Kharazim ist durch und durch eine Support-Klasse. Während er ursprünglich als Held vorgestellt wurde, der die Fähigkeit hat, seinen Spielstil mit diesen drei Eigenschaftsoptionen auf Stufe eins wirklich zu ändern, ist Kharazim immer noch ein solider Heiler, egal wofür Sie sich entscheiden. Selbst wenn Sie versuchen, einen Schaden verursachenden (DPS) Build zu erstellen, bleibt Kharazim unserer Erfahrung nach hinter den meisten anderen Unterstützungsklassen zurück. Du kannst mehr Schaden austeilen als Li Lis Heilungs-Build , aber Sie werden im Allgemeinen keinen Attentäter- oder Kriegerschaden verursachen. Es kann einige Zeit dauern, bis du wirklich verstehst, wie man sich mit Kharazim in den Kampf hinein- und herauswindet, aber nach ein paar Spielen solltest du anfangen, den Dreh raus zu haben.
Strahlender Sprint (Q)
Das ist Kharazims Brot-und-Butter-Technik. Es heilt nicht, aber hier kommt ein Großteil seiner Bewegungsmöglichkeiten ins Spiel. Mit Radiant Dash können Sie sofort zu jedem Helden oder Diener springen, egal ob es sich um einen freundlichen oder einen Feind handelt. Wenn es sich um einen Feind handelt, führt Kharazim sofort einen Basisangriff auf das Ziel aus. Die Reichweite des Angriffs reicht weiter als bei den meisten anderen Teleport-Optionen im Spiel, daher ist es eine großartige Möglichkeit, zu entkommen, wenn Sie hinter der Menge zurückbleiben. Da Sie zu einem Diener springen können, haben Sie abhängig von den Zielen in der Nähe viele Fluchtmöglichkeiten. Während es eine Abklingzeit von 12 Sekunden gibt, hast du zwei Ladungen des Angriffs auf Lager, damit du ihn verwenden kannst, um schnell vorzudringen, Atem des Himmels zu verwenden, um zu heilen, und dann in eine sichere Entfernung zu entkommen.
Atem des Himmels (W)
Breath of Heaven ist Kharazims primäre Heilfähigkeit. Es heilt alle Verbündeten in einem kleinen Radius um den Charakter herum. Wenn wir klein sagen, meinen wir klein. Sie haben ein wenig Spielraum, aber zum größten Teil müssen Sie Ihren Teamkollegen ziemlich nahe sein, um mit Breath of Heaven zu heilen. Glücklicherweise können Sie Radiant Dash verwenden, um näher zu kommen, eine Heilung auszulösen und sich dann zu entfernen. Die Fähigkeit erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent für 3 Sekunden. Dies macht es zu einem der Fluchtwerkzeuge von Kharazim und kann auch Verbündeten bei der Flucht helfen, indem es ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn es Zeit für eine schnelle Flucht ist.
Tödliche Reichweite (E)
Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, passiert sofort nichts. Dein nächster normaler Angriff aktiviert die Fähigkeit, die deinen Schaden und deine Angriffsgeschwindigkeit zwei Sekunden lang verdoppelt. Wenn Sie sehen, dass ein Feind kurz vor der Flucht steht, drücken Sie E und verwenden Sie dann Radiant Dash, um schnell zu ihm zu springen und eine Salve schneller Angriffe zu entfesseln. Wenn Sie bereits ein Ziel angreifen, verwenden Sie zuerst Radiant Dash und drücken Sie dann sofort E, um nach dem Sprint eine Salve von Angriffen zu entfesseln.
Heilungsaufbau
Level 1 – Transzendenz oder Iron Fists
Level 4 – Overtake oder Protective Shield
Level 7 – Echo of Heaven
Level 10 – Divine Palm
Level 13 – Quicksilver oder Fists of Fury
Level 16 – Circle of Life oder Soothing Breeze
Level 20 – Peaceful Repose oder Storm Shield
Auf Stufe eins müssen Sie entscheiden, wie Sie das Match spielen wollen. Wählen Sie Transzendenz, wenn Sie der Hauptheiler sind. Dadurch heilt jeder dritte normale Angriff einen Verbündeten in der Nähe mit der niedrigsten Gesundheit. Es ist keine große Heilung, aber es summiert sich sicherlich mit der Zeit und es kostet kein Mana, diese Heilung zu verwenden. Wenn Sie sich für einen schadensbasierteren Heiler entscheiden, können Sie sich für Iron Fists entscheiden, der den Schaden jedes dritten Basisangriffs verdoppelt. Im Allgemeinen werden Sie mit Kharazim nicht viel Schaden anrichten, daher sollte Transzendenz Ihre erste Wahl sein, es sei denn, Sie haben einen anderen Heiler in der Gruppe.
