte Version Tremor tatsächlich einen leichten Vorteil. Leider wird keine der Versionen natürlich kombiniert. Ein Gegner kann den Angriff während einer Combo nicht nur blocken, er kann ihn in einigen Fällen sogar unterbrechen, wenn er danach sucht. Sei vorsichtig, wann und wie du es verwendest, aber wenn der Gegner es nicht erwartet, kannst du den Offensivdruck aufrechterhalten, indem du eine blockierte Combo in den verbesserten Steinwurf aufhebst.

Rollender Stein
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, aber keine Rüstung.

Der Rolling Stone ist ein Projektilangriff, der über den Boden rollt und einen Gegner tief trifft. Es deckt die gesamte Länge des Bildschirms ab und obwohl es etwas langsam aussehen mag, können Sie es wie die meisten anderen Spezialbewegungen kombinieren. Wenn der Gegner eine Combo blockt und du sie mit dem Rolling Stone beendest, kann er davon wegspringen oder einen gepanzerten Angriff verwenden, um sie zu unterbrechen, also pass auf, wie du sie einsetzt. Der normale Rolling Stone ist nicht sicher, wenn der Gegner aus nächster Nähe blockt, aber die verbesserte Version (Rolling Kutter) verschafft Tremor einen leichten Vorteil, wenn er geblockt wird. Wie der Rock Toss ändert sich dieser Spezialzug je nach verwendeter Variante leicht.

Steinschlag
Notation:Unten, Zurück+2
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Steinschlag ändert sich ein wenig, je nachdem, welche Variante Sie verwenden, aber er gibt Tremor im Wesentlichen drei verschiedene Angriffsoptionen zur Auswahl. Die Standardnotation ist ein gerader Schlag, der relativ sicher ist, wenn der Gegner blockt, und ihn niederschlägt, wenn er eine Verbindung herstellt. Sie können dies in einigen Situationen als potenzielles Rock Drop-Setup verwenden. Wenn Sie nach der anfänglichen Notation (Steinschlag) nach oben drücken, wird der Gegner in die Luft geschleudert, sodass Sie mit einer Jonglierkombination folgen können. Das Drücken nach unten (Stone Smash) führt zu einem Overhead-Angriff, der den Gegner für eine Jongleur-Combo vom Boden abprallt.

Die normale Version ist relativ sicher, wenn die meisten Charaktere sie blockieren, aber die anderen beiden Varianten können von den meisten Charakteren bestraft werden. Wenn Tremor versucht, vom Boden aufzustehen, bietet Ihnen die verbesserte normale Version (Stone Slam) einen sicheren Angriff mit Rüstung. Wenn Sie jedoch davon ausgehen, dass der Angriff eine Verbindung herstellen wird, können Sie riskant sein und eine der Jongleuroptionen verwenden, in der Hoffnung, dass eine Verbindung hergestellt wird.

Steinbruch
Notation:Unten, Zurück+1
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Wie bei den vorherigen drei Angriffen ändert die von Ihnen verwendete Variante diesen Spezialzug geringfügig. In den meisten Fällen reicht es knapp eine halbe Bildschirmlänge vor Tremor. Sie können 1 gedrückt halten, um den Angriff zu verzögern, und sogar Auf oder Ab drücken, um den Angriff in die Luft zu lenken oder ihn in einen niedrigen Angriff zu verwandeln. Während Sie 1 gedrückt halten, können Sie Runter, Runter drücken, um den Angriff abzubrechen. Nur die Anti-Luft-Version ist sicher, aber sie trifft die meisten Charaktere, wenn sie in der Nähe von Tremor stehen, sodass Sie sie verwenden können, um blockierte Combos zu beenden und vor Bestrafung sicher zu bleiben. Die verbesserte Version (Rock Blast) fügt etwas mehr Schaden zu und hat Rüstung. Es funktioniert auch gut, wenn du versuchst aufzustehen, nachdem ein Gegner Tremor zu Boden gestoßen hat.

Tiefpunkt (Röntgenbild)

Tremors X-Ray trifft niedrig, was in Mortal Kombat X selten zu finden ist. Sie können es wie die meisten anderen X-Ray-Angriffe kombinieren, und es verbindet sich aus einer Entfernung von voller Bildschirmlänge und taucht zu diesem Zeitpunkt unter dem Gegner auf Es wird die Röntgenschreibweise verwendet. Es ist nicht schwierig, 40-Prozent-Combos mit Tremors X-Ray zu landen, aber wie bei den meisten anderen Charakteren ist es am besten, Ihren Zähler für verbesserte Spezialbewegungen und Breaker aufzusparen, es sei denn, Sie können ein Spiel mit einem X-Ray oder einer X-Ray-Kombination gewinnen.

Grundlegende Strategie

Der größte Teil der allgemeinen Strategie von Tremor besteht darin, sich für eine Art Rock Drop-Setup zu entscheiden. Er hat viele Angriffe und Combos, die gut mit dem Rock Drop funktionieren, aber Sie müssen in der Lage sein, den Gegner im Raten zu halten, damit diese funktionieren. In vielen Fällen müssen Sie dem Gegner beibringen, Tremors Combos zu respektieren, damit Sie sie in den Rock Drop abbrechen können, ohne dass der Gegner denkt, dass ein Abbruch kommt (und sich stattdessen darauf vorbereiten, die vollständige Combo zu blockieren).

Der Rock Slam (Forward+2) ist ein Overhead-Angriff, aber er ist relativ langsam und nicht sicher, wenn der Gegner blockt. Unterdessen ist Tremors Low Stomp (Back+3) ein niedriger Angriff, der zu den Combos Landslide (Back+3,2) und Shock Wave (Back+3,2,2) führt, aber er hat eine sehr begrenzte Reichweite. Wenn Sie sich nicht direkt neben dem Gegner befinden, können Sie sich nicht mit ihm verbinden. Außerdem können beide Kombos bestraft werden, wenn der Gegner blockt. Sie können jedoch den ersten oder zweiten Treffer der Shock Wave-Kombination in einen Rock Drop umwandeln, um einige Verwechslungsmöglichkeiten zu eröffnen. Es geht darum, sich in den Kopf Ihres Gegners zu versetzen, damit er nicht weiß, wann Sie die Combo beenden und wann Sie sich für ein Rock Drop-Setup entscheiden.

Der Low Kick (Down+3) ist Tremors schnellster Low-Angriff, aber im Vergleich zu den meisten anderen Charakteren ist er immer noch nicht besonders schnell. Wenn es blockiert ist, hat Tremor einen leichten Vorteil, sodass Sie mit einem Palm Strike (Forward + 1) oder Low Punch (Down + 1) folgen können, um die meisten Angriffsoptionen Ihres Gegners zu schlagen. Der Low Shake (Down+4) ist auch ein anständiger Low Attack mit guter Reichweite, der einen Gegner unvorbereitet treffen kann.

Die Low Rumble Combo (1,2, Down+3) endet mit einem Low Attack, der den Gegner in die Luft wirft, sodass Sie mit einer Jonglier-Combo folgen können. Während das Low nicht sicher ist, wenn der Gegner blockt, eröffnet es einige Möglichkeiten für Tremor.

Anstatt mit dem Low Attack Down+3 zu enden, brechen Sie den zweiten Treffer der Combo in den Rock Drop ab. Während der Rock Drop nicht kombiniert wird und der Gegner blocken kann, können Sie Ihren Druck im Wesentlichen fortsetzen, wenn der Gegner es nicht erwartet. Die Hitbox des Rock Drop hat eine anständige Reichweite, und in den meisten Fällen haben Sie Zeit, den Rock Drop auszuführen, bevor der Gegner merkt, was los ist. Das bedeutet, dass der Rock Drop herunterkommt, selbst wenn der Gegner rechtzeitig reagiert, um dich zu treffen, bevor du deine Offensive fortsetzen kannst. Dies stoppt effektiv die meisten Angriffe und ermöglicht es Tremor, sich zu kombinieren, wenn es sich verbindet. Wenn es blockiert ist, hat Tremor den Vorteil und kann weiter Druck machen oder sogar eine Overhead/Low-Mischung mit der Shock Wave-Kombination anstreben.

Tremors Igneous Strike (Back+1, Down+4, Up+4) und Mountainous Pain (2,1, Down+4, Up+4) Combos haben ein Low als zweiten Treffer (eine weitere Chance für ein Rock Drop Setup) und endet mit einem Angriff, der den Gegner in die Luft schleudert. Es ist sicher, wenn der Gegner blockt, und obwohl es schwierig sein kann, mit einem Angriff zu folgen (Sie müssen Run Cancel ausführen), wird es in der Ecke viel einfacher.