Wenn Sie Stufe vier erreichen, sollte Überholen Ihre bevorzugte Fähigkeit sein. Wenn Deadly Reach aktiv ist, erhöht die Verwendung eines Basisangriffs Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 30 Prozent. Normalerweise wird dies verwendet, um einen fliehenden Feind zu jagen, aber es funktioniert genauso gut, um schnell zu entkommen. Wenn Sie in Schwierigkeiten sind, aktivieren Sie Deadly Reach, verwenden Sie einen Basisangriff und stürzen Sie sich in Sicherheit. Wenn Sie die Fluchtoption nicht benötigen, verwenden Sie den Schutzschild, um einem verbündeten Helden einen temporären Schild zu geben.
Level sieben ist eine einfache Wahl für Echo of Heaven. Zwei Sekunden nach der Verwendung von Breath of Heaven aktiviert Kharazim es kostenlos ein zweites Mal. Der zweite Breath of Heaven heilt 50 Prozent der ersten Anwendung, aber es reicht weit. Dies ist besonders effektiv, wenn Sie einen Verbündeten heilen müssen, der sich außerhalb der Reichweite Ihres anfänglichen Atems des Himmels befindet. Du kannst Radiant Dash verwenden, um rechtzeitig für die zweite Heilung in ihre Nähe zu kommen.
Wenn es an der Zeit ist, eine heroische Fähigkeit auf Stufe 10 auszuwählen, ist Divine Palm Ihre einzige Wahl als Heiler. Dieser erfordert ein wenig Geschick, aber wenn er verwendet wird, füllt er eine große Menge an Gesundheit auf, wenn der anvisierte Held innerhalb von drei Sekunden nach dem Wirken von Divine Palm tödlichen Schaden erleidet. Im Gegensatz zu Rehgars heroischer Fähigkeit „Heilung der Vorfahren“ ist Divine Palm ein Sofortzauber. Wenn das Ziel jedoch während des 3-Sekunden-Fensters keinen tödlichen Schaden erleidet, wird es nicht geheilt. Wenn Sie dies bei einem Kriegerhelden anwenden, füllt es im Allgemeinen etwa die Hälfte seiner maximalen Gesundheit auf. Bei Helden mit niedrigerem Gesundheitspool kann es sie manchmal vollständig heilen.
Auf Stufe 16 haben Sie ein paar Möglichkeiten, je nachdem, wie das Spiel läuft und gegen wen Sie antreten. Holen Sie sich Circle of Life, wenn Sie mehr Heilung benötigen. Diese Fähigkeit fügt Breath of Heaven für jeden berührten verbündeten Helden eine zusätzliche 10-prozentige Heilkraft hinzu. Das bedeutet, wenn Sie nah genug sind, um Ihr gesamtes Team zu heilen, erhalten Sie eine 40-prozentige Steigerung der Heilkraft der Fähigkeit. Wenn Sie jedoch gegen ein Team mit vielen Betäubungs- oder Crowd-Control-Fähigkeiten antreten, entscheiden Sie sich für Soothing Breeze. Dies gibt Breath of Heaven die zusätzliche Fähigkeit, Stille, Blindheit, Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit von allen getroffenen Zielen zu entfernen.
Auf Stufe 20 haben Sie eine andere Wahl. Wenn das gegnerische Team Kharazim dabei beobachtet, wie er das Ziel wechselt, sobald Divine Palm gewirkt wird, ist dies eine großartige Fähigkeit. Wenn das Ziel von Divine Palm nicht stirbt (was die große Heilung auslöst), wird die Reaktivierung von Divine Palm auf 5 statt 60 Sekunden eingestellt. Wenn dies nicht sehr oft vorkommt und Divine Palm jedes Mal aktiviert wird, wenn Sie es verwenden, entscheiden Sie sich für Storm Shield, um allen verbündeten Helden in der Nähe einen vorübergehenden Schutzschild zu bieten.