Sie können die Hard Knockback-Kombination (1,2,3) verwenden und dann mit dem Rock Drop folgen, um es dem Gegner mit der Rock Drop- und Shock Wave-Kombination zu erschweren, ein Overhead/Low-Setup zu vermeiden. Brechen Sie die Combo nicht in den Rock Drop ab, da sie sonst verfehlt wird, da der Gegner immer noch auf dem Boden liegt. Warten Sie stattdessen einen kurzen Moment nach der Combo, verwenden Sie dann den Rock Drop und rennen Sie für eine niedrige Verwechslung hinein. Sie können der Combo auch das verstärkte Ground Quake folgen, was sehr schwer zu vermeiden ist, wenn der Gegner es nicht erwartet.

Die Not For Granite Combo (Back+2,4) dient einem ähnlichen Zweck. Wenn es blockiert ist, hat Tremor einen leichten Vorteil, und wenn es trifft, können Sie mit einem verstärkten Bodenbeben folgen, das schwer zu vermeiden ist, wenn der Gegner es nicht erwartet. Dies ist ein guter Weg, um die Runde als sicheres Werkzeug zu beenden, das zu einer anständigen Menge an Schaden führen kann.

Die Body Quake Combo (Forward+1,2,1) lässt Tremor im Vorteil, wenn es geblockt wird, und stößt den Gegner weg, wenn es eine Verbindung herstellt. Während Sie dem Gegner für eine Jongleur-Combo nachlaufen können, wenn er trifft (viel einfacher in der Ecke), können Sie auch den letzten Treffer in einen Rock Drop abbrechen, der sich verbindet, sobald der Gegner aufsteht (es sei denn, er verwendet verzögert Wach auf). Dies ist ein weiteres gutes Setup für den Rock Drop.

Nachbeben-Variante

Tremor erhält den Spezialzug Earth Shake (Down, Down+1) in der Aftershock-Variante. Dies kann am Boden oder in der Luft erfolgen, was im Wesentlichen zu zwei verschiedenen Angriffen führt. Die Bodenversion ist im Grunde ein verzögerter Bodenimpuls. Tremor hämmert auf den Boden, dann nach ein paar Audioimpulsen überzieht ein tiefer Attack die gesamte Länge der Bühne. Wenn Tremor getroffen wird oder sogar einen Angriff blockiert, bevor das Earth Shake abgeschlossen ist, wird der Angriff abgebrochen.

Sie können die geerdete Version verwenden, um Ihre Annäherung an einen Feind zu verbergen. Verwenden Sie es auf Distanz, dann mehr in Richtung des Gegners. Wenn Sie es vermeiden können, einen Treffer zu erzielen oder einen Angriff zu blockieren, können Sie fast jeden beliebigen Angriff ausführen, und der Gegner muss die Tatsache respektieren, dass das Earth Shake kommt. Das funktioniert noch besser, wenn du in die Luft gehst und es mit dem Earth Shake aus der Luft kombinierst.

Die Aerial-Version ist auch ein niedriger Attack, aber wenn sie in der Nähe von Tremor gemacht werden kann, indem Sie nach der anfänglichen Notation Zurück drücken, in der Mitte des Bildschirms mit der Standardnotation oder fast im Vollbildmodus, wenn Sie Vorwärts drücken. Sie können es unmittelbar nach einem Sprungangriff verwenden, um eine Kombination aus Überkopf (Sprungangriff) und niedrigem (Erdschock aus der Luft) auszuführen, die schwer zu handhaben sein kann. Die verbesserte Version (Air Earthquake) schleudert den Gegner in die Luft, sodass du ihm mit einer Jongleur-Combo folgen kannst, wenn du nah genug dran bist.

Metallische Variante

Die Metallic-Variante gibt Tremor die Möglichkeit, zwischen Lava Skin und Gold Skin zu wechseln. Er beginnt das Match mit aktiver Goldhaut, was Tremor im Wesentlichen eine Zonenvariation verleiht. Mit Gold Skin verwandelt sich der Stone Shatter (Down, Back+1) in das Gold Punch-Projektil. Sie können immer noch 1 halten, um den Angriff zu verzögern, und die Flugbahn nach oben oder unten ändern. Anstelle eines Angriffs, der knapp eine halbe Bildschirmlänge erreicht, erhalten Sie jedoch Projektilangriffe. Die nach oben gerichtete Version wird hoch in die Luft geschleudert, wenn sie in einem Bogen nach unten kommt, während die niedrige Version schnell über den Boden springt. Die Standardversion trifft in der Mitte und kann nicht untergetaucht werden, außerdem ist sie viel schneller als der normale Projektilangriff von Tremor, wodurch sie sich viel besser für das Zoneneinteilen eignet.

Wenn Lava Skin aktiv ist, wird der Rolling Stone (Back, Forward+4) zum Rolling Magma. Die wichtige Änderung hier ist, dass, wenn es sich verbindet, der Gegner in die Luft geschleudert wird, sodass Sie mit einer Jonglierkombination folgen können. Es ist immer noch genauso langsam auszuführen, was bedeutet, dass ein erfahrener Spieler es immer noch vermeiden kann, wenn Sie nicht in den Angriff eingreifen, aber es gibt Tremor viel bessere Kombinationsmöglichkeiten, insbesondere wenn Sie die erweiterte Version (Lava Kutter) verwenden können fügt mehr Schaden zu und verschafft Tremor einen leichten Vorteil, wenn es geblockt wird.

Wenn Ihnen Tremors Basis-Move-Set gefällt, ist die Metallic-Variante möglicherweise die richtige für Sie. Es verbessert im Wesentlichen das, was Tremor bereits hat, anstatt es wie die anderen Variationen hinzuzufügen. Mit den Gold- und Lava-Skin-Optionen haben Sie viel Abwechslung, ohne an Bedeutung zu verlieren.

Kristalline Variante

In der Crystalline-Variante erhält Tremor die Fähigkeit, Kristallisation (Down, Down+1) einzusetzen, wodurch seine Verteidigung vorübergehend erhöht wird, sodass er weniger Schaden erleidet. Die verbesserte Version (Dark Krystal) wird etwas schneller aktiviert, wodurch es schwerer zu bestrafen ist.

Tremor erhält auch den Spezialzug Summon Krystal (Runter, Vorwärts + 3), der einen Kristall hervorruft, der direkt vor Tremor erscheint. Dies kann wie eine Bühneninteraktion verwendet werden, bei der Tremor auf die andere Seite des Bildschirms springen (Down + Interact) oder es wie ein Projektil werfen kann (Forward + Interact). Die verbesserten Versionen geben während dieser Aktionen Tremor-Rüstung.

Die andere Änderung in der Crystalline-Variante ist, dass der Stone Shatter (Down, Back+1) zum Krystal Shatter wird. Es reicht nicht so weit nach vorne, hat aber eine größere vertikale Reichweite.

Bei der kristallinen Variante geht es mehr um Verteidigung und Mobilität als bei den anderen beiden Varianten. Wenn Sie gerne defensiver spielen und fast immer eine Fluchtmöglichkeit haben, ist dies wahrscheinlich die Variante für Sie.

Beispielkombinationen

Universell
28 Prozent – ​​Vorwärts+1,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Hinweis:Wenn Sie bei der 28-Prozent-Kombination Probleme haben, muss der neutrale Sprungschlag auf dem Weg nach oben ausgeführt werden, nicht nachdem Sie den Höhepunkt des Sprungs erreicht haben. Außerdem können Sie nach Back+2 leicht nach vorne laufen, um den letzten Teil der Combo leichter zu verbinden.

Nachbeben
32 Prozent – ​​Zurück+3,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Sprung nach vorne, 3, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Metallisch
32 Prozent – ​​Mit Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Todesfälle

Steingrab – Runter, Zurück, Vorwärts, Zurück 3 (Mitte des Bildschirms)
Stalag-Might – Runter, Vorwärts, Zurück, Vorwärts 1 (Mitte des Bildschirms)

Brutalitäten

Blood Rock – Beende das Match mit dem Rock Bottom X-Ray und halte während der Animation gedrückt.

Rumble Trouble – Verbinde während des Matches alle drei Treffer des Ground Quake (Down, Down+4+Block) und beende das Match dann mit dem Ground Quake.

Rock Head – Beenden Sie in der Aftershock-Variante das Match aus einer Sprungdistanz vom Gegner entfernt mit dem Rock Toss (Rückwärts, Vorwärts + 2) oder Boulder Throw (Rückwärts, Vorwärts + 2 + Block).

It's Me Tremor – In der Metallic-Variante mit aktiver Goldhaut, aus einer Sprungdistanz vom Gegner entfernt, beende das Match mit dem Gold Punch (Down, Back+1) oder Gold Launch (Down, Back+1+Block).

Krystal Khaos – Benutze in der kristallinen Variante Krystal beschwören (Runter, Vorwärts+3) während der letzten Runde und beende diese Runde dann mit dem Fliegenden Krystal (Vorwärts+Interagieren) oder dem Fliegenden Felsbrocken (Vorwärts+Interagieren+Blocken).

Weitere Informationen zu Mortal Kombat X finden Sie in Primas kostenlosem Leitfaden oder direkt bei unserer Tanya , Jason oder Raubtier Führer!


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