DPS-Build
Level 1 – Iron Fists
Level 4 – Overtake oder Foresight
Level 7 – Weg der hundert Fäuste
Level 10 – Siebenseitiger Schlag
Level 13 – Fists of Fury
Level 13 – Fists of Fury
/>Level 16 – Flammende Fäuste
Level 20 – Übertretung
Kharazim ist in erster Linie eine Support-Klasse, aber er kann mit einer anständigen Menge an Schaden gespielt werden, wenn Sie sich auf einen vollständigen DPS-Build konzentrieren. Sie werden keinen Schaden wie ein Assassinen-Held anrichten, aber es ist ein respektabler Schaden für eine Support-Klasse. Nimm auf Stufe eins die Eigenschaft „Eiserne Fäuste“, damit jeder dritte Grundangriff doppelt so viel Schaden zufügt wie dein normaler Grundangriff. Dies allein wird keinen großen Schaden anrichten, aber es hilft auf jeden Fall.
Wenn Sie Level vier erreichen, nehmen Sie Overtake oder Foresight auf. Overtake gibt Ihnen eine bessere Bewegung, indem es Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30 Prozent erhöht, wenn Sie einen Basisangriff während Deadly Reach verwenden. Voraussicht wird am besten eingesetzt, wenn das gegnerische Team getarnte Helden wie Zeratul oder Nova hat. Es wird die Umgebung um dich herum aufdecken, was sie weitaus weniger tödlich macht.
Wählen Sie auf Stufe sieben den Weg der Hundert Fäuste. Dadurch erhöht sich der Schaden von Radiant Dashing erheblich, und Sie werden sehen, wie Kharazim mit dem richtigen Build Schaden anrichten kann. Mit dieser Fähigkeit entfesselst du eine Salve von Angriffen, sobald du einen Feind mit Radiant Dashing triffst. Dies ersetzt den garantierten Basisangriff für einen großen Schadensschub.
Holen Sie sich die heroische Fähigkeit Siebenseitiger Schlag auf Stufe 10. Wenn sie verwendet wird, greift Kharazim alle feindlichen Helden in einem kleinen Radius an, beginnend mit dem Helden, der die meiste Gesundheit hat. Jeder Schlag fügt 7 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels zu, für maximal 49 Prozent Schaden, wenn nur ein Held in der Nähe ist. Sie können es zu Beginn eines Teamkampfes verwenden, um die Gesundheit des gegnerischen Teams als Ganzes zu verringern, oder wenn Sie nur einen Feind finden, können Sie ihn ausschalten, sobald er ungefähr 50 Prozent Gesundheit erreicht hat. Es ist ein bisschen verschwendet, wenn es nur gegen einen Helden eingesetzt wird, aber je nach den Umständen kann es von Vorteil sein.
Wählen Sie auf Stufe 13 Fists of Fury aus, um die Dauer von Deadly Reach um 50 Prozent zu erhöhen. Dies ist eine weitere Erhöhung von Kharazims Schadensausstoß durch „Tödliche Reichweite“, da es zu seinem primären Schadenswerkzeug wird. Achten Sie jedoch genau auf Ihre Gebühren, da Kharazim keinen großen Gesundheitspool hat. Wenn du dich zu sehr überanstrengst, kannst du zu weit von deinen Verbündeten eingeholt werden und am Ende ziemlich schnell sterben.
Wenn du Level 16 erreichst, nimm Blazing Fists. Diese Fähigkeit verringert die Abklingzeit von Tödliche Reichweite mit jedem dritten normalen Angriff um eine Sekunde. Auf diese Weise können Sie Deadly Reach erneut etwas schneller als die Fähigkeit Blending Speed auf derselben Stufe einsetzen. Wenn Sie dies mit einigen der vorherigen Fähigkeiten in diesem Build kombinieren, können Sie sehen, dass Radiant Dash viel Schaden verursacht.
Schließlich, wenn Sie Level 20 erreichen, wird Ihr Build mit Transgression komplett sein. Dies fügt Seven-Sided Strike vier zusätzliche Schläge hinzu, was einer Schadenserhöhung von ungefähr 50 Prozent entspricht. Gegen ein einzelnes Ziel können Sie 84 Prozent seiner Gesundheit verlieren, oder 42 Prozent, wenn es zwei Ziele gibt. Noch einmal, dies ist eine tödliche Technik in einem Teamkampf, um entweder damit zu beginnen, die Gesundheit des gegnerischen Teams zu schwächen, oder sie zu erledigen, sobald ihre Gesundheit ein wenig heruntergekommen ist.
Drei weitere Helden und ein neues Schlachtfeld werden in den kommenden Wochen und Monaten den Nexus betreten. Jetzt, da Sie Kharazim kennen, sehen Sie sich unsere Berichterstattung über die Neuzugänge an !